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44341: BATMAN系列問題 (1)44187: 找一款遊戲 (1)
44291: 音速小子武力 更大的卦 (28)44176: Super Lucky's Tale (2)
44280: 紫塞秋風 (1)44175: 刺客起源 FLC及季票內容 (17)
44278: 滑板遊戲 (0)44164: 忍者龜Out of the shadow (4)
44228: 果然這套戰鬥系統目前還是獨一無二的讚 (6)44143: 無斷轉載官方宣傳片到自己頻道 (9)
44217: Dissidia Final Fantasy NT (2)44130: ioh DLC 3『仁王』DLC第三弾 「元和偃武(げんなえんぶ)」プレイムービー (6)
44209: 奧丁領域 (6)44111: 中土世界:戰爭之影 電視廣告 (13)
44205: 推薦 (16)44100: 音速小子武力 (10)
44194: 音速小子武力 NS版偷跑 情報 (48)44093: Funny Trailer Behind The Scenes Celebrating the 10th Anniversary of The Witcher搞笑巫師3 (2)
44191: 二代感覺沒一代好?? (0)44091: Resident Evil 7 biohazard Gold Edition: TAPE-01 “Zoe" - Announcement Trailer (3)
檔名:1510087839025.png-(46 KB, 318x125) [以預覽圖顯示]
46 KB果然這套戰鬥系統目前還是獨一無二的讚 名稱: 17 years after... [17/11/08(三)04:50 ID:yweXspXM] No.44228 14推 [回應]
https://www.runeragnarok.com

我想除了SAO程度的VR以外
沒有其他刀劍遊戲的動作操作比RUNE讓玩家更貼近戰鬥了

這讓戰鬥的操作感與玩家合而為一
而不只是一個酷炫特效的旁觀者
你的戰鬥感官會真的延伸到遊戲中
比FPS更像是身入其境

一刀一足的節奏感只是基本小菜
等到你一個人面對三五成群的玩家圍攻時
完全可以明白獵人描述的圓 無想轉身的境界

你不是在虐AI或是被AI零毫秒的反應速度虐
這是在自由的空間,距離,戰術,節奏中廝殺的暢快感
而你的對手絕不是你把準心牢牢描在對手頭上按一個板機就可以擊倒的
無名氏 : 跨謀(Sx3mWiYY)(17/11/08 09:13:36)
用看的沒有用 : 你玩過就知道了(yweXspXM)(17/11/08 14:22:39)
用看的沒有用 : 你玩過就知道了(yweXspXM)(17/11/08 14:22:46)
用看的沒有用 : 你玩過就知道了(yweXspXM)(17/11/08 14:23:08)
用看的沒有用 : 你玩過就知道了(yweXspXM)(17/11/08 14:23:10)
用看的沒有用 : 你玩過就知道了(yweXspXM)(17/11/08 14:23:10)
用看的沒有用 : 你玩過就知道了(yweXspXM)(17/11/08 14:23:10)
用看的沒有用 : 你玩過就知道了(yweXspXM)(17/11/08 14:23:14)
用看的沒有用 : 你玩過就知道了(yweXspXM)(17/11/08 14:23:14)
無名氏 : 我只知道這心得文中二病指數很高w(DgnyEWew)(17/11/08 17:28:17)
無名氏 : 我不想知道,那你可以閉嘴了嗎w(ttLATc82)(17/11/08 18:41:38)
無名氏 : 哪個遊戲主角不中二還可以熱血得起來?(yweXspXM)(17/11/08 23:52:21)
無名氏 : 痾...人中之龍?(l35Z7Omo)(17/11/09 09:14:19)
無名氏 : 人中之龍很熱血嗎?(fc2NwvCk)(17/11/10 00:03:14)
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傳說RUNE2後已經這麼多年啦 名稱: [TW]The Battle Server [17/11/14(二)01:35 ID:p/iGjyjk] No.44296   
最近翻出來看
發現居然還有一個TW Server活著
雖然只是Default的死鬥
但是支援Steam版1.10的服務器

Ragnarok還沒推出前
看看可不可以頂著用
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/18(六)14:26 ID:9DYOa5OY] No.44327   
>>No.44228
一個介紹文目的就是要吸引人去玩你想推的遊戲,結果你的介紹文不但讓人看不懂還有點讓人火大你是想推還是想陷害人家遊戲公司啊?
無標題 名稱: 你知道這個遊戲就知道 不知道也可以去查 [17/11/19(日)05:30 ID:Ak0MMBDM] No.44335   
>>No.44327
你有關心這件事的時間 就應該有時間去查下你要的答案
這裡不是哈哈姆特 沒人應該寫給你看介紹文
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/19(日)17:14 ID:DUPjhDcI] No.44336   
>>No.44335
連戰鬥畫面都沒有啊 原PO是未來人?
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/20(一)04:30 ID:2a6Pn8hI] No.44338   
>>No.44335
ㄛ,那你幹嘛po這文章?
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/20(一)22:44 ID:6JQ7kfN.] No.44343   
連畫面都還看不到就能弄臭它
原PO超神

檔名:1511180622351.jpg-(386 KB, 1000x563) [以預覽圖顯示]
386 KBBATMAN系列問題 名稱: 無名氏 [17/11/20(一)20:23 ID:SV7QdiQ.] No.44341  [回應]
想請問萬能的島民
最近看了正義聯盟電影
想嘗試玩看看 BATMAN阿卡漢騎士,目前查有一般版和年度版
請問有差異嗎? 該買哪個版本好?

另外還有看到舊作合集,需要玩嗎? 會不會看不懂
先感謝肯回覆島民
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/20(一)20:45 ID:dnoNXv7A] No.44342 2推  
年度版包所有DLC
舊作的話 療養院->城市->騎士這三個是連在一起的 起源隨意
無名氏 : 感謝解說(SV7QdiQ.)(17/11/20 21:23:22)
無名氏 : 感謝解說(SV7QdiQ.)(17/11/20 21:23:32)

檔名:1510546389987.jpg-(29 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
29 KB音速小子武力 更大的卦 名稱: 無名氏 [17/11/13(一)12:13 ID:D0M3JD0U] No.44291 5推 [回應]
http://steamcommunity.com/app/637100/discussions/0/1483235412203903403/#c1483235412204273028

其實是三天前的消息了

大概就是指SONICTEAM還有分四個團隊

A團隊:原SONCITEAM
做過大冒險1 2 群英會 06SONIC部分 解放白天 色彩 世代 失落世界

B團隊:DIMPS
做過九成SONIC掌機 06SHADOW部分 神秘之戒 黑暗騎士

C團隊:手機部門
做過06SILVER部分 解放夜晚 負責一部分的SONIC BOOM 全部的SONIC手機遊戲

D團隊:
新成立 什麼都沒有 第一作就是SONIC FORCES

至於為什麼D團隊要成立,因為A團隊大概5年內要退休了,正在換新血

某些島民不是希望SONICTEAM換血改組嗎? 已經在實行了
不過這個新上任的團隊初次見面就直接甩了所有老粉絲一巴掌

另外不管是找新團隊這件事,或是找新人設計師作關卡
已經違背他們去年附圖的標語了,徹底背叛粉絲,你們是橘子嗎(?

但做出這種決定的肯定還是製作人飯塚
所以還是繼續幹他吧
無名氏 : 整天在檢討遊戲製作 關卡長短有一部分是被粉絲自己玩壞的(ccjD.lUU)(17/11/13 12:59:10)
無名氏 : 在那邊哭解放常關卡太累 現在一關一分半滿意了吧(ccjD.lUU)(17/11/13 12:59:49)
無名氏 : 可是這款的一分半內容很無聊 還會被qte佔去時間(G7i48KpU)(17/11/13 15:36:12)
無名氏 : 這次不是玩法問題了 關卡直接找不熟的人做 什麼玩法都會爛掉(D0M3JD0U)(17/11/13 19:37:25)
無名氏 : 當初宣傳說是世代和色彩的玩法 結果製作組卻不是原TEAM 難怪發售後就原形畢露爆死了(DUhmSma2)(17/11/18 16:07:38)
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有回應 18 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/18(六)07:04 ID:sA4i3zYA] No.44325 2推  
一直在想音速小子要不要賣給任天堂來做算了。
以前玩瑪莉歐銀河2,裡面有幾關也是要衝速度的
速度感做的竟然比音速小子好,當時就在想如果給任天堂來做SONIC的成品搞不好也不錯。

這次看看sonic force...
老任要不要考慮把SONIC買回來做算了
無名氏 : 一堆人也想任天堂買洛克人 但任天堂也放置(KW.fOMUA)(17/11/18 11:45:17)
無名氏 : 這事情別妄想了 他們顧自己IP都來不及 哪有時間撿別人的爛攤子(KW.fOMUA)(17/11/18 11:49:20)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/18(六)12:32 ID:KW.fOMUA] No.44326 15推  
 檔名:1510979571701.jpg-(155 KB, 690x532) [以預覽圖顯示] 155 KB
千萬不能小看飯塚隆

他可是在週年活動上對SONIC粉絲大聲喊出:「大家有沒有玩BOOM啊!!!?」
然後底下粉絲沒幾個人回導致冷場的遊戲製作人
甚至在過去的訪談中還有名台詞

飯塚:《音速小子 失落世界》是以,即使是初次嘗試的玩家也能放心遊玩,這樣的想法做出來的遊戲。

飯塚:(MANIA)最多的就是希望能放入許多全新的關卡。關於角色的部分,則希望全都以動畫來忠實描繪出三位玩家操縱角色。舉例來說索尼克在水中吸收氣泡的動作,雖然只要沿用以前的素材就行了,但他們卻自行增加了動畫的張數呢(笑)。

同時也是他沒有能力才會整天聽玩家的,解放時的製作人西山彰則有聽過嗎?
撇除狼人突兀,解放還是整體要素十足完整的遊戲
飯塚隆上任後每款遊戲都是東缺一點西缺一點,世代會穩是因為剛好缺"新意"換來整個遊戲完整


我也不是每天懷舊中裕司,畢竟SONIC在2009~2011年期間可是救起來一次
但飯塚隆如此厲害,除了踢掉他然後找人龍跟ATLUS來幫忙,我想不到有什麼能救這遊戲的方法

從2011世代之後他的偉業
設計出失落世界→玩家覺得失落世界不好玩→找紅按鈕做出BOOM讓玩家覺得失落世界好玩→BOOM不好玩→做出FORCES讓玩家覺得BOOM好玩
無名氏 : BOOM會因為這款變好玩?不可能所以才會說 目前走到這一步製作人問題固然大 但是老害影響也不小(KsxB.z1.)(17/11/18 14:36:21)
無名氏 : 因為沒能力所以聽玩家的話 結果做出一堆四不像 都給粉講就好(KsxB.z1.)(17/11/18 14:38:05)
無名氏 : 反正不管怎麼做都會有人不爽 交給外包 炸了丟鍋給外包 這次交給新人 炸了丟鍋給新人 模式已經出來了(KsxB.z1.)(17/11/18 14:39:10)
無名氏 : 做什麼出來都等著被噴 幹嘛認真做遊戲 多做一點粉絲服務 遊戲隨便啦 賺錢才是重點(KsxB.z1.)(17/11/18 14:41:14)
無名氏 : boom 的話碎水晶能玩,冰與火其實頗有趣,我不想替詩歌説話就是(Dp0N0jlc)(17/11/18 14:46:35)
無名氏 : 幹嘛認真作遊戲 MANIA表示(KW.fOMUA)(17/11/18 14:52:06)
無名氏 : 個人希望force能和轟炸超人R一樣出現些有趣的更新,不然就真的沒有救了(Dp0N0jlc)(17/11/18 14:53:21)
無名氏 : 今年的這步已經很簡單又保守了 找出過去受歡迎的模式然後認真做好(KW.fOMUA)(17/11/18 14:54:12)
無名氏 : 結果做最認真的卻是MANIA 另一邊FORCES卻把玩家當北七 吃老本都可以做壞還不准人罵(KW.fOMUA)(17/11/18 14:55:51)
無名氏 : 他要出更新救遊戲的話 夠種就重做關卡 得以配的上那堆頂級的音樂美術演出 還有MANIA(KW.fOMUA)(17/11/18 14:57:21)
無名氏 : 做MANIA跟SEGA那邊又沒出啥人力 關卡設計音樂編曲啥的全是歪老外包的(KsxB.z1.)(17/11/18 16:20:34)
無名氏 : 失落世界根本抄馬銀(DUhmSma2)(17/11/18 16:52:27)
無名氏 : BOOM的話3DS版還不錯啦 怎麼3D爆死的到了掌機回歸2D操作就好玩了?然而製作人還是不懂啦(DUhmSma2)(17/11/18 16:54:38)
無名氏 : 做MANIA跟SEGA那邊又沒出啥人力 所以啊 外包的比本家做的還認真 本家還有什麼可講(KW.fOMUA)(17/11/18 17:50:16)
無名氏 : 就像現在最會做洛克人的是Inti Creates而不是Capcom一樣(KW.fOMUA)(17/11/18 17:51:03)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/18(六)15:03 ID:22ifsvaE] No.44328   
>>無名氏 : 一堆人也想任天堂買洛克人 但任天堂也放置(KW.fOMUA)(17/11/18 11:45:17)

重點是人家賣不賣吧
長期關注任天堂遊戲就知道他們對其他廠商的名作了解得很

CAPCOM還沒慘到必須賣洛克人版權的程度
而任天堂也不是那種喜歡收購別人公司的企業
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/18(六)16:30 ID:DUhmSma2] No.44329 9推  
這次最大的缺點就是關卡被切太散還沒跑爽就到終點了
關卡長度太短那關卡數多有個鳥用阿
還不如把關卡整併成3K和MANIA那樣十關左右就夠了
然後每關長度適中又有探索性
本來想明明世代和色彩都做到了怎麼這次還會做爛
原來是因為製作組根本不同阿!

MANIA則是後期關卡與關卡之間都沒了轉場
因為後來粉絲組都被緊急調去做武力了!
中裕司走了之後這個系列真的沒救了
粉絲都做得比本家好
以後SONIC本傳可不可以都讓粉絲組作啊
不想再看到飯塚隆這些高層摧殘這系列了
無名氏 : 現在確實粉絲更強 可以找看看一款叫Sonic烏托邦的 DEMO 這款還把中裕司釣出來(KW.fOMUA)(17/11/18 17:40:57)
無名氏 : 這種每關很短關卡數又多的就是現今的手機遊戲模式...那幹嘛不直接作成手機遊戲啦?這種品質出什麼家機(DUhmSma2)(17/11/18 19:25:53)
無名氏 : 這種每關很短關卡數又多的就是現今的手機遊戲模式...那幹嘛不直接作成手機遊戲啦?這種品質出什麼家機(DUhmSma2)(17/11/18 19:25:54)
無名氏 : 這種每關很短關卡數又多的就是現今的手機遊戲模式...那幹嘛不直接作成手機遊戲啦?這種品質出什麼家機(DUhmSma2)(17/11/18 19:26:14)
無名氏 : 這種每關很短關卡數又多的就是現今的手機遊戲模式...那幹嘛不直接作成手機遊戲啦?這種品質出什麼家機(DUhmSma2)(17/11/18 19:26:14)
無名氏 : 這種每關很短關卡數又多的就是現今的手機遊戲模式...那幹嘛不直接作成手機遊戲啦?這種品質出什麼家機(DUhmSma2)(17/11/18 19:26:31)
無名氏 : 這種每關很短關卡數又多的就是現今的手機遊戲模式...那幹嘛不直接作成手機遊戲啦?這種品質出什麼家機(DUhmSma2)(17/11/18 19:26:31)
無名氏 : 這種每關很短關卡數又多的就是現今的手機遊戲模式...那幹嘛不直接作成手機遊戲啦?這種品質出什麼家機(DUhmSma2)(17/11/18 19:26:31)
無名氏 : 最近怎麼老是連發......(DUhmSma2)(17/11/18 19:26:56)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/18(六)20:13 ID:KW.fOMUA] No.44330   
雖然講了很多飯塚隆的幹話,但SEGA跟CAPCOM態度不同
洛克人已經被放乎死了,SEGA就算人龍暴賣還是把SONIC當成LOGO在用
沒看一堆SEGA標誌旁邊黏著的還是SONIC,甚至去SEGACLUB也是滿滿的SONIC商品
初音還搞一大堆跟SONIC的合作
遊戲肯定還會再出

這次爆成這樣就算飯塚隆中村俊跟SONICTEAM裝死
SEGA也不可能完全不理吧
好歹是登機大作還用了新的刺蝟引擎跟十足的宣傳
而且這次不是像06的趕工意外而是徹底的騙局
飯先生對玩家可以不理,對SEGA又如何解釋?
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/18(六)20:30 ID:p0Opjki2] No.44331   
ST還有分日本跟歐美團隊喔,
這篇看看就好了......

SONIC一直都是SEGA主機上最賣作的遊戲,
SEGA當然還是會把他當招牌的,
只是會炸掉.......

跟MARIO跑跑跳跳有幾款
賣的很不錯
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/19(日)00:12 ID:71nbbzhY] No.44333   
https://www.youtube.com/watch?v=Ut4Z3YSCSkc
連影子那款的人類都比武力的雜兵強www
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/19(日)00:33 ID:qF5sd9yg] No.44334 2推  
>除了踢掉他然後找人龍跟ATLUS來幫忙

現成救法

美術音樂場景等不是問題
製作人找回西山彰則
飯塚跟中村去一旁玩沙
關卡構思找MANIA團隊
大冒險的城市地圖給人龍團隊做
壓力摳米也給人龍團隊做
劇情跟系統給ATLUS 美術也參加好了

DLC SHADOW章節
劇情給人龍的橫山寫
保證讓玩家吐血又忍痛買遊戲
無名氏 : 報告壞消息 就算沒做這些 這館目前賣得相當不錯在NS平台上是該月第三名(Me7hTzCc)(17/11/19 17:44:45)
無名氏 : 賣得不錯應該是首發吧?(fHi.tgl2)(17/11/20 11:36:31)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/20(一)09:12 ID:1Xdj7Juo] No.44339 1推  
>>No.44334
>>DLC SHADOW章節
>>劇情給人龍的橫山寫

肯定是Shadow撿到一個神似Maria的女孩(不是人類)
養到他17歲結果某天車禍失蹤後被地痞流氓Vetcor把走
然後GUN上層全都要追殺他們的小孩因為有ARK的秘密
結局大戰後Shadow在治療中被政府高層賄賂
Shadow要高層幫自己假死隱世 不然就講出秘密
Shadow:你不是調查過我嗎?試試看啊
結果在高層的掩飾下全世界都以為Shadow死了
Shadow在碧山孤兒院偷看養女跟Vector的兒子然後一個人離開
無名氏 : 這個SHADOW是不是還會上酒店 唱卡拉OK 經營房地產 玩四驅車 母蟲王者 跳迪斯可(.oJv/5EM)(17/11/20 10:25:28)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/20(一)10:45 ID:.oJv/5EM] No.44340   
單討論劇情,這次找美漫編輯
不奢望06等級的劇情,但沒想到美漫編輯想出的居然是日式王道劇情

過去的SONIC雖然都很王道,但都是遊戲的那種王道
勇者集合眾人/寶石之力打敗大魔王

這次居然超明顯的是"友情、努力、勝利"
SONIC不只三句離不開AIBO與羈絆,還對無限跟蛋人超嘴"沒朋友的傢伙不會了解的"
無限也是到後面一直講"朋友算什麼,靠自己才最重要"然後被打暴

回到遊戲
這次編劇想了一些日式王道橋段都被浪費掉了,而且很嚴重的那種
像SONIC跟AVATAR被吸入亞空間,一瞬間就被解決了
你聽配音都感覺得出來原本不該這麼容易被敷衍掉,肯定是該死的關卡設計者

還有就是無限剛獲得力量時去找SHADOW耍中二
有看對話肯定覺得這橋段轉的很問號
這本來該是無限展示力量的時候,看對話SHADOW好像還被什麼空間吸走,很辛苦才逃出來
結果關卡是三小,GREENHILL+一堆箱子+一堆幻影方塊飛來飛去 沒了
我當初看預告還想說這不就挑戰關卡,結果卻是SHADOW的"主線"

檔名:1509787114603.jpg-(263 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
263 KB推薦 名稱: 無名氏 [17/11/04(六)17:18 ID:JiWHK.TQ] No.44205  [回應]
看門狗2和仁王比較推薦哪一款?
類別: [編輯]
有回應 6 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/07(二)22:29 ID:wEL0qUFI] No.44226   
>>No.44221
uplay?
哈哈哈哈...不了
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/11(六)10:40 ID:sVyIl1Hg] No.44261   
一般都嘛看門狗2吧?
仁王這種虐玩家遊戲不是每個人都玩得了
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/12(日)00:39 ID:eZEBQkq.] No.44276   
>太歡樂的劇情所以還是比較推一代
一代的自以為正義殺人魔劇情?你認真?
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/12(日)22:23 ID:z0mwIyEg] No.44285   
看門狗我玩了一星期就覺得很悶
仁王玩了兩天就被虐到沒玩了...

所以兩款都不推.....
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/13(一)02:21 ID:L8pWjQwI] No.44287   
看門狗2逛街打卡在遊戲裡當個假現充!
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/13(一)05:19 ID:zbkdTGWw] No.44288   
都算佳作
看狗2的劇情比較歡樂(時事梗合集) 夥伴很討喜 開放世界還是很ubi但跟以前的作品比好上不少

仁王就是d3+黑魂 但都做半套 不過人形boss跟地形設計很有趣就是了

但要我講的話類型根本不一樣 哪能比?
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/13(一)16:47 ID:uToHFWTg] No.44292 1推  
不然碧血狂殺啊
新作明年要出
無名氏 : 本串最佳解答(4DGWwp9o)(17/11/14 11:51:11)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/14(二)19:16 ID:kBK76qd.] No.44302   
>>No.44226
在steam買也是要用uplay阿
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/15(三)00:11 ID:reLZHlnI] No.44304   
不推仁王
左類比很容易故障
但換其他遊戲時,左類比又恢復正常
如果還是想玩仁王
請多準備幾支備用手把
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/16(四)11:27 ID:S0pmSUOw] No.44312   
>>No.44302
不得不說這個機制媽的智障
假如好用還算了,它還不知道什麼時候會給你登出
搞得你在沒網路的環境下想玩遊戲還會被要求登入
明明都已經選好了要在啟動時用線下模式

檔名:1509851024355.jpg-(191 KB, 1280x1024) [以預覽圖顯示]
191 KB奧丁領域 名稱: 無名氏 [17/11/05(日)11:03 ID:/HNvM/DI] No.44209  [回應]
分享一下在奧丁領域賺錢方法
https://www.youtube.com/watch?v=8ZeBatuRcHI

+9黃金+狂打史萊姆
等著看錢一直掉
類別: [編輯]
如何農洋蔥 名稱: 無名氏 [17/11/05(日)11:05 ID:/HNvM/DI] No.44210   
製作黃金藥瓶需要3顆洋蔥,這邊有一次農3顆的地方

https://www.youtube.com/watch?v=OWphp_S10jQ
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/05(日)19:05 ID:/HNvM/DI] No.44212   
 檔名:1509879924325.jpg-(282 KB, 1992x592) [以預覽圖顯示] 282 KB
有缺大頭菜,烏頭草,辣椒的人有一個商人有在賣

https://www.youtube.com/watch?v=_WAjwG8IN1g
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/14(二)14:27 ID:c.7bzS1Q] No.44299 4推  
這款和魔龍寶冠比哪款比較好玩?
無名氏 : 這款好玩一點 明白故事的話 好像看舞臺劇 伏線也完美的收了(BpKKpvkQ)(17/11/14 16:35:07)
無名氏 : 動作在強化版中也強化了不少 很好打(BpKKpvkQ)(17/11/14 16:35:48)
無名氏 : 喜歡看劇情推這款,喜歡刷寶刷裝選魔龍(FwwsEiKI)(17/11/16 22:25:27)
無名氏 : 喜歡看劇情推這款,喜歡刷寶刷裝選魔龍(FwwsEiKI)(17/11/16 22:25:54)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/14(二)16:13 ID:qwV3RKKI] No.44300   
>>No.44299
當然是都很好玩!!
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/14(二)19:29 ID:P8do6AOM] No.44303   
>>No.44299

看情況:
魔龍寶冠可以上線跟其他玩家一起玩,但劇情就一般般。
奧丁就只能單人玩但是無論是劇情還是打擊感都略勝一籌。
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/20(一)00:44 ID:hjl/.Wk6] No.44337   
>>No.44209
把這張縮圖看成M字開腿的我病的不輕阿...

檔名:1510464993623.jpg-(65 KB, 852x480) [以預覽圖顯示]
65 KB紫塞秋風 名稱: 無名氏 [17/11/12(日)13:36 ID:i7jJ6AzU] No.44280 1推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=QRqowabCn1s&feature=youtu.be
巫師的既視感很重
不過招式還蠻帥的
無名氏 : 戰鬥有點像巫師2,如果在大陸那邊賺到錢,就應該能期待續作了(tf5XuQVU)(17/11/12 19:18:08)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/11/14(二)14:25 ID:c.7bzS1Q] No.44298   
陸版GAME?

檔名:1510432314267.jpg-(603 KB, 1702x2048) [以預覽圖顯示]
603 KB滑板遊戲 名稱: 無名氏 [17/11/12(日)04:31 ID:7Wx96b.6] No.44278 1推 [回應]
詳細一個ps3上的滑板遊戲
遊戲開場新手教學時會有一位留絡腮鬍的傢伙跟你喇低賽
這傢伙現實中好像是演員還什麼的
他的圖像跟聲音常常會在遊戲中出現
等教學內容過了以後就可以到城裡亂溜滑板
路上看見的東西都能讓你溜上去
特別的是城裡還有路人在行走
一不小心就會撞上去
玩家移動時也可以選擇不溜滑板用走的去目的地
無名氏 : http://www.nicovideo.jp/watch/sm27034132?ref=searc(GW8bFIIs)(17/11/12 09:54:06)
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檔名:1509236247735.jpg-(340 KB, 926x1500) [以預覽圖顯示]
340 KB音速小子武力 NS版偷跑 情報 名稱: 無名氏 [17/10/29(日)08:17 ID:KTs0IWjs] No.44194 3推 [回應]
以下是根據偷跑遊玩一小時影片取得的資訊


有NORMAL跟HARD難度可以選

遊戲進行類似SA2的隨劇情變換操作的人物跟關卡
似乎不會像世代一樣現代跟經典會各有一關
但還是有一些現代跟經典都有的關卡
另外現代GREEN HILL出現了兩次(Demo的60秒關卡跟之前衝金字塔的關卡)

經典SONIC的單鍵下衝沒有了,取代的是MANIA的落地衝

AVATAR的創角素材要靠過關卡來取得(農)

選關畫面會有個蛋頭博士佔領世界幾%的表(一開始是99%)

會看到以往遊戲的各種要素,連失落世界的也有


一小時的劇情
SONIC開場從GREEN HILL趕過來,被吃老本四反派+Infinite圍毆
一段時間後蛋頭博士率軍佔領世界,眾人認為SONIC死了(AMY居然如此冷靜),TAILS則失蹤
那克魯斯當反抗軍隊長,這樣的隊長沒問題嗎(ry
AVATAR此時被招募過來,第一關就是Demo60秒那關
DEATH EGG重啟,SONIC被關押其中
吃老本四反派似乎都有幻影寶石的加成,第一位反派被打倒後像電子數據般消失了
其實TAILS被從MANIA趕場過來的經典SONIC所救,之後跟著經典SONIC走
SILVER跟Infinite交手
AVATAR是先前Infinite屠城時,故意放生不殺的人,似乎想表示什麼
補充 : SOS關卡 隨機發生在過去跑過的關卡,有特殊任務目標要解除蛋頭博士的危機(LlnAfDsw)(17/10/29 14:43:55)
無名氏 : 只想問一下關卡的數量多嗎?因為看到PSN上價格12XX,不知道關卡數量會不會跟者縮水(j3fWOyVs)(17/11/05 15:34:44)
無名氏 : 男角板有人說比SHADOW那款還多(jdcKuTwE)(17/11/06 03:15:16)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/11/11(六)23:16 ID:5aVQkKvY] No.44271   
>>No.44270
拿馬力歐來說
雖然從陽光到奧德賽都有許多新動作
但64建立的基本動作卻很少改動

基本上3D馬力歐一定會有三連大跳,蹲跳,屁股下壓這些讓玩家熟悉的系統

馬力歐的創新是建立在既有的基礎上,不讓玩家感到太違和的前提上
是一種直接對傳統升級擴充的進步過程

音速小子先不說每代操作系統和操作感都有很大差異
甚至二線角色的玩法和操作也跟音速小子傳統八竿子打不著關係

我們說SONIC3&K雖然三個角色有不同能力,但也是建立在SONIC旋轉衝刺等基礎上
SHADOW這款作品雖然是拿槍的,但SONIC的基本動作他都有
色彩為什麼是大冒險以後評價最高的作品?因為這款作品的創新就跟馬力歐一樣,是在不太大改動基礎的原則上,加入wisp的新系統來創新和變化

我真的不覺得玩家需要尋寶或是開機器人這些額外的,完成度又低的雞肋模式
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/11(六)23:31 ID:3l8UDChY] No.44272   
>>No.44271
有個問題就是
解放開始的SONIC太強了
我也在等TAILS跟KNUCKLES回歸
但你要他們沒BOOST怎麼跑現在的關卡
拔掉BOOST又會有人解放粉開幹
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/11(六)23:39 ID:5aVQkKvY] No.44273   
>>No.44272
沒有BOOST也行阿
反正另外兩個能飛嘛,可以抄捷徑

問題是你能在開機器人和狼人上面看到什麼SONIC的傳統嗎?

長壽的遊戲都是在既有的基礎上進化和創新
音速小子的最大問題就是創新從來就跟系列基礎毫無關係
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/11(六)23:55 ID:3l8UDChY] No.44274   
>>No.44273
>反正另外兩個能飛嘛,可以抄捷徑
BOOST根本就跟飛的一樣 別人靠BOOST都用飛抄捷徑搞到地圖不見
另外兩個慢慢飛慢慢滑翔搞不好要兩倍時間才能跑完一關
除非硬套BOOST技能給他們 K還很好做 T就很難想了

唯一想到讓這兩位出場的方法 就是又把HEROES系統搬出來
這次FORCES雖然爆炸 但雙人系統看的出一些可能
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/12(日)00:34 ID:X6BMgHRc] No.44275   
不過我得補充一點就是
有閒時間做些獨立拿去賣都拿不到及格分的二線角遊戲模式
還不如把寶貴的開發資源省下來用在增加音速小子關卡的豐富度上

像3&K就很簡單,T和K能走一些SONIC不能走的路線

SONIC不想放棄其他角色也行阿,像大冒險一代,TAILS就是能走一些音速小子走不了的路線
像HEROES,四組的路線和配置都不同

就這麼簡單的處理方法,SONIC TEAM偏偏要弄得很詭異
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/12(日)02:28 ID:HzrYVHlg] No.44277   
 檔名:1510424939470.jpg-(54 KB, 255x360) [以預覽圖顯示] 54 KB
要做什麼路線什麼走向都沒差啦 能不能先把飯塚隆踢下去???
現在就證明他只會把遊戲做殘
最近才發現NIGHTS復出新作也是他搞爆的
媽的這傢伙是還要荼毒玩家多久???
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/13(一)00:16 ID:XSf3zpJc] No.44286   
 檔名:1510503365837.jpg-(709 KB, 680x3918) [以預覽圖顯示] 709 KB
怒到做了這張圖......完全就是詐欺了
先前說純白跟色彩的團隊
結果找三個新手設計師.....設計這什麼爛關
前面做釣魚尋寶機器人啦 做狼人啦 至少都是完整的關卡
都有沒這次這麼過份 就算是06的關卡也比這完整
然後破完一輪後居然是靠類似手機遊戲的方式增加耐完度
每日任務 緊急任務 為什麼要讓我在音速小子看到這些
蒐集紅環還不夠 還要數字環 月亮環
還不是一次蒐集完 而是你蒐集完一種 下次玩才會出現另一種

幹你娘 先前我還不知道飯塚隆這人
現在只想打死他
這是惡夢嗎 我醒不過來啊
如果有時光機我想回到去年7月22日
在聖地牙哥的遊戲發表會上台爆打飯塚
自己做一次雷GAME又外包一次雷GAME還不夠
這次居然是靠"騙"的 我肏你媽色彩純白團隊結果用三個新手
這傢伙讓SONICTEAM信用全失了 除非改組或換人做不然不再買任何一作
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/13(一)09:48 ID:G7i48KpU] No.44289   
以前暴死都覺得就又暴死而已
想說這家公司集氣還是做得出好東西(純白時空)
結果這次似乎挺嚴重的?
這遊戲做了兩年還是完全的準備?肯定就是內部組成有問題
如果真的長年內暴死是飯塚造成那這罪狀可真不小
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/13(一)11:51 ID:gym6atXw] No.44290   
>>No.44286

開頭的四大天王實際只能打兩個
早就詐欺了
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/16(四)03:08 ID:fH2l47U6] No.44309 6推  
>>No.44286
英文看不懂...翻譯希望
無名氏 : 當初的宣傳 由作出這兩款的團隊"世代""色彩"(LTt9DExQ)(17/11/17 17:27:28)
無名氏 : 實際成品 片尾人員字幕找到三位關卡設計師(LTt9DExQ)(17/11/17 17:28:05)
無名氏 : 第一位 作過戰場女武神1代 2代(LTt9DExQ)(17/11/17 17:28:30)
無名氏 : 第二位 沒資料(LTt9DExQ)(17/11/17 17:28:47)
無名氏 : 第三位 作過瑪索冬季奧運2014(LTt9DExQ)(17/11/17 17:29:17)
無名氏 : 由作出這兩款的團隊??????? 所以當初根本是騙人的(LTt9DExQ)(17/11/17 17:29:52)

檔名:1509969526326.jpg-(554 KB, 1500x1600) [以預覽圖顯示]
554 KBDissidia Final Fantasy NT 名稱: 無名氏 [17/11/06(一)19:58 ID:Ix4Xp3qs] No.44217 1推 [回應]
Cloud of Darkness

https://gnn.gamer.com.tw/3/154893.html
無名氏 : 穿的很少 但一點都不騷(EagEYdEo)(17/11/07 15:32:42)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/07(二)23:59 ID:oqurA1T6] No.44227   
此圖我也沒有興趣來OGC哩!
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/10(五)22:49 ID:8gq61SlA] No.44254 2推  
配音就是個老太婆....
無名氏 : 60歲以上的女聲優算是老太婆了?(LJO2rcyM)(17/11/11 20:28:13)
無名氏 : 30歲就算老太婆了(u01P/20M)(17/11/15 22:08:10)

檔名:1507728456532.jpg-(77 KB, 600x762) [以預覽圖顯示]
77 KB刺客起源 FLC及季票內容 名稱: 無名氏 [17/10/11(三)21:27 ID:j2i95lCg] No.44175 14推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=z8iDFWGS9dI
感覺育碧這次真想把起源經營成第二個巫師狂獵
無名氏 : 嗯...殺洨?又是把原本該作的拿出來講的很佛心這套?所以我到底在玩路邊rpg還是刺客教條?(g81iaYOs)(17/10/11 21:36:19)
無名氏 : 八成又會跟BUG命一樣吧(r3Axgz.E)(17/10/12 04:32:24)
無名氏 : 該給的東西講的好像多佛一樣...阿不然花錢是買你嘴砲喔...(gAMdsK3U)(17/10/12 07:10:29)
無名氏 : 經營成巫師? 能趴趴趴在叫我(cpvJcr76)(17/10/12 09:53:13)
無名氏 : gAMdsK3U八成是要免費的那種爛咖 現實中應該是路邊乞丐(lInIqBxI)(17/10/12 12:42:22)
無名氏 : lInIqBxI八成是要免費的那種爛咖 現實中應該是路邊乞丐(YtvrM762)(17/10/13 03:12:22)
無名氏 : YtvrM762八成是智能障礙 所以只會當學舌鳥(RJEmQA9g)(17/10/13 09:44:21)
無名氏 : RJEmQA9g八成是lInIqBxI 所以只會說垃圾話(Nx8IlrTQ)(17/10/13 19:52:54)
無名氏 : Nx8IlrTQ八成是腦殘 所以認錯人(usc7brrE)(17/10/14 21:02:13)
無名氏 : 0v9Q033Y 八成是天才 所以超帥(0v9Q033Y)(17/10/15 00:24:51)
無名氏 : 不敢預購等白老鼠玩完再等STEAM特價(WCY4XGeE)(17/10/15 21:37:28)
無名氏 : 玉碧行銷越兇的遊戲越危險不是常識嗎(ALP6eAfg)(17/10/23 09:56:26)
無名氏 : 玩了一天還滿不錯的(我沒玩過刺客系列)而且真的巫師3的既視感滿重的,好在劇情目前玩下來沒砸鍋(RzaAlLmk)(17/10/28 12:34:50)
無名氏 : 這代好玩.喜歡巫師3的推薦一玩.營造出來的埃及風景也很漂亮(OC6BrR4.)(17/10/31 13:44:18)
類別: [編輯]
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/03(五)00:36 ID:T9JEe.rs] No.44200 1推  
玩了一下感覺沒媒體講的這麼神
人物塑料感一如既往地出戲
戰鬥系統感覺跟免洗網遊很像,只是難度增加了
唯一好玩的是射箭,不同類型的用途很廣

地圖場景做得倒是真的不錯,很少看到這麼大又細緻的地圖
希望不要跟野境一樣
無名氏 : 媒體高分=良作保證,千萬不要覺得他們給的超高就是神作。(DgnyEWew)(17/11/08 17:29:49)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/03(五)12:09 ID:ijiPP5uU] No.44201   
支線任務很多但都很無聊
來來去去都是那幾種組合
鷹眼弱化令到刺殺經常被打段
而且刺殺的流暢度也下降了
很喜歡的雙重刺殺被改弱了
而且每次使用都會慢動作演出,非常影響節奏
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/03(五)21:29 ID:vBn.Ri36] No.44202   
>>No.44201
不是聽說有刷裝要素嗎?
講來聽聽吧
無標題 名稱: 不是ijiPP5uU [17/11/04(六)00:33 ID:APcIT2Tc] No.44203   
>>No.44202
1.武器有素質金>紫>藍
金有三個屬性,紫兩個,藍一個
第一個屬性都是武器特有屬性,絕對不會變
比如常規劍必有暴擊率,鐮狀劍必有出血

附加屬性差異感受性很低
武器本身的特性遠大於附加屬性

2.等級才是一切,等級夠拿什麼都行
等級補正很兇
只要高1級,就會感到損血量大增
高2級隊長級的技能傷害可以達八成甚至以上

連降低難度都不能改變這點
只想體驗劇情降的話,低難度也沒幫助
想只衝主線難度會超級高
高到不如去練等再回來還比較快
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/04(六)14:48 ID:AO8G3xgg] No.44204   
>>No.44203
之前幾代還能直衝主線
這次要強迫你升等真的很棒棒
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/04(六)20:16 ID:D12Sz5js] No.44207 4推  
跟之前幾代比這代可說是神作了
但整體來說還是只能算可以一買的良作
前幾代太廢
所以顯得這代特別精良
無名氏 : 我覺得算優良作,離神作只差一些,至少近期沒有更優秀的作品能打就是了(YNcTWH6c)(17/11/06 15:27:21)
無名氏 : 呵呵,中土世界、德軍總部、馬力歐都比刺客起源有趣多了。(Rp3AnWT2)(17/11/07 01:13:18)
無名氏 : 近期論遊戲性怎樣都排不到起源,宣傳騙做得好而已(Rp3AnWT2)(17/11/07 01:14:22)
無名氏 : 論遊戲性別說起源,刺客教條最多站在及格線上,跟本輪不到刺客教條(4FKz67b.)(17/11/07 23:55:55)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/04(六)21:10 ID:APcIT2Tc] No.44208 3推  
>>No.44207
跟前幾個大改的初作比
真的算是優秀到想說"這是UBI嗎"
但是整體看起來"是UBI不意外"

戰鬥又大改了
但是UBI始終沒搞懂戰鬥不是問題
本來就不是以戰鬥的深度為主
再怎麼改都是一套換一套
無名氏 : 這代戰鬥的節奏與緊張感拿捏得不錯,而且打擊感真不錯,戰鬥改成這樣我倒是給予肯定(SKW/hOoY)(17/11/05 01:41:51)
無名氏 : 戰鬥系統怎樣都比梟雄那饅頭拳來的好(rSJ1IOks)(17/11/05 13:30:02)
無名氏 : 梟雄就是烙人、開槍、丟飛刀,近戰還是算了吧。(EagEYdEo)(17/11/07 15:31:48)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/07(二)13:40 ID:M4PJaYlU] No.44219   
 檔名:1510033203726.jpg-(240 KB, 1884x1060) [以預覽圖顯示] 240 KB
有玩家在遊戲裡發現的和FF15有關的神秘建築
還有疑似不明機關的石柱鐘
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/07(二)13:45 ID:M4PJaYlU] No.44220   
 檔名:1510033525421.jpg-(271 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 271 KB
刺客教條系列的最高峰仍停留在艾吉歐三部曲 名稱: 無名氏 [17/11/08(三)22:56 ID:dIPEeWTY] No.44232 11推  
現在只是模組做的比較細緻,遊戲性本身相對於模組技術的進步反而沒有提升,兄弟會和啟示錄時期武器的處決花樣和砸在敵人身上的重量感表現都比大革命之後的作品優秀,隨便拿袖劍刺殺來說,動作不拖泥帶水這點就比堅持非得要推倒目標後耍帥一下才出手要順眼些

製作組大改戰鬥系統的訪談裡我唯一同意的只有他們不希望玩家一味等著按反擊刺殺,結果端出來的居然是等級和技能樹這種低腦的方案

玩家應該要有挑戰風險的報酬和自由,而不應受限於製作方對於遊戲時間的規定,這點在對上啟示錄裡面的面具菁英兵早有基本的改良案,比方說啟示錄裡身邊有三個以上的敵人時只要其中一名符合反擊一擊必殺條件就可以在啟動連殺時用袖槍處決一名面具菁英兵,這使得對上菁英兵時戰鬥變得非常具有挑戰性,但玩家大多時候仍有選擇權不與菁英兵直接對峙的自由

加入經驗值和技能樹只不過是拉長農經驗值占總遊戲時間的比例而已,如果所謂的有趣指的是把等級練高農帥氣武器去虐小兵的話那大可省了,我不想買了刺客教條結果打開發現是Diablo啊,我寧可製作團隊把武器建模的預算撥一大部分去關卡設計上,讓玩家挑戰更多通關可能性
無名氏 : 看你這發言就知道沒買(8l58BFDk)(17/11/09 00:24:42)
還在猶豫中啊 : 如果這是練功RPG就不買了,始源有什麼吸引舊玩家的要素嗎(H.9bNUhM)(17/11/09 00:30:38)
無名氏 : 除了戰鬥翻新以外大同小異,但是真要說戰鬥,也就只是從60分的套招QTE,變成不及格的立回ACT(3QJimKvE)(17/11/09 01:15:08)
無名氏 : 非戰鬥部分,鷹眼功能取消,有類似MGSV的敵人標示功能,以及dying light的鄰近物品標示功能(3QJimKvE)(17/11/09 01:35:20)
無名氏 : >8l58BFDk 不,我買了我非常意同他的看法(ZwhNOBCY)(17/11/09 12:41:10)
無名氏 : >8l58BFDk 不,我買了我非常意同他的看法(ZwhNOBCY)(17/11/09 12:41:13)
無名氏 : >ZwhNOBCY 我也買了但我並不同意他的看法(JZXbn6uI)(17/11/10 08:53:57)
無名氏 : 光是支線任務都有自己的劇情而且幾乎不重複就是一大進步了 整張大地圖也很有實感(jPcrsVmo)(17/11/13 13:24:22)
無名氏 : 支線解完NPC說他要回到某個城鎮 之後還真的能在那城鎮遇到NPC並且聊個天(jPcrsVmo)(17/11/13 13:25:29)
無名氏 : 支線任務不重複?你大概只玩五小時,後期就UBI不意外(TocYlvFg)(17/11/16 22:33:56)
無名氏 : 重複沒太大意見,最主要的是gameplay一點也不多元也不有趣(oOk4GZXY)(17/11/19 14:12:23)

檔名:1508825533636.jpg-(231 KB, 670x418) [以預覽圖顯示]
231 KB二代感覺沒一代好?? 名稱: 無名氏 [17/10/24(二)14:12 ID:aK.UzcUQ] No.44191 28推 [回應]
總覺得二代沒有那麼多三上真司風格
玩起來沒前作那種恐怖感
本作感覺就只是單純的典型動作遊戲
就這樣子
不知大家玩起來感覺如何
無名氏 : 子彈很少的潛行遊戲(E6jQRAMI)(17/10/24 17:37:56)
無名氏 : 昨天剛看完.劇情還滿不錯的.貼圖的擬真質感頗令我驚豔的(MDBpZZKA)(17/10/24 20:10:21)
無名氏 : 就遊玩性上是比一代好不少,但少了許多一代驚悚的風格跟出色的怪物設計(wEMx03rs)(17/10/24 21:02:11)
無名氏 : 劇情雖然狗血了點,但大多該交代的都說完了,整體上來說有好有壞,但至少沒砸前作的鍋(wEMx03rs)(17/10/24 21:04:34)
無名氏 : 這代導演從三上換成一代負責作DLC部分的的導演(RbgDPbE6)(17/10/25 05:56:54)
無名氏 : 二代沒有了步步為營的感覺。一代的場景變化很大,氣氛都做得很好(HpEKs0xg)(17/10/25 16:18:53)
無名氏 : 二代沒有了步步為營的感覺。一代的場景變化很大,氣氛都做得很好(HpEKs0xg)(17/10/25 16:18:58)
無名氏 : 二代沒有了步步為營的感覺。一代的場景變化很大,氣氛都做得很好(HpEKs0xg)(17/10/25 16:19:53)
無名氏 : 比較喜歡1代美術風格+2代故事+玩法就完美了 不過伏筆薄弱到b社隨時都可以放棄這個IP的樣子(y0wgAxmw)(17/10/25 17:58:04)
無名氏 : 總比埋了一個超屌的伏筆結果續作一直沒消息來的好一點(qufk/67.)(17/10/25 22:04:19)
無名氏 : 樓上是在說某衰毛太空工程師嗎 (三)<:我什摩時候才能回地球(eufabxmU)(17/10/25 23:14:11)
無名氏 : 可是瑞凡, 一代就已經不怎麼驚悚了...怪物設計不錯倒是真的(SCO2yBUs)(17/10/26 00:30:48)
無名氏 : 他開放世界主線跟支線的設計讓我想到要是幻痛有完成的話應該就類似這樣吧(3ejP2TvY)(17/10/26 06:58:32)
無名氏 : 最白爛的是在虛擬世界裡搞死兩個女兵其中一個還是他失控崩了她一鎗最後老婆還是沒回家還有賽叔已經失業了吧(nx0.6xc.)(17/10/26 11:03:45)
無名氏 : 一代問題最大的就是沒解釋現實中的醫院怎麼搞到死一大堆人(YYCWQakY)(17/10/26 12:29:29)
無名氏 : 我也覺得這樣比較好,本來伏筆就是要替可能會有的續作留一個後路而已(FGZhmAYg)(17/10/26 15:19:08)
無名氏 : 現在一堆遊戲的伏筆都故意把劇情作成未完待續,結果續作生不出來,就一直懸在那裡(FGZhmAYg)(17/10/26 15:21:07)
無名氏 : 根本本末倒置(FGZhmAYg)(17/10/26 15:21:39)
無名氏 : 虛擬世界的火燒男在醫院殺死一堆人,現實中的醫院血案應該是組織的人搞出來吧(nx0.6xc.)(17/10/26 15:49:44)
無名氏 : 漫畫裡組織到處抓了一堆平民去做實驗,醫院那些因該是被抓的那群平民(NZFHLAZw)(17/10/27 09:26:13)
無名氏 : 還沒有玩這代,所以火燒男的伏筆在這代都收掉了?(p66O7Pig)(17/10/27 09:51:00)
無名氏 : 魯維克的事這代完全沒提,看會不會跟大家最愛的眼鏡仔一起出dlc吧(t3Mx99l.)(17/10/27 10:00:44)
無名氏 : 盧維克的事在一代DLC講完了,萊斯利被莫比烏斯回收,盧維克被賽巴打敗後元氣大傷(UpFPDocc)(17/10/29 01:41:13)
無名氏 : 最後連殘存的意識都被消滅了(但如果人氣高,其實不排除會用某些方式再讓他出線)(UpFPDocc)(17/10/29 01:42:31)
無名氏 : 哪個DLC有講到?魯維克最後不是佔據萊斯里的身體了嗎(SgzMICN2)(17/10/29 16:02:27)
無名氏 : 有幼女就贏前作了(YJnf5oLU)(17/10/29 19:36:36)
無名氏 : 同學你消滅的殘存的意識是萊斯里(30QoSjWA)(17/10/29 22:24:43)
無名氏 : 一和二都很無聊(PMPg0Vuk)(17/11/01 12:33:36)
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166 KB忍者龜Out of the shadow 名稱: 無名氏 [17/10/07(六)03:52 ID:g/AnOjsU] No.44164 1推 [回應]
當初這款被罵抄蝙蝠俠又做的沒人家好
劇情模式短過場動畫又混
以及幫忍者龜加上鼻孔等等

結果從這款之後到現在所有作品居然沒有一款做的比這款好
白金忍者龜也爆炸了
這系列的遊戲是受到詛咒了嗎
無名氏 : 這遊戲喔 如果把story mode整個拔掉 只做arcade mode會好很多(IiuSpl9o)(17/10/07 08:53:30)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/10/07(六)08:58 ID:IiuSpl9o] No.44165   
這款如果把story mode整個拔掉
資源全部只拿去做arcade mode和把線上模式弄好
動畫品質有沒有機會提高不知道,但boss戰真的太少
這版為設定的忍者龜至少可以再出5~6隻BOSS吧
滿可惜的

戰鬥其實比較像sleeping dog
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/08(日)13:43 ID:huY3TkQ6] No.44168   
滿天賦跟沒天賦根本不同遊戲
應該一開始就全天賦點滿才對
只留裝備改造系統就好
反正招式那麼多可能破完也好幾招沒用過
倒是沒天賦時打起來癟手癟腳
一堆人大概這時候就嚇跑了
而且劇情模式過完一輪好像才只能點1/5的天賦
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/09(一)00:49 ID:yw3Y/owg] No.44170   
這款與上一款降世神通評價都不太好,變形金剛一開始也被罵慘。現在評價有回來了。
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/23(一)21:30 ID:uyHFbssU] No.44190   
說實在合體技的演出還滿爽的
不過看完之後整片的價值就到此為止...

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21 KB找一款遊戲 名稱: 無名氏 [17/10/23(一)00:16 ID:smCg3Mec] No.44187  [回應]
圖文算有點關係
距今十年以上在電動間玩的
是類似吞食天地那種橫向卷軸式動作遊戲
可選角色好像有5人
每個人的打扮都類似棒球員且如戰隊那樣分成5種顏色
記得紅色是標準體型
綠色個子小、黃色胖子、藍色高瘦武器是根長棍
最後一種顏色我忘了
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無標題 名稱: 無名氏 [17/10/23(一)01:00 ID:kziR5N6Y] No.44188 1推  
Ninja Baseball batman/棒球殺手

https://www.youtube.com/watch?v=Kb4-1G4Tc-I
無名氏 : 就是這塊沒錯,謝謝(ckv6AJAc)(17/10/23 12:40:12)

檔名:1507813310560.jpg-(126 KB, 1200x675) [以預覽圖顯示]
126 KBSuper Lucky's Tale 名稱: 無名氏 [17/10/12(四)21:01 ID:KRnbgZ.Y] No.44176 1推 [回應]
http://www.superluckystale.com/

造型是模仿索尼克的跟班塔爾斯之微軟平台動作遊戲,11月7日與Xbox One X同步販售,有中文化。
無名氏 : 世良田跟多少王中龍幹屁眼(Hgw.9ZtM)(17/10/13 01:49:49)
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成瀬美穂 名稱: 無名氏 [17/11/16(四)20:44 ID:x9bWtqwM] No.44320 1推  
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東京ざんす
https://e-hentai.org/g/395685/f0a9e80d8f/

奥様は女校生
https://e-hentai.org/g/459651/7065152c91/
無名氏 : 語障世良田被多少王中龍幹屁眼(FTNj9tpg)(17/11/18 23:46:22)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/18(六)23:46 ID:FTNj9tpg] No.44332   
>>No.44320
語障世良田被多少王中龍幹屁眼

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63 KB中土世界:戰爭之影 電視廣告 名稱: 無名氏 [17/09/14(四)11:37 ID:yWXkvIdA] No.44111 2推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=0NMqHGn_89s

第一篇"Eat it Jerry"
第二篇"Not today,Brian"

與你交往的獸人會記住你對他們所做的一切,無論好壞。如果你是布萊恩,那可以說是一件好事,如果你是傑里,那麼你等著看看。
無名氏 : 幹,可以不要這麼基嗎?wwwww(FRFLGsT.)(17/09/15 00:38:58)
無名氏 : 玩過一代的表示完全屬實毫無造假(Ck8pInyM)(17/09/18 11:50:03)
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有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
Thrak Moves In 名稱: 無名氏 [17/09/27(三)18:56 ID:wFMrnGkk] No.44137   
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無標題 名稱: 無名氏 [17/09/29(五)15:12 ID:seDgq1Cg] No.44139   
獸人種類之多不是說著玩的。(注意有畸形和輕度密集恐懼)
https://www.youtube.com/watch?v=7zLtOSOFL_M
Thrak Moves In — Babysitting Ep 4 名稱: 無名氏 [17/09/29(五)20:38 ID:noxmXqOQ] No.44140   
 檔名:1506688697484.png-(954 KB, 943x486) [以預覽圖顯示] 954 KB
遊戲公司看來很想把獸人變成吉祥物

https://www.youtube.com/watch?v=lil2lmCG2Us
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/29(五)20:42 ID:noxmXqOQ] No.44141 6推  
聽說可以把一代的獸人帶到2代去,可惜一代破玩就賣掉了,有幾隻還養得不錯說
無名氏 : 真的假的 我的毒茅全抗大將可以再次一展雄風?!(lUCnPtrY)(17/09/29 23:49:38)
無名氏 : https://www.youtube.com/watch?v=n0wP-GdrSEk(MhaZoSyY)(17/09/30 10:16:46)
無名氏 : https://www.youtube.com/watch?v=n0wP-GdrSEk(MhaZoSyY)(17/09/30 10:16:54)
真的 : https://www.youtube.com/watch?v=n0wP-GdrSEk(MhaZoSyY)(17/09/30 10:17:33)
真的 : https://www.youtube.com/watch?v=n0wP-GdrSEk(MhaZoSyY)(17/09/30 10:17:38)
真的 : https://www.youtube.com/watch?v=n0wP-GdrSEk(MhaZoSyY)(17/09/30 10:17:54)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/29(五)20:47 ID:xuL7UMME] No.44142   
>>No.44141
一代最討厭的就是即使升到酋長.那群渾蛋也會因為約架和打獵.搞丟我們想要的技能
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/30(六)12:35 ID:0gi3rC8E] No.44148   
可是一代的獸人都超怕抓耶
在強都會被有抓技的酋長抓起來秒殺...
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/10(二)01:25 ID:CQ3d1AFg] No.44171 8推  
重完後真的會獸人系統氣死.成也是獸人系統.敗也是獸人系統
一代獸人很容易把自己技能搞丟.尤其是跑到玩家陣營時一定會丟很多技能
獸人隊長一般升階.打獵都有可能搞丟自己的技能.更別提死亡威脅這一類的....好不容易這一些都撐過到酋長.你抓他瞬間就會所有好技能丟光

火焰系是所有獸人屬性最高等.再配上回復或嗜血之類的就很強(如果有憤怒系的存活率甚至會大增不少)
我偏愛弓箭獸人...最重要的連射+炸彈.每次都到酋長階段就一定給我丟連射或丟炸彈其中之一(有一次兩個都有我開心去抓結果給我搞丟連射)
有火屬性武器一定給我搞丟火屬性武器.還有諸如此類的.搞得酋長比隊長還弱

毒屬性對獸人效果好像沒那們強.但威力會變很大(戰場歷練之類的都比不上屬性武器)
一個完美的獸人
火焰憤怒.討厭失敗.卡拉格憤怒.
弓箭抗.怪物抗 (戰鬥大師對獸人不會起作用)
有抓技或突刺.屬性武器(弓箭手+連射)
回血(不要不會退縮.不然出事救不回來)
無名氏 : 就是典型的小石頭卡到氣死人啊(Ij3e3uXI)(17/10/10 17:36:11)
無名氏 : 也不知道是哪個白癡設計的(Ij3e3uXI)(17/10/10 17:36:30)
無名氏 : 結果養到最後有毒屬性和遠抗怪抗沒弱點就真的很不錯了(CQ3d1AFg)(17/10/10 23:37:34)
無名氏 : 雖然炸彈弓手在一代根本是BUG.管妳會不會火憤怒.弓抗都照樣炸死(CQ3d1AFg)(17/10/10 23:38:29)
無名氏 : 弓抗基本上被射到是不會失血的 很有機會也帶抗暴 對玩家最沒用的就抗finish&stealth(Z1g3riwk)(17/10/11 16:15:43)
無名氏 : 我不是說對玩家我是說對獸人,獸人很多技能對獸人是無效的.弓抗抗普通弓箭但不抗燃燒(wQ2WRhx.)(17/10/11 23:47:33)
無名氏 : 而且這遊戲沒有抗暴.只有抗火但就算是抗火(火憤怒)被炸兩發炸彈照樣死(wQ2WRhx.)(17/10/11 23:48:26)
無名氏 : 這遊戲玩死獸人太過多手法.玩家注意力會放在獸人對抗獸人上.鬥蟲的概念(wQ2WRhx.)(17/10/11 23:49:41)
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/11(三)18:55 ID:h3wlawcw] No.44173 2推  
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巴嘎巴嘎巴嘎巴嘎巴嘎巴嘎巴嘎巴嘎巴嘎巴嘎
無名氏 : 我還記得遇到過一個名字叫小甜心的‧‧‧(CTEfmiYs)(17/10/12 01:26:53)
無名氏 : 還有個頭上長滿半邊膿包叫帥哥的www(WBNBGq7Q)(17/10/20 12:31:00)
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/21(六)13:11 ID:M3mNchYI] No.44185   
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無標題 名稱: 無名氏 [17/10/21(六)15:25 ID:nHdYfyFA] No.44186   
評價爆炸了

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