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46280: 找一款侏儸紀公園主題的做遊戲 (0)46192: 魔戒咕嚕 (4)
46279: 前進,天空塔! (0)46191: 尋找一個古早橫向動作遊戲 (6)
46269: 芬尼克斯傳說 (1)46187: 傑克武士 (3)
46256: 風水輪流轉 餿豚可憐哪 (0)46165: 巴蘭的異想奇境 (3)
46252: 刺客教條 默劇紀元 (5)46163: 對馬戰鬼 (10)
46248: 試著問一下有人知道這塊遊戲嗎? (2)46153: 音速小子粉絲遊戲集中串 (6)
46210: 守夜人:長夜 (6)46152: 狂戰巫師中土魔多教條 (1)
46208: 人中之龍 (11)46148: 海綿寶寶 比奇堡之戰 (0)
46206: Starbuster (0)46144: 小魔女諾貝塔 (6)
46204: 復仇者(不是轟炸機)聯盟 (2)46138: 《女王的榮耀》黃黃的國產遊戲 (0)
檔名:1587734271686.jpg-(223 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
223 KBORI 名稱: 無名氏 [20/04/24(五)21:17 ID:GH0/5kUY] No.46079  [回應]
雖然腿了,但還是推個坑,因為沒有家用主機所以都只能等移植PC
玩到這款ORI實在太驚艷了,雖然操作和判定上還有一些缺陷
不過劇情、音樂和畫面實在太美了(我不說我有摔過鍵盤
跟很久以前玩過的窟窿騎士比起來,雖然遊戲性輸一點點
但是其他方面實在太優秀了,還有其他款遊戲可以推薦的嗎?
https://store.steampowered.com/app/1057090/Ori_and_the_Will_of_the_Wisps/?l=tchinese
https://www.youtube.com/watch?v=pR0CO7vToqE
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無標題 名稱: 無名氏 [20/04/24(五)22:22 ID:VbyCL76U] No.46080   
一代強化版?
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/27(一)21:43 ID:VLX1SOFk] No.46087   
>>No.46080
算完成版吧
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/23(二)18:06 ID:TTAvynrg] No.46137   
一代也很棒!

檔名:1585415557786.jpg-(752 KB, 747x1054) [以預覽圖顯示]
752 KB詢問遊戲名稱 名稱: 無名氏 [20/03/29(日)01:12 ID:2Csxf8SM] No.46028 1推 [回應]
最近想重溫以前玩的遊戲,但是名稱忘記了,所以來這提問。

腳色都是蘿莉,主角是穿紅衣拿著劍,牧師穿藍色衣服個性膽小與捲捲毛的火系魔法師
印象中只記得這樣...
無名氏 : 我正好在找這個遊戲!太巧合了(mSshdE5w)(20/04/15 23:22:19)
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無標題 名稱: 無名氏 [20/03/29(日)02:14 ID:ceCYf3GU] No.46029 3推  
 檔名:1585419243077.jpg-(91 KB, 600x800) [以預覽圖顯示] 91 KB
Fortune Summoners
https://store.steampowered.com/app/203510/Fortune_Summoners/
簡體漢化+日文語音請自行去討論區找
無名氏 : 沒想到十年過去,還是沒有新作。去看steam遊戲記錄,已經好幾年沒碰,然後豪華版也沒上架。(FBOagWNU)(20/04/01 14:22:17)
無名氏 : 沒有續作真的很可惜,紅紫都有專屬傳說級召喚石就藍沒有,明明是伏筆卻沒有填(7RPYr/i2)(20/04/02 15:41:37)
無名氏 : 等吧,十年都等了,只是怕忘掉。結局很明顯還有最終boss(7bKdwiic)(20/04/22 00:39:50)

檔名:1585156567697.jpg-(364 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
364 KB熱血硬派國夫君外傳 熱血少女 (River City Girls) 名稱: 無名氏 [20/03/26(四)01:16 ID:UrS7rQqY] No.46024  [回應]
目前已經最高難度通關+二週目隱藏Boss擊破

優點:
1. 過場動畫跟人物插畫等水準相當高
2. 埋了很多其他遊戲的梗讓人莞爾一笑
3. 劇情的起承轉合也是有始有終,配角也都很有魅力
4. 操作比較復古,但後期招式多了之後連段自由度會大幅提升
全破後可選初代主人公國雄跟阿力
比較推薦玩Misako打擊感強
(範例:https://www.youtube.com/watch?v=8SwbzRyBxtE)
5. 難易度偏硬核,不過就算死了也只是扣錢然後滿血回到上個地圖,大部分Boss的設計跟難易度也算合理不容易卡關。

缺點:
1. 有日文介面但沒有日文語音
2. 切換區域的按鍵跟攻擊是設在同一個按鈕方塊上,常常打一打就莫名其妙的進到其他地圖
3. UI設計不甚理想,反應不靈敏之外,有些常用功能像地圖跟道具欄也沒有獨立出來
4. 裝備的設計很雞肋效果幾乎無感,只能裝兩個就算了效果還超級狹隘。花一堆錢買了一堆垃圾裝備還不如拿去買吃的升數值
5. 沒有列招牌的音速拳腳
6. 必殺技傷害太低。除了把身邊雜魚推開之外沒什麼用處
6. 用主人公去打一樣是跑原來的劇情
7. 無法使用隱藏Boss,有通關的人應該懂知道我在說什麼。要是一開始就打算做成DLC那我也認了
8. 這遊戲的預判很扯,還好這遊戲的Boss有預判攻擊的不多,不然會被AI氣死。你媽我都用跑的逃到半個畫面外了直接音速貼臉是怎樣,不是追尾是預判喔是預判
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無標題 名稱: 無名氏 [20/03/27(五)12:45 ID:ZpZdg/9U] No.46026   
發行的遊戲公司
中文化翻譯的很低劣
無標題 名稱: 無名氏 [20/03/29(日)21:17 ID:XJlJ2GBg] No.46030   
>>No.46026
+1

根本亂翻一通
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/01(三)00:02 ID:xoYOAUBU] No.46033   
>>No.46026
>>No.46030

中文字幕是從英文翻過來的而不是日文,語意上有差異很正常
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/02(四)23:59 ID:Hfxe2f5M] No.46036   
>>No.46033
問題是這遊戲本質上是外包給美國公司做的。
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/02(四)23:59 ID:Hfxe2f5M] No.46037   
>>No.46033
問題是這遊戲本質上是外包給美國公司做的。>>No.46033
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/03(五)21:17 ID:Q5.4w7Uw] No.46039   
>>No.46033
應該是日翻中才對

>>No.46036
嗯?所以?你的意思是美國團隊做的遊戲 翻譯過去別的語言就不會產生語文上的誤差嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/06(一)20:53 ID:yCCkqrzs] No.46041   
>>No.46033
那根本不是語意

而是整句都亂翻了
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/07(二)16:42 ID:idmcuo8Q] No.46043 3推  
>>No.46039
他想說的是你是比照中文跟日文所以有差異
但因為這是美國遊戲 原文是英文 就連日文也是翻自英文
然後中文翻譯原則上是參照英文的
無名氏 : 記得日本人也有抱怨日文翻過去根本亂七八糟的, 也沒有日文配音(5zamh886)(20/04/08 10:42:23)
無名氏 : 因為最根本的問題就是日文從英文翻過去的時候就亂七八糟了(fpLr6MCE)(20/04/08 17:53:16)
無名氏 : 如果你拿中文和英文對照 翻譯問題就沒那麼大(fpLr6MCE)(20/04/08 17:54:13)

檔名:1587197962339.jpg-(660 KB, 1000x1431) [以預覽圖顯示]
660 KB海綿體寶寶也重製!? 名稱: 無名氏 [20/04/18(六)16:19 ID:jwNJzehY] No.46066  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=q3sX703lW_w
看到喞兒、雲師兄都重製了
海綿體寶寶也放下了鍋鏟
加入了重製大軍的行列
類別: [編輯]

檔名:1586416301087.jpg-(62 KB, 720x720) [以預覽圖顯示]
62 KBBIO:RE3大失望 名稱: 無名氏 [20/04/09(四)15:11 ID:k3KJvBUE] No.46045  [回應]
鐘樓大關整個砍了
公園墓地關也砍了
廢工廠改老套研究所和醫院連一起偷工
美軍大戰五暴軍同亡砍了
追跡者跳到水裡變半魚人完全無創意

卡噗腦袋壞了嗎
明明二代還超越舊版水準
三代整個就偷工減料又無聊老套
類別: [編輯]
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/10(五)09:16 ID:dVKtCcN6] No.46052 2推  
所以RE3的舊版吉兒mod出來沒?
無名氏 : 預購有送啊(QijjMeuY)(20/04/15 21:39:51)
無名氏 : 誰跟你衣服,是在說臉,而且預購那衣服也不是原版的(4lSjMxPw)(20/04/16 09:12:52)
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/10(五)11:36 ID:Xwesi0Lg] No.46053   
連吉兒進警局看布萊德被口爆都被砍了
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/10(五)18:46 ID:Nk0lP0XE] No.46054 2推  
steam有一個成就是"短跑選手"
兩小時內全破
靠!!卡婊也知道這定價太貴
指出一條明路給你退費
無名氏 : 舊版也能兩小時內全破吧(S79EQaKM)(20/04/15 13:33:46)
無名氏 : 這次S評價是一小時45分內,不過老實說不是很容易(QijjMeuY)(20/04/15 21:39:28)
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/11(六)05:35 ID:P8nY0iNE] No.46055   
卡洛斯進去研究所後在幹嘛超神秘
假設是這樣排
尼可萊>卡洛斯>>>吉兒
吉兒有開鎖工具進去官方路線
尼可萊有特殊管道找路進去也不稀奇
那卡洛斯呢?這傢伙到底幹什麼去了
照理說他早進去應該連疫苗都可以到手才對
結果卻只有吉兒有做一支出來而且最後還被尼可萊打爛
希望可以追加DLC讓他在路上打個墓地巨蟲之類的(想太多了才沒這麼佛心
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/14(二)16:12 ID:PKU83IGc] No.46060   
>>No.46054
記得STEAM除了兩小時規則外,遊玩進度超過遊戲20%也不准退費
我看真的有人抱持是玩的心態完兩個小時大概也會不小心超過20%然後不給退

會不會以後都用這招然後本來就該有的內容用免費DLC補上來防人家用該機制退遊戲?
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/14(二)18:04 ID:nwZyEySU] No.46061   
這代好像大部分交給外包吧? 又要趕上架所以就大砍了(還把資源放到沒人想玩的抵抗模式)

然後最近又有RE4的消息 4代就已經是越肩視角了怎麼不做聖女密碼啊...
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/14(二)23:53 ID:.c73EJg.] No.46062   
>>No.46061
Re3真的太讓人失望
本想說他們把拉昆市都建好了
應該有機會兼用出擴散
結果這拉昆市三日遊實際逛市區的部份短到靠北
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/15(三)18:40 ID:oCNueYzw] No.46063   
三代有美軍大戰五暴君的場面嗎??
我是只有看過別人實況LAST ESCAPE,好像沒看到有出現美軍和暴君對打的場面
只有最後決戰場景有出現暴君屍體而已
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/16(四)12:46 ID:GrlnC8sU] No.46064   
>>No.46063
沒有
那是背景設定
現場有美軍跟五隻暴君屍體
其中一隻還進化成超級型態了
Bio2+3總共有6隻暴君
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/16(四)12:52 ID:GrlnC8sU] No.46065 1推  
 檔名:1587012738329.jpg-(237 KB, 1920x960) [以預覽圖顯示] 237 KB
忘了附圖
聽說當時3代是只花一年多趕工製作出來
無名氏 : 跟現在的情況一樣呢...(zFTcJDGo)(20/04/19 11:31:35)

檔名:1582792294424.jpg-(69 KB, 640x640) [以預覽圖顯示]
69 KB惡靈骨塔2 名稱: 無名氏 [20/02/27(四)16:31 ID:9IduxKRw] No.45998 4推 [回應]
三代要重製所以把二代又拿出來玩
那些喪屍根本就是把雙腳打到斷就會死透了
如果爆頭還是會再活過來咬人(日版Z級有音效但頭不會爆
當初製作人有沒有講過為什麼RE2要把喪屍的弱點設定在雙腳??
RE3還是相同設定嗎?

對這系列小有不滿的地方是它沒保留ps時期跑步跟轉身是搖桿+x
也沒有保留R1+口那種射擊方式其實改R2+口也不錯可以一手搞定
無名氏 : 真正的爆頭才不會再起身好嗎,你只是單純打倒而已。(1I292HSY)(20/02/27 20:56:10)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [20/02/27(四)17:57 ID:cB1xExKc] No.46002 3推  
>如果爆頭還是會再活過來咬人(日版Z級有音效但頭不會爆
三代更獵奇了,基本上就是向古墓奇兵跟進(古墓奇兵萬死不足惜,因為重啟版讓日本遊戲商的女性角色全部向看齊)
>當初製作人有沒有講過為什麼RE2要把喪屍的弱點設定在雙腳??
其實是要看製作人對於創作的喪屍設定
但明顯卡普空近期的動作遊戲,都因受古墓奇兵影響,朝向“更顯現實合理”這點
打穿頭不死,是因為設定上病毒會癱瘓大腦重組基因,所以本質上它們都不該稱為喪屍,應稱為「變異者」(異性化)才對,因為變異者的神經中樞系統已和常人不同,打大腦是沒有意義
>RE3還是相同設定嗎?
理論是,因為現在的惡靈古堡的設定是從七代回溯(吃書)來的
無標題 名稱: 無名氏 [20/02/27(四)18:13 ID:cB1xExKc] No.46003 3推  
早期日本遊戲製作人受歐美電影圈的影響大於歐美遊戲(含桌遊)圈
所以很多早期日本遊戲的特色要素都是取自致敬影視圈,包含許多我們津津樂道的日式惡趣味
(這也是日本很多領域之所以封閉、保守的原因之一,因為很多領域都不是由專業規劃發展出,而是土法煉鋼的摸索出來,因此也欠缺轉換更新的餘估)
但近年來完全從遊戲專業科班出來的遊戲創作者變多,他們更受同業的訊息影響,比早期自我摸索的創作人習慣從多方領域或自身習慣經驗出發不同
因此同業新的做啥,他們就跟啥,業內迴避啥,就跟著排斥啥
無標題 名稱: 無名氏 [20/02/27(四)20:16 ID:0fPsmC6I] No.46004 3推  
>如果爆頭還是會再活過來咬人
是你沒把頭打爆吧 把頭整個轟爛就不會爬起來了

然後雙腳確實是弱點 但是小刀有耐久度 不能用4代大法

RE3把小刀耐久移除了 所以又能玩4代大法了
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/06(一)11:17 ID:1VYSLJVg] No.46040   
這次的改動讓我很失望啊
一堆場景被刪掉
可以沒有墓地巨蟲
但是布萊德被口爆.吉兒進警局.美軍大戰五暴君都沒有就過份了
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/07(二)14:43 ID:FgEK33ZQ] No.46042   
我台北人
日版實體pipi到昨天才到貨
常買的網路賣家也都這樣
全台都一樣嗎還是當天有跑單幫帶進來的
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/07(二)19:04 ID:s6.cjEk.] No.46044   
>>No.46042
買日版幹嘛
這次亞版收錄日文語音 操作也跟日版一樣 血腥度不減
買日版幹嘛

檔名:1583763915592.jpg-(20 KB, 300x168) [以預覽圖顯示]
20 KBSOR 4遊玩影片 名稱: 無名氏 [20/03/09(一)22:25 ID:THCDjfuU] No.46010  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=JewWPjLv4Xw
看來還可以,
但總覺得就是少了點系列作的味道
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [20/03/12(四)12:14 ID:nKmopYEM] No.46012   
看到Axel那與時代脫節的尷尬造型就不想玩了,其它看起來也沒什麼特別吸引人的點
無標題 名稱: 無名氏 [20/03/12(四)18:36 ID:ySn5VzLo] No.46013   
>>No.46012
與其說跟時代脫節,
不如說舊作造型搞不好都比新造型來得好
無標題 名稱: 無名氏 [20/03/13(五)18:03 ID:yaAZ5zOQ] No.46014   
有這麼差嗎...我是覺得現在還有這類遊戲出就很高興了
而且前幾款小工作室做的作品都很不錯
無標題 名稱: 無名氏 [20/03/13(五)22:27 ID:wYeCkvtA] No.46015   
看價格吧 4XX的話我覺得還不錯啊
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/10(五)00:30 ID:F.WHxRRM] No.46048   

檔名:1583889598391.jpg-(1615 KB, 3440x1440) [以預覽圖顯示]
1615 KB地平線:期待黎明登陸pc 名稱: 無名氏 [20/03/11(三)09:19 ID:yrh5r5EM] No.46011 2推 [回應]
https://store.steampowered.com/app/1151640/Horizon_Zero_Dawn_Complete_Edition/
問一個白癡問題
如果"地平線:期待黎明"裡的人類想開葷的話
只能啃鋼鐵跟塑膠了嗎?
無名氏 : 你去玩就知道了(6i.OdNmk)(20/03/14 11:36:05)
無名氏 : 還有光速兔崽子(ueA8rbrk)(20/03/20 16:35:33)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [20/03/16(一)14:17 ID:RJrAwXG2] No.46017   
戀屍癖:
無標題 名稱: 無名氏 [20/03/18(三)09:03 ID:SOmhJSj.] No.46018   
>>No.46011
以前在奇幻版也有人問過類似的問題但是...
不是,那世界也有動物,你在遊戲中也能夠打獵收集毛皮等材料
無標題 名稱: 無名氏 [20/03/20(五)10:14 ID:uikXusmE] No.46019   
沒玩過的吧?
那邊火雞 浣熊 野豬 魚之類的野味到處都是呀?

檔名:1582659926633.jpg-(35 KB, 480x360) [以預覽圖顯示]
35 KB傑克 光明雙飛 名稱: 無名氏 [20/02/26(三)03:45 ID:zHiPJXRw] No.45995  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=TmYX0D6Sunk
這是傑克用"聖劍"大玩阿蠱母女丼的故事(才怪)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [20/02/26(三)12:40 ID:kJ2LVuZE] No.45996   
 檔名:1582692056252.jpg-(56 KB, 600x316) [以預覽圖顯示] 56 KB
吃傑克的火神炮
無標題 名稱: 無名氏 [20/03/02(一)20:40 ID:ucsXgopQ] No.46005   
>>No.45995
這個遊戲是硫酸臉的同事所屬公司開發
希望會有中文化

檔名:1579012093887.jpg-(46 KB, 960x538) [以預覽圖顯示]
46 KB玩了一下秘境探險.... 名稱: 無名氏 [20/01/14(二)22:28 ID:JxWSzK2A] No.45978 1推 [回應]
發現開放世界雖然是主流好像很炫泡
但實際上有大多時間都在跑點,甚至有些遊戲為了拖時數
還很惡意地要你地圖兩端一直跑,根本智障
重新玩回以前那種一本道的玩法才發現這種旅途才沒有冷場
玩了四個小時一下就過去了,好久沒體驗精神時光屋的感覺了
之前玩開放世界都是跑點跑到膩就休息了一小時不到
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/19(日)10:02 ID:58934ji.] No.45983 1推  
人各好所好
像我就覺得秘境太單調
只是場景3D的單線闖關遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/21(二)22:49 ID:4jgOZhyU] No.45984 1推  
不要玩1, 直接玩2開始
1是普通動作遊戲, 2是神作,
3往後都是沒啥新意的2代續作
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/29(三)01:56 ID:EGayj9ak] No.45987 1推  
>>No.45978
我當初也很排斥一本道打槍遊戲
玩了秘境探險才對這類型遊戲改觀
無標題 名稱: 無名氏 [20/02/25(二)17:17 ID:1vfOQx5c] No.45994 1推  
因為環境互動是0才會覺得無聊吧...

檔名:1576304014923.jpg-(84 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
84 KBSenua's Saga: Hellblade 2 名稱: 無名氏 [19/12/14(六)14:13 ID:TUhnU8ik] No.45946  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=2TR0gaG01do
既髭毛炸鬼孫悟空跟吸毒但丁後
忍者理論又一全新力作
唱死金的蕭查某
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無標題 名稱: 45947 [19/12/22(日)09:57 ID:0WwFkQRA] No.45960   
>>No.45958
同感, 一隻遊戲的優點就是會強烈勸退玩家,這是違反常識
我是為了看看為什麼這玩意大獲好評才堅持下去
有多少玩家能堅持玩這玩意到通關?
吃迷幻藥也能體會完美體會精神病的感覺
所以迷幻藥也很好吃?(口味方面
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/28(六)04:13 ID:zba.Us.Y] No.45963   
>>No.45958
>這種故意讓你痛苦的遊戲是怎樣?
黑魂:有什麼問題嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/28(六)16:16 ID:bhOMifKQ] No.45966   
>>No.45958
>>No.45960
時代改變很多了,你們的想法不就可以用黑魂、隻狼的熱門程度來解答了麼?
如果遊戲只是為了開心,那恐怖遊戲跟密室逃脫解謎遊戲呢?
黑魂與隻狼的超高難度就是能讓成功通過的人感受到遊戲征服的成就感。
然後Senua's Saga這類型的遊戲劇本也不是很主流,但依舊有他的價值。
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/30(一)17:51 ID:WVWAGW6M] No.45968   
>>No.45966
>>No.45963
不是啊,黑魂是經由突破超困難的關卡得到成就感的先苦後甘
但是這種就把類似你的傷口的經歷,要你自己打開在看個仔細一樣
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/31(二)06:17 ID:HtrGAkaY] No.45969   
>>No.45958
>>玩遊戲就是要開心

因為前提就是錯誤的
遊戲只是一種形式,他可以傳達任何的情感

就跟看小說要開心、看電影要開心一樣
那是一種個人的取向而已,不是這種媒體的必備性質
頂多說這種取向的需求是最大的
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/02(四)15:38 ID:mcixVAQQ] No.45973   
>>No.45958
對我來說能體驗到神經病的體驗我覺得很難能可貴
所以我有把它破完
全破完後製作團隊是真的有去找治療精神病權威參考與背書這點讓我覺得很有價值
我記得好像有一個影片是真的讓有得過的精神病患去玩過這款
他大概玩一段後很害怕地說「他是怎麼把我當時的感受反映在遊戲內」
如果能這麼精準讓我知道精神患者的視角我覺得這款就真的不錯了
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/03(五)20:57 ID:cLluTqSc] No.45974   
>>No.45968
遊戲玩開心只是主流的方向,遊戲本質也是一種表達製作者的想法與理念的方法之一,這個在單人或小型獨立創作遊戲中更加明顯(甚至最近有幾個獨立遊戲作者本人就有憂鬱症與等精神疾病)。
如果對這方面興趣可以去找看看無盡夢魘。
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/09(四)22:05 ID:c4bXduBo] No.45975   
這遊戲你要把它當動作解謎冒險遊戲,砍人部分只能
把它當增加遊戲性的附加價值,因為沒有啥二輪要素
,解謎又磨人耐性,也沒有啥分數排名,所以耐玩度大致
只限於第一輪

附帶一提,對女主的猜測當時分為兩派,一是女主
純粹腦內幻想,一是真的是赫拉轉生上女角,看預告
大概後者被打臉了
無標題 名稱: 無名氏 [20/03/26(四)03:34 ID:BEgWzh4E] No.46025   
我總結一下
除非你想體驗神經病的心理狀態...
不然還是不要碰這款Game對吧?
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/02(四)22:56 ID:1E7tLVWY] No.46035   
剛好前陣子才去狗為什麼魂LIKE遊戲會受歡迎

然後找到一篇還不錯的解釋

https://www.reddit.com/r/OutOfTheLoop/comments/4fr6yi/why_is_dark_souls_so_popular/

那篇文裡有個人貼了幾個影片,我只看了第一個,因為我爛英文,只有第一個有中文字幕...

https://www.youtube.com/watch?v=ea6UuRTjkKs

https://www.youtube.com/watch?v=MM2dDF4B9a4

https://www.youtube.com/watch?v=jVL4st0blGU

https://www.youtube.com/watch?v=S5camMoNw-o

https://www.youtube.com/watch?v=jVL4st0blGU

我是覺得解釋得還不錯啦

檔名:1576950375683.png-(2527 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
2527 KBHades 名稱: 無名氏 [19/12/22(日)01:46 ID:ZMakKFF.] No.45959  [回應]
終於上steam了
雖然還在EA,不過現在買還送Pyre
打到主線的大Boss大概花了我20個小時,看留言快一點15個小時可以打到
每次死掉都有新的遭遇和故事進展,這方面超用心的
我到現在還沒遇到重複的對話
後續更新值得期待
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/01(三)23:05 ID:7y29pL6c] No.45971 1推  
>>No.45959

STEAM上不支援正體中文
歧視台灣與香港玩家
無名氏 : 反正現在簡中的翻譯品質很差,看英文比較實在(G2drYmV2)(20/01/02 19:16:44)

檔名:1576004271497.jpg-(321 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
321 KB魔兵驚天錄與完全征服 名稱: 無名氏 [19/12/11(三)02:57 ID:90ONTmJs] No.45941  [回應]
http://asia.sega.com/bayonettavanquish/cht/
恭喜要在PS4平台上推出中文版
請擁有PS4主機的島民多多支持
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/11(三)19:22 ID:7HCtiymQ] No.45942   
支持也沒用

2 3代一樣老任獨佔
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/13(五)10:10 ID:UrjEieFM] No.45943 1推  
比較希望完全征服出續作
而且1代結局後面擺明就是續作的伏筆
無名氏 : +1(zba.Us.Y)(19/12/28 04:10:59)
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/13(五)10:13 ID:llxekAPM] No.45944 1推  
魔兵驚天錄這個IP不需要出續作
出續作是任天堂的主意
無名氏 : 瞎掰(dOSKp/w2)(19/12/14 00:23:32)
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/18(三)18:31 ID:YlUDTCfA] No.45954   
>>No.45941
用PS5來玩應該更優化
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/01(三)12:56 ID:dFMZgLmU] No.45970   
dlc出可使用學生服坂本角色並有全程語音
無標題 名稱: 無名氏 [20/02/20(四)15:18 ID:LNf7R1Bc] No.45993   
 檔名:1582183117342.jpg-(504 KB, 1080x1216) [以預覽圖顯示] 504 KB
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=192964
中文版發售日期決定了

檔名:1577130612099.jpg-(60 KB, 640x360) [以預覽圖顯示]
60 KB絕體絕命都市4 名稱: 無名氏 [19/12/24(二)03:50 ID:dtIgEAQs] No.45962 1推 [回應]
這大概是我玩過ps4遊戲裡中文化最徹底的一款
裡面物件上的日文全部改成中文
貼在牆上的小紙都是中文
連原本的日文廣告看版也變成臺灣遊戲廣告
最讓我驚訝的是居然還有台灣大車隊55688的廣告
但也因為這樣在日版中跟日清泡麵有關的業配內容在中文版是看不到的
收集道具也會少掉日清相關道具
中文版要說好處是完整收錄遊戲補充章節跟DLC後日談免費
後日談看起來就還有後續的感覺
無名氏 : 忘了說日版中有的防災手冊在中文版也沒有(dtIgEAQs)(19/12/24 03:54:41)
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檔名:1576476795318.jpg-(329 KB, 1600x740) [以預覽圖顯示]
329 KBDarksider Gensis 名稱: 無名氏 [19/12/16(一)14:13 ID:6gMpvkIQ] No.45952  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=Cy5yi1HAGMQ

評價看起來還可以

話說Strife是吐槽役嗎? 到最後我還是不知道他的馬叫什麼名字

戰爭玩起來感覺幾乎跟一代一樣 只是視角不同

不知道有沒有機會玩到下一作 音樂不錯聽
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