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DMC鎖定敵人時的方向鍵 名稱: 無名氏 [12/01/05(四)20:01 ID:1KDmP5Ro] No.25197 4推 
閒聊性質,不用太認真,

練了好一陣子,
克服了讓手指抽筋以及打結各種連段操作,
雖然比不上網路上的視頻,
但基本上玩的還算能看,
只是...很低手的我,
怎樣都克服不了視點的問題,
亂鬥中,常常無法抓準角色的方向,
導致打的火熱時,按迴避變成跳躍,
按前突變原地空揮...

真希望DMC在設定上,能多個
沒鎖定敵人時,方向鍵對應螢幕方向,
按下鎖定鍵時,方向鍵的設定變成「上=角色前方」
無名氏 : BAYONETTA已經有這種類似的設計了,鐵山靠的←→輸入即使有鎖定也事只要扳對角就能用(Mp8KF4A.)(12/01/05 20:29:48)
無名氏 : 不過DMC的設計算親切了(不計4代那個前後指令),只要記前後就OK,吉他那還有左右指令才麻煩一點(Mp8KF4A.)(12/01/05 20:31:56)
無名氏 : DMC3的指令大多很直覺,前+攻擊大多都是突進技,後+攻就是打空或昇龍(Mp8KF4A.)(12/01/05 20:35:11)
無名氏 : 相比之下其實DMC4反而比較不直覺(拳套的套路3和4正好反過來),不過性質而言4代比較多種組合(Mp8KF4A.)(12/01/05 20:36:57)
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/06(五)09:02 ID:RSQsA2fY] No.25200   
角色面向哪裡就是哪個方向
習慣就好
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/06(五)18:03 ID:PJriUfF6] No.25208 3推  
玩習慣3代的拳套,4代的很難玩得順....
無名氏 : +1... 4代一開始玩到但丁最不滿的就是拳套怎麼了...(xXlitFrM)(12/01/08 02:42:18)
無名氏 : 想出昇竜拳時卻出了13 kick..........對吧?(Axvit2jg)(12/01/08 17:03:54)
無名氏 : 想出昇竜拳時卻出了13 kick..........對吧?(Axvit2jg)(12/01/08 17:04:22)
無標題 名稱: 原PO [12/01/06(五)21:05 ID:aVLyJ1K.] No.25218   
打一隻頭目或是數量不多的雜魚時,都還沒問題,
但是同時遇到兩隻大隻死神,或是海量雜魚,
根本看不到角色面向哪邊阿,
就因為迴避常常失誤,
所以只好將風格設定為騙術師或皇家護衛...
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/06(五)21:17 ID:lUdR3sS2] No.25219 5推  
>>No.25218
死神只要鎖定後就用潘朵拉機槍
雜魚的話,就狂按攻擊當無雙吧XD
無名氏 : 不是在說3嗎?(YC7LHOPw)(12/01/06 22:44:41)
原PO : 最初發文並沒有強調哪一代,因為我除了二以外,都有這問題,不過218那篇是在說三沒錯,至於四,我沒主機(aVLyJ1K.)(12/01/06 22:57:43)
無名氏 : 3.4代電腦都有(YC7LHOPw)(12/01/06 23:01:28)
無名氏 : 死神都用連續ライダーキック打(5cZOjIv.)(12/01/06 23:27:58)
原PO : 抓按速節奏我還可以,用肉眼抓腳跟靠近敵人頭部我無理,連續騎士踢我要運氣好才按的出來(dqlDTw.E)(12/01/07 22:09:13)
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/06(五)23:17 ID:kwt83/4E] No.25220 6推  
>>No.25218
3代跳躍瞬間有0.3秒左右的無敵時間
不知往哪個方向的話直接往上跳也夠躲了
尤其死神從地面往上衝的空間砍用跳的躲破綻反而比較小

另外不想被目標以外的怪鬧的話就盡量轉視角
讓大部分的怪保持在畫面外
因為怪在畫面外的時候攻擊意願會降低(但是不代表完全不會攻擊
另外DMC3幾乎所有的攻擊都會有前置音效(台詞)或動作,有時候聽熟了大概就知道什麼時候要躲

雖然難度高,但是DMC3的很多設計都意外的很親切
路過的修理工 : 正確來說,是雙腳離地到最高至空點,一共20F的無敵時間。(XzK2R8q6)(12/01/07 13:43:57)
路過的修理工 : 順帶一提,二段跳就沒有無敵時間。(XzK2R8q6)(12/01/07 13:45:29)
原PO : 用跳躍迴避敵人攻擊不符合我的美學(誤),單就迴避來講,我比較喜歡二代(dqlDTw.E)(12/01/07 22:15:34)
無名氏 : 4代阿尼的瞬移也不錯帥啊!(rZtRn2vM)(12/01/07 23:26:25)
無名氏 : 騙徒風格算是把2代的迴避系統強化擴增後的樣子(rCTMI57g)(12/01/08 03:21:06)
原PO : 雖然知道騙徒風格是二代迴避系統的強化版,但是滑步迴避好難看阿,要是像兄的順移迴避就好了(TK/rpTps)(12/01/08 10:04:17)
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/07(六)09:43 ID:TiLhQpf6] No.25222   
DMC4的方向好像要很準才能按得出
有時會不小心按了其他東西出來

如果轉視角的話可以令方向更好按(手把的前後左右)
但DMC4的視角又轉得太慢

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