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惡靈古堡4 名稱: 無名氏 [12/01/08(日)22:12 ID:tdUfEicQ] No.25264  
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/08(日)22:35 ID:c5nLum02] No.25265   
一拳五萬的破壞力wwwww
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/09(一)17:02 ID:akZSiwJ.] No.25276   
再生者像彈塗魚一樣在跳
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/09(一)17:53 ID:1LDcAsWs] No.25277 1推  
想到沿用了N久的操作,非常希望5代的移動及瞄準是完全採FPS的方式。
而不是立正站好換個姿勢再來一次的無腦系統~~~~~
無名氏 : 可以參考3DS的啟示錄(CJciTHvk)(12/01/09 18:28:16)
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/09(一)19:45 ID:oWHvuBy2] No.25282 8推  
>>No.25277
4、5代的瞄準方式都不怎麼好操作
當背後有敵人時就很難立刻轉身
無名氏 : 其實4代還有快轉180度,就是動作+後移。最多是瞄準微調耽誤時間。(CyoACRBM)(12/01/09 20:13:18)
無名氏 : 其實最大問題就是立正站好再來一次的操作系統,在之前45有自瞄角度還好。(CyoACRBM)(12/01/09 20:16:47)
無名氏 : 但弄成越肩3D而且沒自瞄/快換目標就頭大。(CyoACRBM)(12/01/09 20:19:33)
無名氏 : 更正一下,4代快轉180度是跑+下 XD(3r7txJAg)(12/01/09 21:33:39)
無名氏 : 4 5代有自動瞄準啊!(dfbu4cSs)(12/01/09 23:04:50)
無名氏 : 有嗎!?(eGUU7zqM)(12/01/10 01:35:44)
無名氏 : 隔壁棚的Dead Space在操作上就親切不少,Bio在啟示錄中操作有改善嗎?(gqZIg1jM)(12/01/11 12:49:26)
無名氏 : 所以最後得出的結論就是operation raccoon city?(au9C6plg)(12/01/15 13:20:05)
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/14(六)06:08 ID:BBPkXSJQ] No.25404 1推  
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1481790
敵變更系列wwww
無名氏 : sm1930205,腳好長wwwwwwwwwww(3EoCsWHg)(12/01/20 04:09:30)
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/14(六)14:25 ID:Xxm4fBxY] No.25414   
>>No.25282
Bio3代之後的作品都可以用"↓+跑"來作180度快速後轉
Bio5還可以"利用右類比轉視野時按舉槍鈕"來快速瞄準
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/16(一)00:48 ID:MS2Aojrg] No.25443   
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/17(二)17:19 ID:hdOzoBlM] No.25470   
敵變更系列的模組都找不到....

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