[回到版面]
回應模式
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, SWF,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 5000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 目前附加圖檔使用量大小: 999917 KB / 1000000 KB
  • 要捏他,請在內文使用[NETABARE_ARI]標籤註明劇情洩漏!

檔名:1576304014923.jpg-(84 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
84 KBSenua's Saga: Hellblade 2 名稱: 無名氏 [19/12/14(六)14:13 ID:TUhnU8ik] No.45946  
https://www.youtube.com/watch?v=2TR0gaG01do
既髭毛炸鬼孫悟空跟吸毒但丁後
忍者理論又一全新力作
唱死金的蕭查某
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/14(六)18:45 ID:CV6Df/Kw] No.45947   
一代畫面不錯,戰鬥系統尚算流暢,故事好不好見仁見智
但耐玩性嚴重不足,硬是用又臭又長謎題拉長遊玩時間
不明白本作為甚麼被媒體強烈吹捧
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/15(日)00:19 ID:sDvF8Va.] No.45949   
>>No.45947
因為這遊戲不是讓你玩開心的
是要你親身體驗精神病人的痛苦
不愉快的遊戲體驗和又臭又長的謎題都是這款遊戲的價值
https://www.youtube.com/watch?v=l0758uEupSA
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/15(日)10:18 ID:36NeYV8U] No.45950   
>>No.45947
因為他就是要你體會這痛苦 這是精神病患戰鬥模擬器
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/18(三)11:07 ID:92nXnK9w] No.45953   
精分ASMR
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/21(六)12:18 ID:upQsCLcs] No.45958 4推  
這樣一講我更不懂了,玩遊戲就是要開心
這種故意讓你痛苦的遊戲是怎樣?
一班有這種痛苦的人不會想在遊戲中再體驗一次一樣的事情吧?
就好像要被強暴過的人跑去再看一次自己被人強暴的過程一樣
無名氏 : 可是沒有被強暴過的人可以看一次自己被人強暴的過程(AfeA/lzg)(19/12/21 14:22:08)
無名氏 : 好玩這東西很主觀的。有人喜歡農,有人喜歡研究配點,有人喜歡被嚇,他們都說好玩。(MbppPCNY)(19/12/22 09:50:36)
無名氏 : 因為"玩遊戲就是要開心"這個前設本就有問題,的確有人玩遊戲並不只為了開心(.XQfB0.Y)(20/01/20 10:36:42)
無名氏 : 像某些RPG是悲劇結局,玩完怎麼可能開心,但就像悲劇電影一樣有市場,恐怖遊戲同理(.XQfB0.Y)(20/01/20 10:38:01)
無標題 名稱: 45947 [19/12/22(日)09:57 ID:0WwFkQRA] No.45960   
>>No.45958
同感, 一隻遊戲的優點就是會強烈勸退玩家,這是違反常識
我是為了看看為什麼這玩意大獲好評才堅持下去
有多少玩家能堅持玩這玩意到通關?
吃迷幻藥也能體會完美體會精神病的感覺
所以迷幻藥也很好吃?(口味方面
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/28(六)04:13 ID:zba.Us.Y] No.45963   
>>No.45958
>這種故意讓你痛苦的遊戲是怎樣?
黑魂:有什麼問題嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/28(六)16:16 ID:bhOMifKQ] No.45966   
>>No.45958
>>No.45960
時代改變很多了,你們的想法不就可以用黑魂、隻狼的熱門程度來解答了麼?
如果遊戲只是為了開心,那恐怖遊戲跟密室逃脫解謎遊戲呢?
黑魂與隻狼的超高難度就是能讓成功通過的人感受到遊戲征服的成就感。
然後Senua's Saga這類型的遊戲劇本也不是很主流,但依舊有他的價值。
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/30(一)17:51 ID:WVWAGW6M] No.45968   
>>No.45966
>>No.45963
不是啊,黑魂是經由突破超困難的關卡得到成就感的先苦後甘
但是這種就把類似你的傷口的經歷,要你自己打開在看個仔細一樣
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/31(二)06:17 ID:HtrGAkaY] No.45969   
>>No.45958
>>玩遊戲就是要開心

因為前提就是錯誤的
遊戲只是一種形式,他可以傳達任何的情感

就跟看小說要開心、看電影要開心一樣
那是一種個人的取向而已,不是這種媒體的必備性質
頂多說這種取向的需求是最大的
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/02(四)15:38 ID:mcixVAQQ] No.45973   
>>No.45958
對我來說能體驗到神經病的體驗我覺得很難能可貴
所以我有把它破完
全破完後製作團隊是真的有去找治療精神病權威參考與背書這點讓我覺得很有價值
我記得好像有一個影片是真的讓有得過的精神病患去玩過這款
他大概玩一段後很害怕地說「他是怎麼把我當時的感受反映在遊戲內」
如果能這麼精準讓我知道精神患者的視角我覺得這款就真的不錯了
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/03(五)20:57 ID:cLluTqSc] No.45974   
>>No.45968
遊戲玩開心只是主流的方向,遊戲本質也是一種表達製作者的想法與理念的方法之一,這個在單人或小型獨立創作遊戲中更加明顯(甚至最近有幾個獨立遊戲作者本人就有憂鬱症與等精神疾病)。
如果對這方面興趣可以去找看看無盡夢魘。
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/09(四)22:05 ID:c4bXduBo] No.45975   
這遊戲你要把它當動作解謎冒險遊戲,砍人部分只能
把它當增加遊戲性的附加價值,因為沒有啥二輪要素
,解謎又磨人耐性,也沒有啥分數排名,所以耐玩度大致
只限於第一輪

附帶一提,對女主的猜測當時分為兩派,一是女主
純粹腦內幻想,一是真的是赫拉轉生上女角,看預告
大概後者被打臉了
無標題 名稱: 無名氏 [20/03/26(四)03:34 ID:BEgWzh4E] No.46025   
我總結一下
除非你想體驗神經病的心理狀態...
不然還是不要碰這款Game對吧?
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/02(四)22:56 ID:1E7tLVWY] No.46035   
剛好前陣子才去狗為什麼魂LIKE遊戲會受歡迎

然後找到一篇還不錯的解釋

https://www.reddit.com/r/OutOfTheLoop/comments/4fr6yi/why_is_dark_souls_so_popular/

那篇文裡有個人貼了幾個影片,我只看了第一個,因為我爛英文,只有第一個有中文字幕...

https://www.youtube.com/watch?v=ea6UuRTjkKs

https://www.youtube.com/watch?v=MM2dDF4B9a4

https://www.youtube.com/watch?v=jVL4st0blGU

https://www.youtube.com/watch?v=S5camMoNw-o

https://www.youtube.com/watch?v=jVL4st0blGU

我是覺得解釋得還不錯啦

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
第一頁[0] 最後一頁






<NOFRAMES>