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69 KB惡靈骨塔2 名稱: 無名氏 [20/02/27(四)16:31 ID:9IduxKRw] No.45998 4推 
三代要重製所以把二代又拿出來玩
那些喪屍根本就是把雙腳打到斷就會死透了
如果爆頭還是會再活過來咬人(日版Z級有音效但頭不會爆
當初製作人有沒有講過為什麼RE2要把喪屍的弱點設定在雙腳??
RE3還是相同設定嗎?

對這系列小有不滿的地方是它沒保留ps時期跑步跟轉身是搖桿+x
也沒有保留R1+口那種射擊方式其實改R2+口也不錯可以一手搞定
無名氏 : 真正的爆頭才不會再起身好嗎,你只是單純打倒而已。(1I292HSY)(20/02/27 20:56:10)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [20/02/27(四)17:57 ID:cB1xExKc] No.46002 3推  
>如果爆頭還是會再活過來咬人(日版Z級有音效但頭不會爆
三代更獵奇了,基本上就是向古墓奇兵跟進(古墓奇兵萬死不足惜,因為重啟版讓日本遊戲商的女性角色全部向看齊)
>當初製作人有沒有講過為什麼RE2要把喪屍的弱點設定在雙腳??
其實是要看製作人對於創作的喪屍設定
但明顯卡普空近期的動作遊戲,都因受古墓奇兵影響,朝向“更顯現實合理”這點
打穿頭不死,是因為設定上病毒會癱瘓大腦重組基因,所以本質上它們都不該稱為喪屍,應稱為「變異者」(異性化)才對,因為變異者的神經中樞系統已和常人不同,打大腦是沒有意義
>RE3還是相同設定嗎?
理論是,因為現在的惡靈古堡的設定是從七代回溯(吃書)來的
無標題 名稱: 無名氏 [20/02/27(四)18:13 ID:cB1xExKc] No.46003 3推  
早期日本遊戲製作人受歐美電影圈的影響大於歐美遊戲(含桌遊)圈
所以很多早期日本遊戲的特色要素都是取自致敬影視圈,包含許多我們津津樂道的日式惡趣味
(這也是日本很多領域之所以封閉、保守的原因之一,因為很多領域都不是由專業規劃發展出,而是土法煉鋼的摸索出來,因此也欠缺轉換更新的餘估)
但近年來完全從遊戲專業科班出來的遊戲創作者變多,他們更受同業的訊息影響,比早期自我摸索的創作人習慣從多方領域或自身習慣經驗出發不同
因此同業新的做啥,他們就跟啥,業內迴避啥,就跟著排斥啥
無標題 名稱: 無名氏 [20/02/27(四)20:16 ID:0fPsmC6I] No.46004 3推  
>如果爆頭還是會再活過來咬人
是你沒把頭打爆吧 把頭整個轟爛就不會爬起來了

然後雙腳確實是弱點 但是小刀有耐久度 不能用4代大法

RE3把小刀耐久移除了 所以又能玩4代大法了
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/06(一)11:17 ID:1VYSLJVg] No.46040   
這次的改動讓我很失望啊
一堆場景被刪掉
可以沒有墓地巨蟲
但是布萊德被口爆.吉兒進警局.美軍大戰五暴君都沒有就過份了
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/07(二)14:43 ID:FgEK33ZQ] No.46042   
我台北人
日版實體pipi到昨天才到貨
常買的網路賣家也都這樣
全台都一樣嗎還是當天有跑單幫帶進來的
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/07(二)19:04 ID:s6.cjEk.] No.46044   
>>No.46042
買日版幹嘛
這次亞版收錄日文語音 操作也跟日版一樣 血腥度不減
買日版幹嘛

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