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90268: Half-Life: Alyx (2)90202: Outer Worlds (11)
90267: Terminator: Resistance (0)90189: 決勝時刻現代戰爭 (12)
90257: 黑曜石多人生存新作《Grounded》 (2)90185: 毀妹戰士64 (0)
90256: 來自致遠星的戰報 (3)90174: 那個男人回來了 (7)
90245: Cyberpunk 2077 leak fix (0)90169: 無標題 (0)
90232: 無標題 (8)90163: 無標題 (0)
90227: 6.8擱淺 (19)90158: 無標題 (10)
90220: 碧血狂殺2 PC (2)90142: 跟Lil Wayne 組隊玩火線獵殺 (1)
90217: GOCCO OF WAR (0)90141: 榮譽勳章復活!? (0)
90204: Destiny 2 Forsaken 6 折 (3)90140: 那個雪茄不離口的大鬍子哥也回來了 (1)
檔名:1430742267286.jpg-(422 KB, 850x1217) [以預覽圖顯示]
422 KB遊戲中的槍 名稱: 無名氏 [15/05/04(一)20:24 ID:3Pxb33d2] No.82099  [回應]
聽說遊戲裡的槍很多時候為了遊戲運算效果之類的關係,實際上的射程威力等會有不符合現實物理法則的情況,例如散彈槍的射程短得像是超過一定距離彈丸就蒸發消失了,或是獵象槍的彈藥口徑明明也就手指粗射出來的殺傷範圍卻跟油桶一樣寬大的情況

我很想知道一些關於FPS中子彈傷害計算還有射程影響傷害漸變這種遊戲設計上的細節,要用什麼關鍵字去Google才能找到相關資料?
TF2的WIKI是一個,不過我還想參考更多遊戲的資料,能求更多其他遊戲的資料嗎?
無名氏 : Want to realism? - Join the army!(FzTho7jA)(15/05/04 21:02:05)
無名氏 : 你有考慮去玩ArmA系列看看嗎?(NIvcmPJE)(15/05/04 21:58:49)
無名氏 : 散彈槍的確太短了..只有數米..現實中應有數十米吧..(aBWrxOJk)(15/05/11 09:47:41)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/04(一)22:23 ID:ahr8VVRg] No.82101   
 檔名:1430749400490.png-(620 KB, 1365x659) [以預覽圖顯示] 620 KB
要真實的彈道就玩arma吧,很閒還可以玩彈道模擬
關於子彈威力我想可以查 bullet kinetic energy 這類
無名氏 : 另外一個關鍵字 External ballistics(ahr8VVRg)(15/05/04 22:25:13)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/05(二)08:02 ID:8u8ymlkI] No.82103   
 檔名:1430784130094.gif-(1531 KB, 640x360) [以預覽圖顯示] 1531 KB
只玩過BF3,提供你個網站參考
0rz.tw/CPqbk
無名氏 : PS:這個版檔IP也太大範圍,用隨機 固定IP都不能回,為了回這篇還要去掛VPN(8u8ymlkI)(15/05/05 08:03:38)
無名氏 : 附圖有聲音(UJxy8rz2)(15/05/05 09:10:57)
無名氏 : Oh! One more time!(YcxCuPmo)(15/05/05 11:35:58)
無名氏 : 誰跟我解釋一下他們在幹嘛https://youtu.be/7X2QztU74pA(zSKvq0MA)(15/05/07 19:58:01)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/05(二)10:26 ID:cxSyiIFQ] No.82104   
>用隨機 固定IP都不能回,為了回這篇還要去掛VPN
好像是兩三個月前版主大動作鎖了中華電信跟其他好幾個ISP服務商的IP,那時連在澳洲都被波及到
去管理部問無下文,看來不是版主鐵了心要鎖就是他很久沒聯繫了
個人覺得最慘的是不是地圖砲打過頭,而是地圖砲根本沒打中廚...
軒軒滷味 : 難怪最近回文變少了......(r2eBBa5Y)(15/05/05 11:20:58)
Crazy Cat : 怪不得在四格也能遇到野生的3DSTG島民...(YcxCuPmo)(15/05/05 11:38:32)
無名氏 : 用VPN掛大陸IP就可以了 島上大多版面都沒擋才會有這麼人在管理室慫恿鎖大陸IP(f/QrMEQA)(15/05/05 13:01:36)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/05(二)13:50 ID:AJQzXRq2] No.82105   
 檔名:1430805038958.png-(177 KB, 500x906) [以預覽圖顯示] 177 KB
不是要求寫實遊戲啦,是想求像>>No.82103那種偏向遊戲數據的東西,因為從小的夢想就是做遊戲,所以想知道下一般FPS遊戲都是怎麼設計傷害射程公式那些細節的

https://wiki.teamfortress.com/wiki/Damage/zh-hant
大概是像這種的吧?我也沒寫過遊戲不清楚真正的數據是長怎樣
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/05(二)19:59 ID:.wo7OU0A] No.82106   
>>No.82105
不要想得太複雜
基本上這東西寫程式的人也會希望能用越簡單的算式搞定越好

通常會影響的因素有
1.攻擊距離 (直接算兩個player的距離)
2.攻擊部位 (用hitbox判定)
3.武器種類 (直接在player加個武器的變數)

隨便舉個例子

我企劃設定9mm手槍 有效射程100m 25傷害
射程超過兩倍(也就是在射程*3的時候)傷害會變成0

那我可以在計算傷害時這樣寫算式

class Wep_9mm extends Wep
{
var intDamage:Int = 25;
var intRange:Int = 100;
}

var intHitDistance:Int;
var intHitPartMultiplier:Int; //假如有部位傷害加成的話
var wepAtkWep:Wep;

function attackPlayer()
{
if (intHitDistance <= wepAtkWep.intRange) // 假如在射程內
damage = wepAtkWep.intDamage * intHitPartMultiplier; // 直接基礎傷害乘部位加成
else // 假如在射程外
damage =
(1 - intHitDistance/(wepAtkWep.intRange*3))) * wepAtkWep.intDamage * intHitPartMultiplier;
//攻擊距離除以傷害會變0的距離得出百分率 在去乘其他傷害

if (damage < 0) damage = 0;
}

其他什麼爆擊還是像STALKER有機率判定的
只要改一下算式就解決了

如果你是軍武廚 覺得直接計算百分率很不實際
歡迎高手提出更專業的算式 (比如說用三角函數取出有"曲線"的傷害,這方面我不懂 請見諒
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/06(三)23:22 ID:eqN8j2lg] No.82118   
好奇CS、NFS之類有付版權費給槍械商和汽車廠商的遊戲,有真的參考實物來設定數值嗎
無名氏 : 應該以遊戲性為主(gZluY7gA)(15/05/06 23:25:16)
無名氏 : 以BF來講,槍枝的RPM是依據實物來設定,但其他性能則是以遊戲性為優先做平衡(bEPkLfR.)(15/05/07 17:19:48)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/07(四)14:14 ID:WXox/OLs] No.82123   
去玩GARRY'S MOD
然後去抓一些別人做好的槍模組
把那些檔案用NOTEPAD++之類的打開來看
你會得到新世界
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/30(六)11:28 ID:AGOSZaFA] No.82247   
 檔名:1432956500029.jpg-(214 KB, 764x800) [以預覽圖顯示] 214 KB
>>No.82106
那後座力之類的要怎麼設定?TF2好像除了特定幾把槍之外都沒有後座力所以WIKI上也沒寫

檔名:1430472349385.jpg-(143 KB, 1075x816) [以預覽圖顯示]
143 KB05/05/15 名稱: 無名氏 [15/05/01(五)17:25 ID:NQGadLdw] No.82076  [回應]
http://www.blackmesasource.com/
http://www.bmrf.us/
一等就是三年
無名氏 : HL3 Confirmed!(sBtoDN6k)(15/05/01 23:40:01)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/05(二)23:19 ID:2Q8XMcv.] No.82107   
 檔名:1430839183972.jpg-(41 KB, 460x215) [以預覽圖顯示] 41 KB
http://store.steampowered.com/app/362890
六張多人地圖,支援工作坊
其餘內容完全與2012版一致,Xen篇依舊看不到影子

這20美刀完全是在考驗忠誠度啊......
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/05(二)23:51 ID:.wo7OU0A] No.82108   
>We're not personally hosting it on our site anymore, but we are not going to do anything else with regards to the free version that's already available.

看起來DEV已經打算棄坑免費版了

>However, Valve has granted the Dev Team permission to sell Black Mesa as a retail game on Steam. They will also continue to update and support the free mod version

自己在wiki上寫的打自己臉
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/06(三)03:24 ID:dhvjaRdw] No.82109   
 檔名:1430853857768.png-(14 KB, 948x75) [以預覽圖顯示] 14 KB
無內文
無名氏 : 這種情況的唯一解決辦法就只有改名字了(9IQ6n2f6)(15/05/06 11:45:12)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/06(三)15:55 ID:eqN8j2lg] No.82111   
之前還在開發中,所以不是完整版
而現在正式上架了,如果也是免費還有誰會買本來的HL1或HL1Source
我覺得其中一個解決方法是不要standalone,像HL2U般以MOD的方式存在就好,如此一來要高畫質就一定要先買原版

檔名:1429978904698.png-(781 KB, 1024x768) [以預覽圖顯示]
781 KBsteam workshop商業化 名稱: 無名氏 [15/04/26(日)00:21 ID:YugZBOFc] No.82031  [回應]
http://unwire.hk/2015/04/24/valve-steam-workshop-paid-game-mods/game-channel/
出大事囉
steam workshop現在要變成可以賣模組了
無名氏 : 製作者可以選要不要賣...又不是強迫你付錢才能用整個工作坊(nUb24IVI)(15/04/26 00:37:39)
無名氏 : 大部分製作者也不願意賣,因為作者收入少的可憐只有25%,B社拿50%,V社拿25%(/t6nnUTM)(15/04/26 00:40:34)
無名氏 : 的確是這樣沒錯,但開了這個先河以後誰知道以後會發生什麼事(WktF/vAA)(15/04/26 00:57:13)
無名氏 : 那N站的modder會越來越少嗎? 其實對作者來說donation也不足夠嗎?(yA9TZkhA)(15/04/26 02:01:51)
無名氏 : 不要賣就好了 又沒強迫你賣(Bwa76i4A)(15/04/26 12:40:59)
無名氏 : 說真的 會去點donation的人少之又少(Bwa76i4A)(15/04/26 19:53:54)
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/27(一)22:35 ID:PcI.xbW2] No.82045   
 檔名:1430145313806.png-(148 KB, 680x451) [以預覽圖顯示] 148 KB
我們被背叛了 我們所信的都不能再去相信了
無名氏 : 從來沒打算去相信Valve的表示沒差(Q.7Qpov.)(15/04/28 13:48:26)
無名氏 : 我們需要傑克鲍爾,現在!(前情提要(kPEvYGGI)(15/05/02 21:16:07)
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/27(一)23:52 ID:aieN9OS6] No.82046   
有人有閒的話

https://www.reddit.com/r/gaming/comments/33uplp/mods_and_steam/

這裡有超級長的討論串 是gayben直接回答的
無名氏 : 雖然這樣講大概會被當是valve drone(AN0uNy06)(15/04/28 00:19:26)
無名氏 : 不過他們不也承認了pay mod是個錯誤的決定嗎? 沒下架是因為真的有人買下去了退貨手續還沒完成吧?(AN0uNy06)(15/04/28 00:20:47)
無名氏 : gabe的回應好像沒有承認pay mod錯誤?(ge0J8ymg)(15/04/28 02:51:09)
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/28(二)02:39 ID:km1FoaiQ] No.82049   
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/28(二)07:57 ID:bdOW7Bp2] No.82050   
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/28(二)08:59 ID:MhTjTB0.] No.82051   
知錯能改, 善莫大焉?
http://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/3434it/paid_mods_in_the_steam_workshop/
無名氏 : 以後應該還是會捲土重來,只是機制會改。機制好不好就不知道了(Xv8rvL2M)(15/04/28 16:29:22)
無名氏 : valve畢竟是家商業公司…沒有必要免費提供你服務(Xv8rvL2M)(15/04/28 16:30:02)
無名氏 : valve不是上市公司. 這點很重要(NG9KBIaw)(15/04/28 18:11:42)
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/29(三)01:14 ID:V6KIbyPM] No.82055   
 檔名:1430241250173.png-(12 KB, 1009x214) [以預覽圖顯示] 12 KB
g胖這發言還挺白痴的
會需要用到錢的也就架設網站用的伺服器
mod本身的開發全憑玩家自己的熱情
tes系列的非盈利模組社群已經成功運營了10年以上
直到v社伸一腳進來
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/29(三)16:05 ID:CsOv/Qz.] No.82067   
 檔名:1430294705909.png-(170 KB, 636x295) [以預覽圖顯示] 170 KB
archive.is/IsmRn

商城緊急取消
MODDER怒了

生態已經被改變,
以前一起喝白開水的日子已經回不去了
無名氏 : 無所謂 反正也不是只有這些愛哭哭的MODDER的東西可以玩 真的放出來然後覺得很棒的東西才有人問津或(ceZSBbrk)(15/04/29 18:26:43)
無名氏 : ↑基本上大家都是你這種想法 所以modder的熱情通常很快就燒完了(VF31ID5w)(15/04/29 18:49:25)
無名氏 : 會哭得現在就在叫了 不會哭的就淡出mod圈了 來看看以後還找的到高質量mod嗎(VF31ID5w)(15/04/29 18:53:06)
無名氏 : 現在清一色的人都是 "你不做還有別人會做" 我靠 連阿豆仔都在學鬼島老闆了嗎(VF31ID5w)(15/04/29 18:56:04)
無名氏 : 本來就是不然勒? 沒有mod這遊戲就不能玩了? 想做mod賺錢可以呀? 自己開頁面賣呀(plFZdslw)(15/04/29 21:13:34)
無名氏 : mod做販售會有很多問題 誰保證賣的人就是mod作者? mod不能運行誰負責? mod的內容是否合法(plFZdslw)(15/04/29 21:15:48)
無名氏 : 我認為官方(steam Bethesda) 最好是不要抽錢也不要弄平台給人賣mod 要賣的自己找地方(plFZdslw)(15/04/29 21:17:38)
無名氏 : mod可以試用可以退錢 剛試運的時候就有了(5V4e2frU)(15/04/30 01:18:11)
無名氏 : 然後根本就沒人逼你去買付費mod 還有DMCA takedown這東西(5V4e2frU)(15/04/30 01:19:18)
無名氏 : 所以自己開頁面賣跟steam開放平台賣有差嗎? 只是一堆人想要免費的東西吧(5V4e2frU)(15/04/30 01:20:58)
無名氏 : mod合不合法更扯了 V社隨時可以拿掉你在平台放的東西(5V4e2frU)(15/04/30 01:23:37)
無名氏 : 難道mod可以賣錢 以後就沒有免費的mod了嗎? 腦補功力也太強(5V4e2frU)(15/04/30 01:25:01)
無名氏 : workshop的退錢有時間限制,當別人沒看過系統?(pJwv1IXw)(15/04/30 02:42:16)
無名氏 : 而V社的反應速度更是出了名的慢,你真的當別人都是笨蛋只有你最聰明呢(pJwv1IXw)(15/04/30 02:42:38)
無名氏 : 廠商開平台讓人收費並且從中抽成 有抽錢的就要對商品內容負責 問題是mod素質參差不齊(ObRD1icE)(15/04/30 12:53:21)
無名氏 : mod數量太多太雜各種人各自玩各自的 確保mod素質是非常困難的(ObRD1icE)(15/04/30 12:54:58)
無名氏 : 所以我才會說steam不要提供收費平台不要抽成 讓想收錢的modder自己想辦法收錢有問題自己去負責(ObRD1icE)(15/04/30 12:55:50)
無名氏 : 讓想收錢的modder自己想辦法?煩V社讓V社誤以為需要一個MOD收費平台不就是他們搞的?(UnfIQEGA)(15/05/01 19:29:58)
無名氏 : 現在把責任從v社推到modder身上了www(Vwsm02F6)(15/05/03 14:00:12)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/04(一)10:34 ID:qvYlQrYg] No.82092   
>煩V社讓V社誤以為需要一個MOD收費平台不就是他們搞的
gaben有講過valve一直都想讓付出時間心力製作內容的玩家得到合理的回報
TF2, dota和CSGO workshop是第一步
paid mod本來是第二步
modder煩V社? 你哪個平行世界來的?

沒錯平台在檢查內容,審查盜作和分帳等等細節上有問題
但至少在我看"讓製作者得到回報"這種設想是絕對沒錯的

還是說你是那種抱著"啊反正你就二次創作嘛, 二次創作就是在盜版嘛, 盜版就該免費你收什麼錢"歪理的混蛋?
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/04(一)14:25 ID:ifhglIo2] No.82097   
>>No.82092
讓制作者得到回報或許是良好意願,但這根本是主動式好人的動機,就是"我覺得這樣對你們會更好,你們只要照我說的去做便會活得更好"的做法。
實際上modder制作mod的動機和同人誌一樣,基本一半是愛一半是自我滿足,別人用過喜歡大讚便是最好回報了。讓mod變成商品,modder變成服務提供者,用家變成消費者,真的會更好?
根本是在引出人性中壞的一面,讓原本純粹的東西染上金錢利益不是好事,畢竟商品化和優質化是兩回事。有讀過相關商業書藉的都知道,最賺錢的永遠不會是最好的,曲高永遠和寡。一個modder可以因為愛而盡力去完善一個在大多數人眼中雞肋的小節,但一個服務供應商則不大可能花精力(成本)去完善一個對營業額沒什麼影響的小地方。
而當一個有實力的modder看到其他人做的大眾化mod賺不少錢,他還能保持著純粹的愛去做自己的小眾精品mod嗎?永遠不要挑戰人性,大多數時間只會失望。
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/10(日)14:05 ID:EUznIi8I] No.82134   
>他還能保持著純粹的愛去做自己的小眾精品mod嗎?永遠不要挑戰人性,大多數時間只會失望。
還可以說到"有沒有愛"啊?

就來說個現實吧
有很多累積了不少高質量mod的modder後來不繼續做mod的原因
要不是熱情已經燒光了 不然就是因為做mod不能當飯吃

光是點個rate或是留評論 一堆人就很懶了
去看下載數量跟rate的人數
就知道一堆人只知道拿 根本不在乎回饋的
而那些只花玩家幾分鐘的事情 就是能給modder僅存的"回饋"方式

喔不對
大家想的應該是 "你不做還有別人會做"
好吧 既然玩家對modder都是這態度 那還是算了

檔名:1429355011835.jpg-(778 KB, 1040x1200) [以預覽圖顯示]
778 KBWarframe #37 名稱: 無名的天農 [15/04/18(六)19:03 ID:6wOenDSM] No.81997  [回應]
前串:http://goo.gl/G1LCUc
神殿掉落表:http://goo.gl/mYwT0K

近期大事:
1. Forst Prime,Reaper Prime,Latron Prime從虛空取消掉落,目前尚無新的入手方法。
2. Excalibur重製預定
3. 虛空商人竟然出了手槍活動電,未來可期?
無名氏 : STALKER SENPAI NOTICE ME!!!(U5pdpHSs)(15/04/19 15:39:40)
無名氏 : 我覺得跟zenuka獸姦比較好玩(0c.HVBUs)(15/04/21 09:36:59)
無名氏 : 姬掰,現在爛成這樣我還存了375進去(W6Hqh1xo)(15/04/29 12:41:25)
有回應 23 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/04(一)15:07 ID:hg6llQvs] No.82098   
>>No.82087
他配就是1,4技
2,3技分開使用這樣,集中其中一組另一組就會廢掉
(持續時間完蛋或是效率完蛋)
不過1,4這組火屬拿去打感染體時2技可以當隊友的補血機
2,3能加時間的全下,不用管範圍了
(因為你自己可以走)
要玩自虐就要上QT上加能源上限免得出意外慘死
強度能加就加因為這關係到你攻擊力的加成

我現在搞不清是他2技雷屬性
英WIKI說範圍要靠範圍MOD加
日WIKI說範圍要靠攻擊力MOD加
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/05(二)01:32 ID:58sh6Rok] No.82102   
Chroma的毒屬性現在有用嗎?
感覺用了敵人也不會中毒呀
無名氏 : 就....沒用啊,如果chroma的1技是100%中狀態的話,它搞不好還能有用一點(UH9qAuAg)(15/05/05 22:30:01)
無名氏 : 查了一下WIKI,會進毒狀態但是沒有DoT傷害...毒傷害不就是會給DoT才叫毒傷(rFIeB4Zc)(15/05/06 00:50:21)
無名氏 : THX DE!(nLWm5s7M)(15/05/08 22:43:45)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/08(五)23:20 ID:LJPj0mZs] No.82128   
話說 Chroma 2 技冰屬性的反射效果是機率發動嗎?
試過站著被對方射但發覺對方好像沒有受到反射傷害?
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/09(六)01:46 ID:Y1uPfGvI] No.82129   
>>No.82128
25%的冰結機率外加要在射線內
如果只是沒看到傷害數字有時只是因為網路關係
但說起來在C族場的話電比這招好用
只是站在那邊被打周邊的敵人就死光光
站在火裡或是毒池裡跟本就是發電機
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/15(五)02:21 ID:6LR2YN1o] No.82150   
大概又受到某Des大更新的影響
連續兩週經驗跟錢兩倍外加鼓勵你養狗狗
然後DE大概是受不了每次要賣什麼P版就先被公開
它乾脆把全部的東西全預設個P版出來
現在所有的戰甲,寵物(狗狗還沒有)天農製武器都有留個P版的位置
DJINN這個後來研究感染體才研究出來的東西是要P啥...
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/15(五)15:23 ID:ax5dVrw2] No.82151   
用跳板就能留言了
跟幾年前比 這幾年方法越來越多也越來越簡單
就自己去GOOGLE吧

回到正題
Prime版的設計其實根本毀了這遊戲的未來
我覺得改成純Skin會比較好
DE不斷的透過降低掉落率來提升耐玩度
就我看 這只是不斷地在逼老手滾蛋而已 讓新手卻步

以OLG為例 我覺得Warframe快要跟上瑪奇的後塵了
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/16(六)00:39 ID:XFZTMU6U] No.82152   
>>No.82151
一個遊戲要是得花心思專門對抗老手來增加耐玩度的話只有說整個方向是錯誤的
像是最近VOLT的護盾被改正(結果好像被NERF成透過護盾射擊沒加成)
贊成派的理由就是:如果沒這些修正一些人可以在生存或防衛玩三四個小時以上

我相信多數的正常人沒有那個膀胱
而且老手有MOD資源,改爛了的話用MOD補或是乾脆換別的戰甲玩
但是新手呢?馬上就得承受被改爛的後果
然後DE似乎又認為PVP才是他們想做的,一直把PVP的平衡硬套在PVE的遊戲上
無名氏 : 有把pvp的平衡套在pve上嗎 pvp不是算獨立的(8QP6tOJ2)(15/05/16 01:48:47)
無名氏 : 目前沒有,但是種種對己方有利技巧的取消跟敵方對天農能力的耐性(XFZTMU6U)(15/05/16 01:51:56)
無名氏 : 看得出DE要你對上一個敵人就得花很多心思打,他們稱之為挑戰性(XFZTMU6U)(15/05/16 01:52:52)
甚麼都要P版 那連遊戲都特別做個WarframeP 好了... 名稱: 無名氏 [15/05/16(六)02:57 ID:cEDk0kB.] No.82153   
 檔名:1431716265939.jpg-(500 KB, 800x1295) [以預覽圖顯示] 500 KB
Regor複製人行動
宗教詐騙壕對上水母AV男
原本大多數玩家都跑去支持AV男
結果詐騙壕真不愧是騙了一堆錢的傢伙立馬搬出高於對方價值的報酬誘惑天農(連馬鈴薯都搬出來了...這手筆)成功拉平比數
還有4天 真期待結果的到來

庫狛巢警報 讓玩家取得亡魂斯特朗的小戰術警報
個人覺得殺100隻拿槍就可以了
300隻的咬碎跟徽章感覺可有可無

然後大久和弓雖然外觀不錯 不過那跟前輩比有點低的傷害跟那一定得拉滿的射擊動作真是...
無名氏 : 那把弓的好處好像是不用按緊(d0wHVinw)(15/05/16 08:25:55)
無名氏 : 另外活動進度是到哪看的?(d0wHVinw)(15/05/16 08:26:47)
無名氏 : 活動第17波打了快一天還沒打完 看來tenno們沒力了(ea1K.58g)(15/05/17 00:42:06)
無名氏 : 多點馬鈴薯就有力了(aYBUpQ52)(15/05/17 11:06:19)
無名氏 : 長弓屬性觸發高但攻擊力上不去! 拉弓慢且一定要拉滿才射擊又不能拉著不放...!(snyXLSgo)(15/05/18 18:31:58)
無名氏 : 跟前面幾把弓比起來真的是吃力不討好的新玩具!(snyXLSgo)(15/05/18 18:32:57)
無名氏 : 咬碎算是給新手的福利吧.這任務本身難度就不高(Yq60mMAs)(15/05/19 20:53:53)
無名氏 : 咬碎我除了DE給的這兩張以外到現在自己都沒打出一張過(H7Y9RHiY)(15/05/20 00:53:16)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/20(三)17:03 ID:JZTnVe62] No.82168   
雖然這有一半是自己的問題,沒有先確保好四分
不過明明是活動最後一天,兩方都應該拿出鎮族之寶(雖然都是同根生)出來互砸,結果DE就出個五萬出來卡位

這種活動又不能一個人組隊拚命打就加速戰局,我期待Karak Wraith好久了...
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/21(四)23:15 ID:8XquqRUM] No.82179   
打廣告
復仇法則(噩夢)固定團徵人
時間:晚上九點左右
1.至少打熟一般模式(尤其是2-2的劫持
2.至少有看過惡夢攻略 知道噩夢要注意的地方
願意加入的密我 遊戲ID:ordermen
無名氏 : 招完了(RaDqU6P.)(15/05/24 01:37:58)

檔名:1430326642047.jpg-(62 KB, 670x292) [以預覽圖顯示]
62 KB兒童節的"成人"獻禮 名稱: 無名氏 [15/04/30(四)00:57 ID:Bv7/M2lM] No.82069  [回應]
在6/1當天跟小盆友
一起玩把整座城利迪策化得遊戲
真棒!!!!
https://www.youtube.com/watch?v=odVLkr6g-hI
無名氏 : 怎麼跟我在GTA裡面做的事差不多(mZp.CefY)(15/04/30 08:45:17)
無名氏 : 呿,女人和小孩呢?(/uajL5Fc)(15/05/03 13:00:20)
無名氏 : 根本就是GTA的虐殺無辜版而已阿 連特警都出來了就沒看頭了(o0ldgslA)(15/05/04 15:44:27)
類別: [編輯]

檔名:1430209663920.jpg-(187 KB, 640x360) [以預覽圖顯示]
187 KB2015台灣=MAD MAX世界 名稱: 無名氏 [15/04/28(二)16:27 ID:AWgM.EV6] No.82053  [回應]
MAD MAX世界對崔佛來說跟party沒兩樣
https://www.youtube.com/watch?v=6eVxR2of6EQ
無名氏 : You are shock!(Hh2Qjik2)(15/04/28 16:42:21)
michael bay simulator 名稱: 無名氏 [15/04/28(二)19:41 ID:yfg7h/T6] No.82054   

檔名:1428611471239.jpg-(14 KB, 599x409) [以預覽圖顯示]
14 KB年貨 名稱: 無名氏 [15/04/10(五)04:31 ID:TqMcOzlA] No.81958  [回應]
https://twitter.com/Activision/status/586242511829610497

真的是Black ops3www
無名氏 : D3..(ExRyd5H2)(15/04/15 14:39:09)
無名氏 : noooooooooooooooooooooooooooo WaW2 rip(ALSd9Vns)(15/04/17 22:33:22)
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/24(五)08:27 ID:WxXRvBVA] No.82024   
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/25(六)16:37 ID:6RwXfLGE] No.82027   
這次雷澤諾夫八成是不會出來了。
名稱: 無名氏 [15/04/25(六)19:10 ID:x0NY3IoY] No.82029   
《杀出重围》制作组暗指《黑色行动3》抄袭其概念
http://www.3dmgame.com/news/201504/3488759.html
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/26(日)05:42 ID:z87u/UmU] No.82034   
>>No.82029

明明是諜報片
現在卻放棄自己的特色....
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/27(一)14:20 ID:LSIlBJio] No.82042   
之前玩BO2想說啊不就cod4的DLC
可是看到炫砲的飛行翼就射惹
無名氏 : 結果飛行翼只是個過場,跟本不能用(fKyS6E3.)(15/04/27 17:22:16)
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/27(一)20:20 ID:5ujDyr/U] No.82044   
https://www.youtube.com/watch?v=58Pspqx0XGs

一半以上是過場的可能性....
無名氏 : 一堆既視感wwwwww(g91G5cuA)(15/04/28 16:41:09)

檔名:1429534032525.png-(2096 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
2096 KBBF4戰役BUG有夠多 名稱: 無名氏 [15/04/20(一)20:47 ID:DeVYUJUI] No.82009  [回應]
回到記錄點也是直接掉進海裡
我只是想解槍而已...
無名氏 : 整關重打(utQL/dPE)(15/04/20 21:23:06)
無名氏 : 別玩劇情(buzNR7uU)(15/04/21 12:11:47)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/24(五)00:25 ID:2p9p9EaI] No.82021   
進刀伺服器
站在角落
等別人來刀我
10次反刀10次失敗
@)&@#(@*@*&#^@
我不知道這是BUG還是掉封包還是我猛按F不對
無名氏 : 平常遇敵被刀時要反刀反而都成功,搞不懂(2p9p9EaI)(15/04/24 00:27:08)
無名氏 : 能反刀只有正面90度! 人家在你位置判定在側面加上網路傳輸速度就很常有正面被刀的錯覺!!(FLNTclXs)(15/04/26 18:55:54)
無名氏 : 我是有看到按F的按示但還是反不了(FtOmEjkk)(15/04/27 12:35:53)
無名氏 : 連海外玩就是該死! 就算看到了反刀提示,資料封包傳不過去伺服器就是判定你沒反!(O0XCck2Y)(15/04/27 20:41:11)

檔名:1428484623413.jpg-(238 KB, 1007x626) [以預覽圖顯示]
238 KBKilling Floor 2 將在 4/21 開放測試~ 名稱: 無名氏 [15/04/08(三)17:17 ID:VOXuChjs] No.81949  [回應]
除此之外
有名的實況主目前都有收到提前測試的邀請
----
話說哪個北七Tag "Family Friendly"的?
出來面對ㄛ

"老爸 我剛剛把那個Zed的腸子扯出來了耶"
"你太小看老爸了 老爸可以一刀把它切成五段"

你能想像這種溫馨話題在家庭發生嗎?
無名氏 : 順便說 賣30美刀(VOXuChjs)(15/04/08 17:22:58)
無名氏 : 話說好像有再送提前測試的cd key 不過一貼 不到5秒就掃光了(UW8F7NB6)(15/04/09 06:19:44)
無名氏 : 現在PCgamer也有在辦抽獎(x9jzwkRs)(15/04/09 22:16:37)
無名氏 : 十幾萬人搶7500個key 機會渺茫(6Hl3fWvI)(15/04/10 02:07:57)
無名氏 : 等特價(rGDV4K8A)(15/05/06 21:27:42)
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/10(五)16:40 ID:rKvw5wQU] No.81966   
>>No.81950

印象中好像哪邊有看到過
說那票複製人大軍 ZED 的原型
就是機槍怪博士用自己家人當藍本搞出來的
尖叫乾扁奶是老婆、隱形龐克頭是女兒、最基本的小怪是兒子之類的.....

看YOUTUBE試玩影片
這代的怪博士換人了
雖然長的一樣沒品味
但是那套裝甲看起來還挺煞氣的
而且還會雙槍突擊有夠潮
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/11(六)22:32 ID:lFDc2Z0I] No.81973   
 檔名:1428762764995.jpg-(234 KB, 1366x768) [以預覽圖顯示] 234 KB
這代BOSS超激掰

沒血就吸你血
然後他的血量像是無底洞一樣
不管難度多少沒一次是打贏過的
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/11(六)22:36 ID:lFDc2Z0I] No.81974   
 檔名:1428763003274.jpg-(273 KB, 1366x768) [以預覽圖顯示] 273 KB
然後不管場景多乾淨 最後都會堆滿屍體和血

血噴的多到我覺得以後可以做一張全部都是白色牆壁的地圖
然後等到最後一波的時候把那些沾滿血的牆壁拍照下來當成藝術品
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/11(六)23:52 ID:lFDc2Z0I] No.81975   
 檔名:1428767534756.jpg-(231 KB, 1366x768) [以預覽圖顯示] 231 KB
終於贏了
不過是medic一直kite到他死
W : 話說遊戲需求大嗎?(R3aTb0D6)(15/04/12 02:04:42)
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/12(日)12:29 ID:GYrfOrbc] No.81978   
> 話說遊戲需求大嗎
Win7 64bit
[email protected] + [email protected]
記憶體6GB
效能可以全開跑40~60fps
無名氏 : 對了 TW好像不打算做32bit 所以KF2是64bit限定(GYrfOrbc)(15/04/12 23:36:33)
無名氏 : Yeah, fuck you GYrfOrbc. Fuck me please. Fuck you.(1TbenNAs)(15/04/22 22:20:10)
無名氏 : go fuck yourself(n2PosZaU)(15/04/23 13:38:00)
無名氏 : GYrfOrbc講的TW是指tripwire, 不用太緊張(RaW8LKzo)(15/04/24 10:08:32)
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/22(三)22:08 ID:xQyVJIoA] No.82015   
 檔名:1429711690858.png-(445 KB, 1024x685) [以預覽圖顯示] 445 KB
諸君,30鎂該敗下去嗎?還是等折扣?

看起來真的很好玩,已經在玩的各位認為值得現在買嗎?
無名氏 : 現在開放的只有4個職業和3張地圖而已(YsmJAO66)(15/04/22 23:14:33)
無名氏 : 覺得太少的話可以等他們增加更多東西之後再買(YsmJAO66)(15/04/22 23:15:36)
無名氏 : 現在還不算是正式的發行,只是EA而已(YsmJAO66)(15/04/22 23:16:38)
無名氏 : 現在買下去就可以先把現在釋出的職業(perks)等級先練上去(YsmJAO66)(15/04/22 23:19:05)
無名氏 : 感謝回答(xQyVJIoA)(15/04/22 23:20:00)
無名氏 : Ea價29.99 原價39.99 你怎麼看?(8Y45vcRo)(15/04/23 00:10:36)
無名氏 : 咦...這樣又好像先買比較好...40鎂不知道什麼時候才有折扣..(duEY1Jgo)(15/04/23 01:00:27)
無名氏 : 請問一下這遊戲的內容純粹是一輪一輪的殺怪而已?(PitmG0bc)(15/04/23 01:30:40)
無名氏 : 是的, 殺到4/7/10輪(看server設定)就打boss. 跟kf1一樣(q9nKhXiI)(15/04/23 01:36:34)
無名氏 : 現在東西有點少&我六人包還沒清光 ̄▽ ̄(XqnzjmUc)(15/04/23 05:02:01)
軒軒滷味 : 我steam市集買東西賺到10元就買了......(nueUpPkM)(15/04/26 00:59:44)
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/23(四)09:23 ID:BbZ0hydM] No.82016   
 檔名:1429752212949.jpg-(254 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 254 KB
>>No.81974
FFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
無名氏 : 別抱怨了趕快清!順帶一題今天沒加班費喔.(NM84SMLM)(15/04/24 05:20:53)
無名氏 : 清的不夠乾淨,你被開除了!(r2vlCgEk)(15/04/25 21:01:26)
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/23(四)09:57 ID:q9GFXvb.] No.82017   
沒sharpshooter嗎?
我想打大栓的說
無名氏 : 以後會再加, 預定最後會有10個職業(sPBibkZg)(15/04/23 11:45:50)
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/23(四)13:24 ID:n2PosZaU] No.82020   
>Will the game be priced differently during and after Early Access?

No, we're not going to mess about with the pricing. It is one price now and for release. The Early Access version will steadily expand until it is the full release version. And then you'll get all the usual free Tripwire content and events. For the life of the game. For free. And we'll produce other content for sale for the game, just as we did with the first Killing Floor, to help keep all that free stuff funded.
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/24(五)07:44 ID:u/FwEQyY] No.82023   
 檔名:1429832671215.jpg-(137 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 137 KB
所以整個世界的人都硬直了 發生甚麼事了
無名氏 : 在打倒hans的一刻伺服器爆掉?(RaW8LKzo)(15/04/24 10:10:42)
無名氏 : Turns out原來是32bit的特別恐怖版的人物動畫問題。(u/FwEQyY)(15/04/24 18:33:16)
無名氏 : 32bit< 不是說不支援嗎, 別勉強啦(KO5daTZQ)(15/04/27 09:52:42)

檔名:1429252259026.jpg-(85 KB, 969x530) [以預覽圖顯示]
85 KB70歲的合法羅莉 名稱: 無名氏 [15/04/17(五)14:30 ID:ONfl2knQ] No.81988  [回應]
一款12年前的遊戲出DLC
就像70歲還被人叫傻丫頭一樣
無名氏 : 12年了...還能看到這遊戲有續篇也頗令人感動(03EjnglQ)(15/04/17 15:42:52)
無名氏 : postal 3又被人遺忘了(zDJNuAJw)(15/04/17 18:15:25)
無名氏 : 咦,可以踢飛彈的嗎?(X4hpOs.E)(15/04/17 21:35:36)
無名氏 : postal3根本黑歷史(18O1grK6)(15/04/19 18:14:32)
無名氏 : 這遊戲明明就獵奇的很有喜感www(MfaxiIpo)(15/04/20 09:08:53)
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/23(四)10:44 ID:gLxOh0Qk] No.82018   
這部DLC的重點是惡搞Postal的兩部黑歷史作品
Postal 3和Postal電影版
Postal 3設定成主角的第二人格,後面會出來亂一下主角
電影版Postal Dude則是擔任某關魔王
之前老是躲起來的主角老婆這集也有露臉哦

檔名:1429318409589.jpg-(149 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
149 KB星際大戰:戰場前線 名稱: 尤托列 [15/04/18(六)08:53 ID:N0y219R6] No.81990  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=ZwWLns7-xN8

(用公司網路發文)
目前知道的一些資訊

之前有不少老玩家抱怨EA決定把這代變成TPS,大概是因為這樣所以今天宣布的內容中有提到可以在第一人稱與第三人稱轉換

除了這個Reveal Trailer外,官方還做了另一個7分鐘的PS4實機遊玩影片,但是是在慶祝會的閉門展示中展示給媒體。公開還要再等。
根據實際看過的人表示Reveal Trailer大概是在PC上跑的,PS4實機影片的AA開得沒Reveal Trailer那麼高,但依然很漂亮且維持在60FPS

最大遊戲人數40人

沒有單人戰役,但有數個任務可以玩(任務可以單人或co-op遊玩)

沒有宇宙戰,這是為了把開發資源全部集中在行星上的戰鬥,他們是先有諮詢過盧卡斯影業的意見且獲得了支持

4個星球,每個星球兩張地圖

發售後一個月會有免費DLC Battle of Jakku,Jakku即星戰第七集電影預告片中出現的沙漠行星

遊戲時間點是在經典三部曲,不會有前傳要素

玩家可操作的載具包括TIE戰機、X翼戰機、AT-AT、AT-ST、雪飛艇、浮空機車、千年鷹

可以選擇士兵的性別
尤托列 : >之前有不少老玩家抱怨EA決定把這代變成TPS <=打錯了...是FPS(N0y219R6)(15/04/18 09:46:53)
無名氏 : Battlefront 2,2005年, PC 64人,再加上AI ; 10年後, 40人+AI(kp.KMvaY)(15/04/18 09:47:58)
無名氏 : 對呀畫面提升了很多,要考量網路需求等等blablabla..呀不對,十年時間難道沒有進步嗎?(kp.KMvaY)(15/04/18 09:49:20)
無名氏 : 等了十年你給我$(*!&!(, 更別提隨時又有shitty netcode等等問題(kp.KMvaY)(15/04/18 09:51:17)
無名氏 : 多謝你EA,多謝你DICE!!(kp.KMvaY)(15/04/18 09:51:44)
無名氏 : 呀...是我錯了,應該調整心態,這遊戲只是電影的附帶,就像那些變形金鋼遊戲一樣,嗯,一定是這樣(kp.KMvaY)(15/04/18 09:53:23)
無名氏 : 還好我不是fans , 無傷^^(E0x6Nq2s)(15/04/19 18:03:59)
無名氏 : https://www.youtube.com/watch?v=GmCv7ICMKqs簡單介紹上一集(eGSL6w5A)(15/04/21 14:18:53)
無名氏 : 不能玩舊共和還是有點可惜......(kWZp2UBY)(15/04/22 13:57:01)
無名氏 : 我猜可能和要趕在電影7上映前上市有關?DICE可能覺得要是把所有要素全放進來到時恐怕會因時間不足砸鍋(nkXJ/EHk)(15/04/22 14:48:27)
無名氏 : 既然如此那就把一部分要素刪掉來確保有時間搞定剩下的部分不要變成大地雷(nkXJ/EHk)(15/04/22 14:49:38)
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/18(六)09:36 ID:bCkhVRrg] No.81991   
可以用伊娃族嗎
無名氏 : 反裝甲繩子(Dn4JoWE.)(15/04/18 10:18:25)
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/18(六)18:52 ID:t4rnyu8.] No.81995   
以前沒有接觸過戰場前線系列,想請教一下如達斯維德、波巴費特這些...英雄單位? 以往是怎麼運作的呢?(比方累積多少分數可以選擇,之後一定時間的CD之類
無名氏 : 很久沒玩了,在戰場上殺到一定積分後可以玩家使用,不過這類角色會隨時間減少血量,但殺人後會補回來(2B7q.duw)(15/04/19 01:54:15)
軒軒滷味 : 希望不要像鱈魚那種連殺獎勵,我玩鱈魚最多只試過7連殺,玩到22連殺放核彈的根本怪物......(B9CWeQoA)(15/04/19 17:27:05)
無名氏 : 舊版也沒什麼連殺獎勵,只是分數夠了時間到了,其中一位玩家可以變英雄角色(TFhNr9EM)(15/04/20 01:52:23)
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/18(六)18:55 ID:9uY7KcDs] No.81996   
看來EA又把泰伯倫四的慘劇搬到這一塊遊戲上.............

似乎想強調連線同樂 卻沒什麼點譨搞長久
無名氏 : 200等解鎖光劍 400等解鎖原力 600等解鎖雙頭光(ry(q5nEYSS6)(15/04/19 06:41:01)
無名氏 : 玩到最後就變成大家都想當絕地,然後又跟以前的swonline一樣乾脆做回千年前絕地西斯滿街跑的時代(7WVPTs9s)(15/04/20 23:22:36)
無名氏 : 如果遵照舊系列應該不會這麼誇張,舊版一個戰場最多只能存在雙方只能各存在一位英雄角色(bmBczScM)(15/04/21 17:13:46)
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/19(日)07:27 ID:scvFi5Y6] No.82001   
>>No.81996
跟原創作品不同
這種版權作只要能把基本遊戲部分作好
自然有大量的原作粉買帳
其他都是多餘的
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/19(日)16:47 ID:VaK2H7RU] No.82003   
如果這作搞得成功的話~

搞不好就跟無雙一樣~開始一連串版權戰地風雲
無名氏 : 終結者戰地風雲?(.MdQMD2g)(15/04/19 22:32:06)
無名氏 : Battlefield: Marvel VS DC(IXkrYG1c)(15/04/20 09:21:31)
深海憲兵 : 所以,最好的結果就是這作大爆死,大減價照樣山積無解?(C3wSFXCI)(15/04/20 12:35:10)
無名氏 : 戰地風雲7小時戰爭(6mISvghc)(15/04/21 11:30:39)
無名氏 : 戰地風雲7小時戰爭(6mISvghc)(15/04/21 11:30:58)
無名氏 : 如果不弄HL3做樓上那個也太懶(XSfEZDoo)(15/04/22 00:45:04)
無名氏 : 上面是不是搞錯了什麼?(/7Z5COhs)(15/04/22 02:52:33)
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/21(二)08:55 ID:jos/qtPY] No.82013   
>>No.82003
說認真的,這又不像無雙是把版權做套在既存的系列上做成外傳
這款戰場前線雖然名稱沒冠上數字,但他實際上是戰場前線3代
只不過是一個既存的系列換成DICE接手作而已
如果把戰場前線當成是版權板戰地風雲的話,這系列真正的生父Pandemic大概會想哭
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/09(六)11:36 ID:iqJiNf16] No.82131   
又有一些新消息
https://www.youtube.com/watch?v=KsCFNDDvGyM
Battlefront 3將不會有
ADS (aiming down sight),
Classes(兵種)和
Squads(小隊).

取而代之的是類似partner的系統,同時loadout是自由配搭.
而沒有ADS是因為star war的武器大多沒有ironsight.

嗯..就這樣吧,2015的遊戲.

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303 KBHELLDIVERS 名稱: 無名氏 [15/03/31(二)14:32 ID:XqQWb51Y] No.81923  [回應]
《絕地戰兵HELLDIVERS》
在PSN上買了這款,玩了一晚後....

其中一幕

關卡到尾端了,等到運輸機來了、要撤離了、隊友空頭倉掉下來砸在我頭上、隊友走進運輸機,然後隊友撤離了,我陣亡了......


我第一次想找出網路名稱背後的那個玩家是什麼人,我他媽的想痛扁他一頓,有沒有這麼婊啊...這遊戲
無名氏 : 這不是IG嗎...(ry(aH7JSYUw)(15/03/31 15:49:59)
軒軒滷味 : 就像島民在類別說"科幻版Magicka",由於攻擊變射擊,更容易遭到友善的火力招待。(fno/tN1c)(15/03/31 17:52:36)
無名氏 : 其實都是Arrowhead Game Studios,故科幻版Magicka不意外(/2uH6IXs)(15/04/07 01:49:10)
另一邊的苦主 : 玩parday2救hoxton都幫忙到送server,都要上車了還被踢!害我到現在都不想玩(YmfdCABE)(15/04/15 17:02:21)
無名氏 : 明顯你顧人怨吧 是不是亂用卡片阿(t2bS7fNY)(15/04/15 20:20:09)
無名氏 : 這遊戲核心就是撤離時賣隊友阿..(itqSgHnw)(15/04/16 00:46:53)
無名氏 : 看了影片感覺不錯讓我想到星際戰將 結果玩了幾場就準備要放棄了orz(avMpjxM2)(15/04/16 02:33:24)
無名氏 : 官網論壇有在講遊戲開場或者撤離時踢掉除了你碰到混蛋host以外也有可能是bug(CQpQIJ8.)(15/04/16 10:59:52)
無名氏 : 還有用治療槍有機會令你或其他隊友斷線, 這兩個bug暫時無解只能等1.04 patch(CQpQIJ8.)(15/04/16 11:00:46)
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/31(二)20:06 ID:1gpLorHA] No.81924   
你還可以完成任務拿EXP這叫好運
我碰過無數次中途加入的隊友空投進場之後在**腳底**丟三重集中砲火
去你的整個關卡重打一遍\(^o^)/
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/15(三)09:18 ID:Q6Simisc] No.81985   
我玩了30分鐘,最深刻的是我想一個白癡一樣搞混了自己的角色
然後對著隊友不停開火...
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/17(五)09:45 ID:16h7mp6g] No.81986   
為啥我現在超想用友軍之圍(BF4)的話來罵人.....

狗日的是自己人!
我受不了啦~~~~~~!
無名氏 : 友軍 火箭筒!(kp.KMvaY)(15/04/18 00:55:53)
軒軒滷味 : 啊~Σ(゚д゚;)我中彈啦~我中彈啦~~(B9CWeQoA)(15/04/19 17:28:56)
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/20(一)22:31 ID:03QrEHpw] No.82010   
https://www.youtube.com/watch?v=vzn4XEaBmkA
1.04更新搞不好會搭著這堆免費新玩具一起出

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109 KB戰地風雲:強硬路線( Grand Theft Auto V) 名稱: 無名氏 [15/04/14(二)00:39 ID:sFHsBDuY] No.81983  [回應]
看到NVIDIA的更新檔說明時我也是醉了
無名氏 : 他不提我也忘了有hardline這遊戲(UqIR7QfE)(15/04/14 02:20:10)
無名氏 : NVIDIA要準備爛了..SOSAD(ExRyd5H2)(15/04/15 14:40:14)
深海憲兵 : 英文版沒有出錯呀...(9GwbdyZY)(15/04/15 14:41:28)
無名氏 : 未成年請勿飲酒(jWU.FbWo)(15/04/17 20:24:19)
無名氏 : 醉什麼醉? 還不快游過去 海峽沒加蓋的(2p.uINls)(15/04/17 20:52:58)
類別: [編輯]

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719 KB懷舊 名稱: 無名氏 [15/04/11(六)11:39 ID:rZV1W3/A] No.81969  [回應]
好久沒玩光線槍型的射擊遊戲了
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/11(六)15:56 ID:M5ULn2FQ] No.81971   
用滑鼠玩光線槍遊戲究竟有什麼不好?SEGA?
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/12(日)19:09 ID:.yDHyPKw] No.81979   
 檔名:1428836944854.jpg-(390 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 390 KB
笑了
無名氏 : that is no moon文法有對嗎(LmVBHWCc)(15/04/13 11:12:15)
無名氏 : 這是很有名的Star Wars捏他(C7MmJSfI)(15/04/13 11:26:44)
無名氏 : 原來,變成我沒見識了(LmVBHWCc)(15/04/13 12:05:11)
無名氏 : that's no moon沒問題啊, 英文口語沒有對文法太執著.(t83Fbgb.)(15/04/13 15:37:56)
無名氏 : Gramma Nazi(yIPRBa8o)(15/04/13 18:26:50)
無名氏 : 家父是(ry(nL0YBuJ6)(15/04/14 09:35:53)
無名氏 : 想想I ain't got nothing這種詞語都到處在用,你的文法能力可能比國中輟學的美國人還好(/qGQEhlc)(15/04/14 11:45:23)
無名氏 : I ain't got nothing 我問過一個黑人英文老師, 她說意思最後都是負和這是口語(2t0mdYlw)(15/04/14 20:36:59)
無名氏 : 應該類似 I do understand. 中do用作強調的用法吧?(2t0mdYlw)(15/04/14 20:37:31)
軒軒滷味 : 我認為除非是正式場合或文章寫作,不然不用太在意文法格式......(40cYSPDc)(15/04/14 21:28:54)
無名氏 : 文法是給那種很formal的場合/書信還有那種何時何地都要死背書的人用的, 放輕鬆點啦(tENMGP4Q)(15/04/15 10:22:23)
無名氏 : 玩GTA就會聽到一堆這種負負得負的文法啦w Nigga(wx/yvOcc)(15/04/16 17:58:41)
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/13(一)21:06 ID:d2zh894Y] No.81982   
 檔名:1428930407043.jpg-(420 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 420 KB
一定是打了針 和 吃了藥

檔名:1427972432581.jpg-(412 KB, 1280x1821) [以預覽圖顯示]
412 KB視點 名稱: 無名氏 [15/04/02(四)19:00 ID:TLu/Rjfw] No.81933  [回應]
圖文無關

為啥大部分3D STG都不能自由切換為第一身或第三身?
就算是第一身的遊戲,有時候還是有為主角建模惹,裝了MOD自己卻看不到滿怪的吧?
無名氏 : 深崎prpr,回答你的問題,不能使用TPS模式的FPS遊戲還是為主角建模了可能是因為有多人模式(.nnaQ/BM)(15/04/02 20:39:22)
無名氏 : 反正模形都做好了,然後就是有水面鏡面反射等等,所以模形還是必須做(.nnaQ/BM)(15/04/02 20:40:28)
無名氏 : 最佳範例 > 物理學博士(5vXl6kqU)(15/04/02 21:06:37)
無名氏 : 錢和時間 GTA5也是後來才加上first-person mode(7QYewFYI)(15/04/02 21:17:57)
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/03(五)01:25 ID:DyGbaO2U] No.81934   
你去看DEAD ISLAND第一代被改出第三身的畫面就知道了
建模不一定會完全照正常肢體這樣建出來
無名氏 : 沒記錯好像只有手動的奇行動作ww(j9whMxfU)(15/04/07 01:57:33)
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/09(四)01:48 ID:LdQk1REM] No.81953   
TPS和FPS雖然看起來只是視角類型差異但實際的動作模組相關工作量差異很大
TPS轉FPS容易 但是FPS轉TPS則需要再多做不少東西
特別是CS這時候的上個時代的FPS 角色基本只需要移動和射擊的功能 但是TPS要做出開關門 攀爬 格鬥 躲掩體等各種實際動作
比如說CAPCOM以前槍遊做的不多但可以較快在TPS領域站穩腳就是因為自身有足夠扎實的動作模組經驗/實力
一個正例是dying light 雖然是FPS但能明顯感覺到和其他FPS的不同 這遊戲基本是按照TPS/ACT要求來做然後再把視角弄成第一人稱
再一個反例------英雄薩姆3 本體是FPS 但是可以切換為TPS 只是打槍還好 但是遊戲里的近戰武器(大錘)有個蓄力動作(掄一圈) 如果是在第一人稱視角下看會充滿力量和速度感 但是在第三人稱視角下看則無比呆板和笨拙
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/10(五)04:42 ID:b07rxWAA] No.81959   
有很多時候是就是主角的模型在第1身和第3身不是同一個。
動作也一不定有設定好,
或者在你遊玩的時間會有奇怪的異樣感,因為有些細部調整沒做。

比如battlefield 4早前有個問題,
角色視點和槍口位置設定在第1身和第3身是不一樣,
蹲在矮的物件後方瞄準開槍,
出現了「自己視點看起來槍口露出在物件上方,第3身模型射線郤打在物件上」之類的細節問題。


還有就,
廠商想是想作FPS,想玩家能投入,不想給你靈魂出竅。

反過來TPS也一樣,最初就不想作成FPS,所以主觀用的手部模型、高清的槍模型等等都沒做、手指或其他地方的主觀用動作也沒弄
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/12(日)11:15 ID:eJCc9bJk] No.81977   
很久以前 我也這麼覺得奇怪

直到某天我看到bad company 2的車上機槍射擊關卡的死亡畫面(會切到第三人稱視角).......的時候只有兩隻手在半空中飛....

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