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檔名:1388805372102.jpg-(23 KB, 617x262) [以預覽圖顯示]
23 KBDayz vs Rust 名稱: 無名氏 [14/01/04(六)11:16 ID:SqmWm0N6] No.74878  
目前暢銷排行榜的一二名
預算有限只能買一款
但目前看不出哪款比較有潛力(聳肩)

看兩個的實況都覺得根本是
獵人or被獵
而不是獵殭屍
無名氏 : 買7 DAYS TO DIE(wMu.V49U)(14/01/04 11:48:34)
無名氏 : 雖然都一樣 但DayZ是正統 DayZ是正統 所以比較好 比較好 完畢(/PjtQFM.)(14/01/04 11:58:33)
無名氏 : rust根本troll playground(EJTDaSI2)(14/01/04 12:15:47)
無名氏 : 是獵僵屍的應該只有StateOfDecay、TheDeadLinger、7DaysToDie(25CxFwFw)(14/01/04 20:01:17)
無名氏 : 如果你的重點放在殭屍,除了樓上講的,還有Project Zomboid,算是2.5D(iczmvvOg)(14/01/05 00:05:19)
無名氏 : 體驗過rust後我對這種遊戲一點期待也沒有了(qA7clAns)(14/01/06 12:19:05)
無名氏 : 買Starbound吧~(GliyhwAo)(14/01/08 01:27:16)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/05(日)17:04 ID:ELUY6TWI] No.74895   
我想知道的是,到底這種殭屍皮、PVP骨的多人連線遊戲
到底有沒有一天會出一個PVP懲罰之類的玩意兒?

就我所知只有DayZ好像有一個叫humanity的東西,只要殺普通人跟好人就會下降
降到一個量你就會變壞人,外表也會跟著改變
相反只要你幫助別人humanty會上升,升到一個量你的外表也會變好人
好人會穿格子襯衫,能免疫小口徑手槍的傷害
而壞人除了外表像恐怖分子以外沒有其他缺點

這設定看似有用,但其實在遊戲中根本沒有影響...
殺人成性的人也不管自己的外表,遑論還有吉利服(狙擊迷彩服),穿了根本看不出你是好人壞人

誠心希望的是這類遊戲可以讓殺人不那麼肆無忌憚
例如夜路走多了腳色會心悸、讓呼吸加快瞄準困難
、飢餓口渴變快
或是相對鼓勵好人,可以獲得多一點buff...

這類遊戲之所以熱門起來,我想陰屍路的播出是很大的推手
可是陰屍路戲中都在探討人與人之間的互動,戲中人物並沒有看到陌生人就殺
因為他們心裡都有忌憚,就算不想幫你、甚至想要你死,也絕不會像遊戲裡面平時就是躲起來,看到人就把你的頭狙掉
而是改用騙的、或是把你丟掉而已
這樣比較符合"人性"不是嗎
無名氏 : 就跟誠心希望企業獲利後會分給員工一樣(・∀・)(IygGTD5k)(14/01/05 20:53:55)
無名氏 : 說「人性」不如說是「環境機制」導致的求生本能.......結果就.............(vn9gY5fU)(14/01/07 09:09:00)
無名氏 : 更不用說遊戲裡會用麥的沒幾個,大家基本上都不大會說話不是嗎(笑)(vn9gY5fU)(14/01/07 09:09:55)
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/05(日)18:44 ID:XKSHhEYY] No.74899   
>我想知道的是,到底這種殭屍皮、PVP骨的多人連線遊戲
>到底有沒有一天會出一個PVP懲罰之類的玩意兒?
簡單來說是殭屍太弱
所以玩家沒有合作的必要
只要把殭屍設定成要兩人以上的火力才能擊殺
你一直殺人的下場就是沒人跟你合作遇到殭屍一定死

要設計也很簡單
把殭屍的血量設計成浮動就行
一隻殭屍一定要N+1人才容易擊殺
無名氏 : 乾脆讓PK玩家對殭屍能力降低,壞事幹越多就越容易被殭屍秒殺算了(jGINNBbI)(14/01/05 18:59:54)
無名氏 : 也許會出現一個當好人負責擋僵屍,另外一個負責當壞人負責殺人搶錢搶物品的組合?(yEjFDFd.)(14/01/05 19:25:42)
無名氏 : 總比現在這樣好吧(PUJN/s6w)(14/01/05 19:34:08)
無名氏 : 之前討論Rust的時候有人提出"血腥味"的建議,殺越多人身上血腥味越重 這樣感覺也很有趣(rcMIIPVI)(14/01/05 19:41:12)
無名氏 : 增加殭屍會集體行動,或者殭屍有共同視覺之類的也可以(iczmvvOg)(14/01/05 19:42:23)
無名氏 : 我也蠻喜歡那個血腥味的設定 (至少讓殭屍有威脅性)(DsIGTiSc)(14/01/05 21:29:53)
無名氏 : 增加善惡值設定,殺玩家殺太多會變紅人,城鎮警衛(NPC)跟殭屍會優先打紅人,然後紅人死掉必噴全身裝(OiG8PAYk)(14/01/05 22:06:14)
無名氏 : 紅人想漂白只能到城鎮附近幫忙獵殺杜賓狗....喔不是殭屍犬,然後到正義神殿裡面捐獻物資或是幫忙種菜(OiG8PAYk)(14/01/05 22:10:04)
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/05(日)19:34 ID:GqrS1F7Q] No.74900   
目前畢竟是 Alpha
之後會怎樣還很難說

不過作者好像對於這種PVP環境挺滿意(?)
無名氏 : DAYZ MOD版一直都那樣,總覺得獨立版要有什麼太多變化可能有一點難...(IygGTD5k)(14/01/05 20:55:09)
無名氏 : 如果 Mod 跟獨立版一樣,為什麼要買獨立版?便宜 3 美元還沒有 Arma 2 可以玩(.z594HFk)(14/01/05 21:52:21)
無名氏 : MOD的操控介面比較差一點(Z4wV66gE)(14/01/06 00:46:59)
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/05(日)21:14 ID:.eJm/Hjg] No.74902   
這類遊戲的開發者根本就樂於搞這種櫥互殺

這樣好了, 增加NPC生還者, 正常人可以和他們交易,
殺人多的就變強盜, 和強盜交易的也一樣
會被npc自警團獵殺loot屍

這些遊戲沒有足夠形成基本社群的人數和系統
不靠NPC來做, 就只有洞穴人程度的互殺互搶

想想看, 把武器都換成石斧木弓, 外表換成獸皮
喪屍換成野獸, 整個遊戲就是石器時代洞穴人的模式
無名氏 : 你怎不說殭屍&PVP版的創世神(oN4WZ/wQ)(14/01/05 22:00:13)
無名氏 : minecraft本身的PVP元素根本少得可憐(.eJm/Hjg)(14/01/05 22:30:01)
無名氏 : 拿minecraft來相比就已經很有問題, minecraft除去pvp仍然有非常多而完整的內容(.eJm/Hjg)(14/01/05 22:33:13)
無名氏 : 想想搞不好真的會比較好玩..還能更合理的讓玩家合作獵殺野獸取肉、慢慢進展到鐵器時代三小的...(yAeQ/AkA)(14/01/09 02:44:05)
無名氏 : 就差在跟有陰屍路背書的殭屍比起來一點都不潮吧(yAeQ/AkA)(14/01/09 02:45:11)
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/05(日)23:51 ID:fljQAVpI] No.74907   
>>No.74902

我覺得這類遊戲會不會做成MMO比較好?
最少不要是現在這種50人 Deathmatch,明明有ARMA 2 225平方公里的大地圖,做過百人以上的persistence world 也不難吧?
最好可以加入NPC和(有明顯系統的)玩家組織,還可以讓玩家組織「控制」某個地區之類,體現出walking dead中生存者群體的情況(而且可以不和內亂XD),然後見人就殺的紅名玩家會主動被NPC和其他玩家追殺之(殺了有賞金),殭屍也會定期大量進攻玩家據點,擋不住的話就整個組織滅亡之類...
無名氏 : 前車之鑑GW2歷歷在目(wZC2SkWM)(14/01/06 01:44:37)
無名氏 : 不過老實說還挺好奇這遊戲將來要做出什麼拖台錢的東西留住玩家(wZC2SkWM)(14/01/06 01:59:35)
無名氏 : 不用做呀, 哈哈已經有一堆鐵粉了不是嗎(BhhURiu2)(14/01/06 12:00:16)
無名氏 : 好奇問一下GW2有什麼前車之鑑?因為前陣子特價才剛入手還沒碰:/(fHmkBtGo)(14/01/12 18:40:55)
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/08(三)00:02 ID:uRKvF/AQ] No.74928   
RUST外掛超多
管理員抓很勤也沒用 連線破解版早就出了
盜版可以免洗帳號開外掛搞爆你
穿牆 開圖 加速 無敵

...別花錢買RUST了
無名氏 : 關鍵在第二句(?)(YMKuOcCE)(14/01/08 14:11:59)
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/08(六)05:36 ID:Z4kPbTj.] No.75508   
DAYZ就是主打PVP啊 殭屍只是裝飾而已
這遊戲最好是有朋友一起玩
單人玩跟團體玩有很大的不同
當然你也可以選擇別的玩法 只是要有點英文對談的能力

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