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題名一覽
45941: 魔兵驚天錄與完全征服 (3)45770: 機器人也需要奶子嗎 (2)
45923: Devil Slayer - Raksasi (1)45734: 血污 (9)
45919: 星戰絕地小丑殞落 (4)45717: 山寨你的遊戲再登陸你的平臺傑出的一手 (0)
45908: 死亡擱淺 (17)45713: Star Wars: Jedi Fallen Order  e3試玩影片 (3)
45906: 想尋一款遊戲名字 (1)45709: Dungeon Munchies 餐癮地城 (0)
45904: 黑暗靈魂steam (0)45701: Spark the Electric Jester 2 (2)
45818: 復仇者聯盟 集結!!! (5)45684: 想請教地球防衛軍IR的問題 (0)
45800: Shantae and the Seven Sirens (1)45670: Star Wars: Jedi Fallen Order (0)
45796: 想找款遊戲 (11)45654: 想找2款紅白機遊戲 (2)
45775: 惡魔臘入 (6)45613: 航海王 尋秘世界 (1)
檔名:1442281264194.jpg-(151 KB, 720x950) [以預覽圖顯示]
151 KBMGSV 名稱: 無名氏 [15/09/15(二)09:41 ID:Pw5UUNIw] No.42909 1推 [回應]
怎麼都沒討論串?

遊戲性我給90分,扣10分是因為後期作業感太重
劇情0分,理由如下
有看過結局的應該都知道
這代主角其實不是裸蛇,而是在原爆點幫PAZ取出炸彈的那名醫療兵
想玩替身梗我沒意見,但不要隨便找個存在感超低的醫官來當主角可以嗎,比DmC的主角還路人...
無名氏 : 其實3D STG版有串 不過開版圖不是遊戲圖片之類的 可能不顯眼(Kgmmen.o)(15/09/19 22:46:08)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/10/06(二)17:59 ID:13za2GRQ] No.42970 15推  
>玩家胃口越來越大之後,總有一天會提高到接近今日的AAA遊戲
已經有公司嘗試在手機上開發AAA遊戲了
http://www.polygon.com/2014/3/12/5493052/zombot-bungie-ubisoft-rockstar-new-studio

不管怎麼說,手游天生就受限於簡陋的操作系統和狹小的畫面,這兩點無法克服的話,根本開發不了什麼很複雜的遊戲
也許那天虛擬實境技術進入實用階段以後,這些缺點都能克服吧
無名氏 : 回歸問題的原點:為什麼我非得在他媽天殺的手機上打電動?(lVAaf0cE)(15/10/06 19:24:53)
無名氏 : 這問題你要去問一堆用他媽天殺的手機上打電動的人了, 有人就有市場了, 就算我們不要也沒有方法...(e.fkKNMY)(15/10/06 20:07:24)
無名氏 : 神經病手機跑AAA遊戲 想讓人人手一支攜帶烤箱喔(jl0ld65g)(15/10/06 20:38:58)
無名氏 : 因為物理上的限制,手機永遠不可能比桌上性能好,而AAA的賣點就是高性能高效果...(GuqvwGto)(15/10/07 07:13:39)
無名氏 : 比不上這個世代的AAA,但有可能追得上上一個,或前兩個世代的AAA(YIRqwiss)(15/10/07 09:24:01)
無名氏 : 隨著技術的進步,效果只會越來越好(開發費用當然也會隨著飆高)(YIRqwiss)(15/10/07 09:25:29)
無名氏 : 好啦 今天把MGS移植到手機上 你要玩?(e70znfY2)(15/10/08 14:32:09)
無名氏 : 簡單來說就是市場太聰明 我們這先腦殘跟不上 所以我們還是別碰手機吧(IxR0zGHI)(15/10/08 21:48:37)
無名氏 : 就是太有市場了...所以造就今天的局面 幾個人是改不回這問題的(IxR0zGHI)(15/10/08 21:49:06)
無名氏 : 因為市場就是這樣 靠小眾是改不掉這問題的 我們大概這輩子都別期待有哪間公司願意開發高成本遊戲了(IxR0zGHI)(15/10/08 21:50:39)
無名氏 : 畢竟手機市場真的太好賺 低成本高報酬 除了那些會被公司踢出去的人誰還想投資大成本在大螢幕上(IxR0zGHI)(15/10/08 21:51:18)
無名氏 : 手機遊戲大作的開發費用早就超過當年家機了,未來只會越來越高(CqBZGGKY)(15/10/09 16:56:55)
無名氏 : 再不然就是想辦法創造出新的機制 讓開發者可以不用依賴在大公司之下就能開發高成本遊戲(tNszSxs.)(15/10/10 10:12:50)
無名氏 : 或許一個進化版的Kickstarter?(tNszSxs.)(15/10/10 10:13:35)
無名氏 : 獨立工作室+公司的混和https://youtu.be/w_skCXC9oVA(tNszSxs.)(15/10/10 10:49:49)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/09(五)02:25 ID:TD.B5fxU] No.42985   
>怎麼都沒討論串?
都討論好幾串過了
你是來搞笑還是剛從木星回來?
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/13(二)14:01 ID:4.d/vBR.] No.43003   
這東西看起來比較有發展性阿~
https://www.youtube.com/watch?v=mK0RerklKlA
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/18(日)14:44 ID:ByqIta0Q] No.43006 4推  
>樓上真的有做功課?fox引擎只有konami自己家在用。這引擎真的那麼棒會賣不出去?
引擎要賣出去,當然得先建立一些事蹟,例如推出好幾款,甚至多款大賣的AAA大作
好,假設你完成了第一點,引擎要賣出的第二個條件就是他的將來,換句話說“這款引擎會不會持續改進”?
今天我公司買了這款引擎,花了幾千萬美金開發一款AAA遊戲,當然會希望這款遊戲的程式能夠繼續沿用,可你konami現在就明顯的跟我表態“我不在乎這款引擎的未來”
你是公司的技術總監的話,你會建議公司買下這種沒有發展性的引擎?我是上層第一個砍了你這個無能總監
無名氏 : 引擎都完成多久了還賣不出去,K社又不是沒給小島時間和資源(RcNsPCVk)(15/11/28 17:57:51)
無名氏 : 如果是一般員工的話三個月不到還拿不出成績早就被踢走了,Fox引擎都完成幾年了?(RcNsPCVk)(15/11/28 17:59:14)
無名氏 : 5年有很久?哪個Engine一出其他公司就衝去買,你以你為在搶首發?(hi44bHug)(15/12/08 12:43:42)
無名氏 : 哪個熱門引擎前三年連一套都賣不出去?更何況fox引擎連續五年無人問(QkdWeEI6)(16/02/19 04:18:23)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/18(日)14:46 ID:ByqIta0Q] No.43007 4推  
今天fox引擎很優秀,不代表兩三年以後他依然很優秀,我身為一家公司的技術總監,開發軟體時當然要考慮到可維護性,如何模組化,怎樣才能讓軟體的可復用性提高
像fox engine這種自斷前程的東西,除非腦子傻了才會把錢投下去
無名氏 : Fox引擎從來不是優秀的代名詞,而且距離完成到K社與小島撕破臉早超過五年了(RcNsPCVk)(15/11/28 18:01:38)
無名氏 : 從你的視點來看Luminous也很渣對吧,到現在都沒人要用。(hi44bHug)(15/12/08 12:48:54)
無名氏 : 我看只要是遊戲引擎他都覺得很渣吧(J3T6RlKM)(16/01/27 12:59:29)
無名氏 : Luminous又沒開放銷售,是自己家用的(QkdWeEI6)(16/02/19 04:19:37)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/27(二)19:53 ID:iSXPAM0M] No.43011 1推  
不知道有沒有機會出漫畫或小說補完mgsv的故事?好好的將來不及寫完的故事交代清楚吧
無名氏 : 小島要寫也不可能,因為IP還在FuckYou那,FuckYou那邊有沒有後兩章的腳本還是個謎。(hi44bHug)(15/12/08 12:49:43)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/02(三)17:25 ID:37cvqakg] No.43030   
請問ps4幻痛存檔能在同一主機的不同帳號下使用嗎?想換個psn帳戶玩,感謝
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/16(二)14:24 ID:FUCCGiIs] No.43088 3推  
現在想想 小島 跟 賈伯斯 的遭遇有點相似呢
無名氏 : Valve 的Source引擎到是很好的達成跨越世代使命(uZmRUfnA)(16/02/17 01:14:07)
無名氏 : 相比之下 小島 有夠衰小 , 一個跨世代引擎就這樣吃屎了(uZmRUfnA)(16/02/17 01:15:04)
無名氏 : 跨世代引擎一大堆啊(QkdWeEI6)(16/02/19 04:20:44)
如果你也施家裡很有錢的富家子弟,恐怕不會這樣怨他 名稱: 無名氏 [16/04/12(二)11:45 ID:ymhG/ps2] No.43169   
上月拓也(這傢伙才是真兇)的目標實際上只不過是多數日廠豪門二代目會有的通病(事實上不限豪門,所有家族企業幾乎都有)-就是意圖嘗試擴張業種(擺脫過往單一專業的局礙印象)、提高事業範圍地位層次(廣泛普及)、最好來個成為影響社會重要身分(所以第一目標是"買媒體",只是多數國家媒體業都有配額、被更強豪族掌握)
如果你也是家裡很有錢的富家子弟,恐怕不會這樣怨他 名稱: 無名氏 [16/04/12(二)11:49 ID:ymhG/ps2] No.43170   
這即時是站在比更好立基點會有的問題:竟然資源那麼多那為何不朝(優渥資源環境所形成價值觀)營造更高理想前進,為何要學過去那些沒有資源(含自身第一代父輩)者一樣做那些侷限(無聊)、膚淺(以自身環境基點立場)之事物
上面"侷限"、"膚淺"兩點就是往往富二代會有的兩種類型(隊先代事業看法觀)

要嗎有自身完整理想不削既有事物
要碼是自身建立更大層次推翻先業

上月拓也只是兩者剛好皆有

檔名:1443259923042.png-(141 KB, 600x432) [以預覽圖顯示]
141 KBMighty No. 9 名稱: 無名氏 [15/09/26(六)17:32 ID:Wjjxo.nE] No.42956  [回應]
開場三隻BOSS我只見的到她,而且還打不過,怎麼辦QAQ?
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無標題 名稱: 無名氏 [15/09/27(日)01:12 ID:feZmkVPc] No.42957   
 檔名:1443287574196.png-(511 KB, 600x1572) [以預覽圖顯示] 511 KB
看攻略影片,我相信你也可以推倒姐姐

檔名:1442673840413.jpg-(224 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
224 KB血源詛咒;老獵人DLC發售日確定 名稱: 無名氏 [15/09/19(六)22:44 ID:pRCEsKHs] No.42942 13推 [回應]
實體板12/03號發售
數位板11/24號發售

新武器超帥的~

宣傳片
https://youtu.be/WDuVK4J2hE8

試玩
https://www.youtube.com/watch?v=ERybxGGQf20
無名氏 : 明明玩的時候那麼痛苦,但看到預告卻還是想乖乖地把錢掏出來...(dk1QOXXQ)(15/09/21 22:01:58)
無名氏 : 每人心裡都住著一隻抖M,視乎程度而言。(TcsABLII)(15/09/22 19:48:56)
無名氏 : 現在加入會太晚? 有點想買PS4不知道薄版何時會發售?(ZhKo3pOw)(15/09/23 00:09:00)
無名氏 : 如果弓吃的是技巧我就要重練一隻50技巧的新角了!(oiazuolA)(15/09/23 10:59:48)
無名氏 : 根據推測弓是吃秘法...抱歉,我也希望不是.(MXlfcY3A)(15/09/23 23:30:33)
無名氏 : 射擊的大都吃血質,不過對我來說更慘,我才18而且等級過200(K4sa13UE)(15/09/25 15:31:03)
無名氏 : 弓刀的素質圖有了,只是不知哪型態有什麼補正(AEzWoKI6)(15/09/26 01:31:59)
無名氏 : 曲劍>弓 (必要能力 力8 技15 祕法9 +8 補正 力C 技B 秘C)(A0nrxfdQ)(15/09/26 04:22:31)
無名氏 : 獣肉断ち(鞭刀)(必要能力 力15 技15 +8補正 力A 技E 秘B)(A0nrxfdQ)(15/09/26 04:24:15)
無名氏 : ガラシャの拳 (鐵塊拳套 左手使用) (必要能力 力7 技9 血5 +8 補正 力A)(A0nrxfdQ)(15/09/26 04:25:03)
無名氏 : 才痛苦的拿完白金又出個資料片...這資料片一定也有獎盃吧..不要阿~~~~(zIpXKLMc)(15/09/27 01:16:36)
無名氏 : 我用的是中文實體版..那我可以用日文數位版的DLC嗎?(KBGUcgk.)(15/09/27 20:09:28)
無名氏 : 不行,乖乖買日文本體吧,日文版有日配,有能登早見花澤遠藤不買嗎?(21WzzSe.)(15/11/16 18:05:20)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/09/25(五)01:56 ID:yOeqKLN2] No.42954   
 檔名:1443117407080.png-(61 KB, 600x600) [以預覽圖顯示] 61 KB
會有神父或是艾琳的劇情嗎? 蠻想知道這兩個外鄉人怎麼融入雅南的
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/26(六)12:29 ID:G.LH37nM] No.42955 1推  
咦,有盾了?
鋸+槌超幹爆帥的呀
果然變形是浪漫
無名氏 : 鎚打到會爆炸實在超帥的(o9qyKWYQ)(15/09/26 14:07:17)

檔名:1442476824262.jpg-(120 KB, 851x479) [以預覽圖顯示]
120 KB惡靈古堡 啟示2 名稱: 無名氏 [15/09/17(四)16:00 ID:VBBZYS3w] No.42925  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=y_x6MLmNx3o
最近才玩,看老外討論,很不滿克雷兒換臉和配音
還有人覺得長得像陶比·麥奎爾
確實有點像XD
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檔名:1440983635905.png-(373 KB, 600x339) [以預覽圖顯示]
373 KBDragon Age Inquisition:Trespasser 名稱: 無名氏 [15/08/31(一)09:13 ID:2ajX/Aok] No.42879 5推 [回應]
雖然嚴格來說是RPG,不過之前的闇龍紀元串和師公模擬3串也是發在這邊所以順便好了XD

https://www.youtube.com/watch?v=bUQKGFMfXx0

真‧後續劇情DLC
我的人生贏家審判官看來會悲劇的樣子﹖
Qunari正式入侵﹖M姐最愛的「那款鏡子」會成為關鍵﹖
然後蛋頭也回歸了。但正章結局後就一直有一個礙問,現在這個蛋頭,到底是懼狼還是Flemeth﹖
無名氏 : 那語氣像蛋頭欸(VbgMG276)(15/08/31 13:20:18)
無名氏 : 看完預告片甚麼感覺都沒...(K887Falk)(15/08/31 18:49:51)
無名氏 : 放到現在100小時劇情還沒跑一半...好沒動力玩....又不能狂衝主線(等差)(Knulax8s)(15/08/31 20:03:18)
無名氏 : 審判庭這樣的發展在預料之中 倒是鏡子都被重新開啟了 不知道跟蛋頭說的讓精靈重返農藥有沒有關係(dZ09yWag)(15/08/31 23:41:46)
無名氏 : 我只想蛋頭把T3的法杖法袍還有兩個紫戒還給我(OzMk2fs2)(15/09/01 09:23:55)
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The Descent 名稱: 無名氏 [15/09/04(五)09:34 ID:KQF/TASA] No.42889   
 檔名:1441330444506.png-(560 KB, 1000x456) [以預覽圖顯示] 560 KB
由於個人不喜歡Deep Roads,所以也不太喜歡Descent,地圖分六層,最後兩層把Deep Roads做得極為宏偉壯麗,但開始數層很一般。

有新NPC陪你一起冒險,對話頗有趣,但不能加作臨時隊友是缺點(不過NPC兩個是戰士,只做成隨行也可以理解)

難度會隨等級調整是優點,同是27級的話比JoH容易,雖然判官會吐槽「我打敗考爺不是為了死在這種地方」,但你連Hakkon都能幹掉這邊不是問題啦

和主線零關係,單純想體驗主線劇情的可以完全放棄這個DLC。看來泰坦之謎是下一代的背景之一。

短。只跑劇情的話本DLC的遊玩時間大概只有JoH的一半。
續The Descent 名稱: 無名氏 [15/09/04(五)09:41 ID:KQF/TASA] No.42890   
 檔名:1441330864004.png-(1122 KB, 1000x824) [以預覽圖顯示] 1122 KB
任務桌全都是修橋搭路的任務,這次連有趣的文字描述都沒有。收集任務逼死強逼症,根本是因為劇情太短硬生生做出來拖時間的。

裝備圖紙全都送,但沒有新的王座和大殿建築,果然不額外付錢就一定會短了些什麼,幹你EA
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/04(五)13:43 ID:10arDE8g] No.42891 7推  
 檔名:1441345407127.png-(690 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 690 KB
今天更新到Patch 10,最主要的就是眾望所歸的衣櫥系統!到Skyhold就能用衣櫥了,詳見附圖。
還有Golden Nug...
http://blog.bioware.com/2015/09/02/dragon-age-inquisition-patch-10-notes/

其實我還蠻期待後續劇情DLC的,看來之前玩家選出的Divine終於派上用場了(?)
而且看起來小綠手又有新技能可用,然後就是女粉絲所期待的Solas終於回來了。
未玩先猜,Inquisitor在劇情結束後也跟前兩代主角一樣神隱起來,然後一大堆未解謎團又要留到下一代給新一代主角探索了(好饒舌...
無名氏 : 小金豬有萌到XD,話說the descent的nug king是DLC的一大亮點(KQF/TASA)(15/09/04 14:46:28)
無名氏 : 金豬在哪啊﹖找半天也不到(AMQpXCO.)(15/09/05 11:22:33)
無名氏 : 金豬在Skyhold的鑄造區,而Haven部分則放在馬場旁邊。(1uezKGIs)(15/09/05 19:22:07)
無名氏 : 找到了謝謝,我開了四週目,小金豬只在三週目的存檔有,同步化後才在其他存檔出現(AMQpXCO.)(15/09/05 22:19:47)
無名氏 : 不過在還沒破關的存檔用小金豬有點作弊的感覺XDDDDD(AMQpXCO.)(15/09/05 22:24:45)
無名氏 : XD(1FXQGeo6)(15/09/14 23:28:12)
無名氏 : 吃我的Hakkon's Mercy啦!(當前4級,所有敵人一擊死)(JDoL0Eto)(15/09/15 12:00:21)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/05(六)22:22 ID:1uezKGIs] No.42894   
 檔名:1441462969232.jpg-(154 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 154 KB
http://mount--cleverest.tumblr.com/post/107051494821/has-this-been-done-already-or

貼一下跟本串無關的國外惡搞圖(?)
內有劇透情節,小心誤入

其實想一想蛋頭在某方面應該算是蘿莉控吧ww..
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/07(一)09:37 ID:Sif.XIqQ] No.42897   
>>No.42891
希望會有不同的教皇對審判庭有不同取態的劇情。
個人覺得像卡姐這種老實人應該是公事公辦那類型,況且她也說過審判庭行過霹靂手段就應功成身退。

如果判官是站在法師那邊小L應該是偏幫審判庭的,但她的政治取向大概會為她樹立很多敵人,有沒有餘力幫助審判庭還是一個問題。

V嬸作為保守派加利己主意者應該不希望看到有獨立於教庭的強大勢力存在,她大概會盡最大努力解散審判庭的XD。

雖然這樣隊友會減少,但比較不希望看到教皇再次披甲上陣的劇情。這種萬金之軀要是戰死了要怎麼賠XD
Dragon Age Inquisition: The Egg Hunt (誤) 名稱: 無名氏 [15/09/11(五)11:02 ID:ccluv4V2] No.42903   
 檔名:1441940577521.jpg-(214 KB, 1680x1050) [以預覽圖顯示] 214 KB
最大感想︰果然還是應該開個走蛋頭戀愛線的女角啊……

盡量不劇透,但多少還有一點XD
我的判官是女精靈弓手、解散聖騎、召募灰衛、女王女相共治、戀愛線Josephine
唯一一個和主線劇情相關的DLC,也是唯一一個獨立的DLC,在戰情桌開啟後就獨立進行,不能回頭。
相信是難度最高的DLC,雖然沒有JoH的一發入魂Debuff,但每個敵人的攻防血量都很高,而且喜歡一擁而上。最終Boss無比機車(Qunari養著這種東西居然一直不能攻陷塔文特,只佔了上風,帝國的Magister也好厲害),倒是預告片中那條龍不太難打XD

有新的裝備和護甲附魔系統,新護甲女性穿挺帥的(附圖網上隨便找),附魔還搞不太清楚,好像可以降低一種屬性的同時大幅推高另一種。
Dragon Age Inquisition: The Egg Hunt (續) 名稱: 無名氏 [15/09/11(五)11:07 ID:ccluv4V2] No.42904   
 檔名:1441940837433.png-(89 KB, 220x359) [以預覽圖顯示] 89 KB
劇情方面和預告描述的差不多,有點意料之外的是冬宮高峰會和Qunari入侵是同時進行,高峰會開到一半判官就跑去穿過鏡子打Qunari,打到一半又跑回去開會……怎麼說呢,有點搞笑的樣子。就好像和女友吃飯吃了個頭盤就借尿遁跑過對面街烙人劈友,劈到一半喊個暫停跑回去繼續吃主菜。

對,好悠閒的感覺XDDDD,若果不是判官的小綠手不斷暴走威脅她的性命還真感覺不出這事有什麼危急的。

因為不能回天擎堡的關係冬宮高峰會會場外有店舖販售各種資源、有鍛造和升級桌,甚至還有一個櫃檯出售圖中這種怎看都是危險品的東西;然後預告的” Reunite your comrades” 你以為是要四圍跑把隊友找回來嗎﹖要求DLC有這種情節實在強人所難……所以你的隊友就像陳列一般散在冬宮各處等你來聊天打屁,這到底是高峰會還是嘉年華會啊。
Dragon Age Inquisition: The Egg Hunt (續) 名稱: 無名氏 [15/09/11(五)11:08 ID:ccluv4V2] No.42905   
隊友敍舊的情節有些很有趣,像V叔、鐵牛(我的牛成了Tal-Vashoth),V嬸也出奇的搞笑。
然後高峰會本身實在沒有什麼好說的,唯一就是DAO那個有情有義、有勇有節,而且長得尚算英俊的Bann Teagan經過十二年風霜洗禮變成了一副賤人樣XD

Qunari線雖然有鏡子作傳送門,也有新地圖新場景(話說又有Deep Roads,Bioware到底有多愛Deep Roads啊),不過個人覺得不論劇情還是進行方式也太直接。Qunari那邊那個漏風首領一直聲稱有個「恐懼之狼的代理」在中間搞局,玩透兩邊的人,甚至當年的考爺之亂也是他一手促成。但因為我們一早就知道Solas是Fen'Harel,所以根本一點神秘感都沒有,搞局的一定是Solas本人,找到他就行了吧XD

在過程中可以找到很多古代精靈的文獻,古代的精靈神祗的真正身份,恐懼之狼當年做過什麼也漸漸明確。
Dragon Age Inquisition: The Egg Hunt (續) 名稱: 無名氏 [15/09/11(五)11:12 ID:ccluv4V2] No.42906 12推  
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Solas繼續保持他憂鬱小蛋頭形象,新造型好帥,說了很多的秘(背景)密(故事),不過他吸收了Mythal這件事沒對判官說。
然後判官是精靈的話會有些特別對話,如果是戀人的話相信會十分狗血,畢竟是憂鬱小蛋頭嘛。
判官小綠手有「特別」安排。然後你對Solas的態度、對審判庭的下場也可以選擇,但貫徹DAI一貫作風,重視「選擇」不重視「結果」,但明顯的是會成為DA4的背景故事。

結局有各個隊友下落的文字描述,我很不滿沒有旁白,主線由Morrigan旁述,這個DLC如果由判官親自旁述應該會挺帶感的。

DA4最終魔王確認、DA4的故事進行地點確認、判官大概像霍克一樣會在下一代亮相。

個人覺得這個DLC就遊戲來說挺平淡的,但就補完劇情來看卻必需入手。
無名氏 : 你一定沒把工作人員名看完,有Cassandra念Varric新的小說的搞笑配音wwwww(bwphvJbc)(15/09/12 08:39:17)
無名氏 : 其實三個DLC都不錯,不過egg hunt(笑)這麼早就發放出來,(ls58tj5Q)(15/09/14 08:16:23)
無名氏 : 令人感覺bioware似乎想儘早結束這邊跑去個ME4的感覺(ls58tj5Q)(15/09/14 08:16:48)
無名氏 : 是bioware還是rEAper想儘早跑去ME4有待商確。(lCHQQ3lA)(15/09/15 07:45:27)
無名氏 : 九成是EA吧,而且DAI的銷量看來也不如預期(2cuTcriI)(15/09/16 10:06:09)
無名氏 : EA一直沒有公布DAI的總銷量,絕不準確的vgchatz說是五平台370萬(2cuTcriI)(15/09/16 10:09:35)
無名氏 : 但vgchartz說巫師3也只賣出330萬所以可信度基本是零XD(2cuTcriI)(15/09/16 10:10:48)
無名氏 : Bioware之前有職員說過DAI比前兩作賣得都好,所以大概是「有點錢賺,但不值得長期投資」的情況(2cuTcriI)(15/09/16 10:19:51)
無名氏 : 以EA的慣性,沒錢賺你想出DLC都難,DA2就是一例(2cuTcriI)(15/09/16 10:56:53)
無名氏 : 巫師3前六週就賣出600萬張了(4qsErvYs)(15/09/17 11:39:47)
無名氏 : vgchartz只算實體版梢量所以不準的(rcIfq4do)(15/09/18 15:31:17)
無名氏 : 如果五平台總銷量370萬的話肯定要虧本(rcIfq4do)(15/09/18 15:32:47)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/17(四)11:33 ID:3YdpjQ0Q] No.42923 1推  
DLC連技能樹都改了,戰士的combat roll大活躍,
主角卡姐牆叔鐵牛全都在地上滾啊滾的就隨便有四五千傷害了,而且還幾乎無CD
無名氏 : 闇龍紀元︰音速判官(JkE/aM5A)(15/09/17 19:42:26)

救難小福星 重製版 名稱: 無名氏 [15/09/04(五)22:36 ID:lE1Fa2Rc] No.42892  [回應]
http://rr16.ifdef.jp/
有點嚇到(才幾個月的時間...)
場景方面有跟上時代,美中不足的只有BGM(流用FC版)
聽說有人也開始重製飛天德了...
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無標題 名稱: 無名氏 [15/09/05(六)00:20 ID:yZCG0KPA] No.42893   
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阿傑的屁屁 hshs
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/06(日)10:28 ID:l9fity.2] No.42896   
其實BOSS也有重新調整過,像是魚BOSS變成站在上面用炸的。
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/09(三)20:56 ID:Zkzi4nss] No.42899 3推  
FC一代困難度滿高的
需要稍微練一下,對關卡、BOSS較熟悉後才比較能夠破關
偏向硬派的一代

而我覺得FC二代比較經典
雖然是單線式關卡,但劇情的表現、遊戲關卡的玩法、場景、音樂橫跨各種風格,在當時都有大作的氣勢。難度也對較少接觸動作遊戲的玩家較為親切(就是沒那麼難的意思)

算是到二代這系列才開始出名。大概是開發人員對FC的編寫掌握能力較為成熟,可以弄出較多花樣了吧
無名氏 : 二代才開始出名? 問同時代的朋友大多都認為一代比較有印象 而更多人不知道有二代的我是跑錯世界線了嗎?(CdYS8mDI)(15/09/14 01:32:42)
無名氏 : 你跟你朋友應該跟Zkzi4nss不同時間線沒錯,紅白機末期的玩家的確多記得的是二代沒錯(1FXQGeo6)(15/09/14 23:32:04)
無名氏 : 二代跟一代比聲光效果表現真的提升不少(用當時的技術標準來看)(1FXQGeo6)(15/09/14 23:33:50)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/11(五)10:36 ID:XzlEn4Lk] No.42902   
這款超好玩....
以前超喜歡把朋友抓起來當魔球丟出去
根本友情破壞game

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143 KB惡靈古堡 2 重製版 名稱: 無名氏 [15/08/13(四)04:50 ID:ST8g9j4c] No.42857 1推 [回應]
https://youtu.be/ZcW6W-xVl-8
無名氏 : 重置三代啦 我要看吉兒的ㄋㄟㄋㄟ(Zldp8zmM)(15/09/11 21:21:45)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/08/13(四)17:15 ID:Y8/jl922] No.42859 3推  
capcom到底怎麼了?沒有新IP就算了,弄個好玩的續作總可以吧?玩家等了這麼久,你的答案居然是無限的重製?
無名氏 : 你現在才知道?(rSjfOgn2)(15/08/13 17:27:55)
無名氏 : 現在的卡婊,冷飯炒得香你就該阿哩咖哆了(h95oiX46)(15/08/14 22:58:06)
無名氏 : 2代重製>2代重製HD>2代重製HD重製>2代重製HD重製HD>2代.....(XQCgLOso)(15/08/22 15:18:50)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/14(五)12:10 ID:UYItztGs] No.42864 2推  
乾脆將Bio和dmc的新作外包給白金工作室吧?capcom越來越不行了,原本以為capcom這種大公司藏龍臥虎
少了幾名大將不至於會一蹶不振,沒想到社內青黃不接的情況這麼嚴重,平時都沒在培養人才的哦?
無名氏 : 很少看到有原公司把系列新作包給出走的原代表製作人的,八成是拉不下臉吧(m.1I.TBE)(15/08/16 09:22:08)
無名氏 : 我越來越搞不懂日本了 企業大國的神話幻滅啊(rrycmYmc)(15/08/19 20:56:42)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/14(五)13:10 ID:2XMdxu1I] No.42865 1推  
>>No.42859
這次重製是因為一直有人跟Capcom要求,弄到後來Capcom還出來公開問說"你們真的希望我去作2代重製嗎?",然後收到了一大堆正面回應他們才決定動手作的
無名氏 : 好聽話人人會講啊,可是從老卡口中出來更是不切實際(m.1I.TBE)(15/08/16 09:18:55)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/14(五)16:01 ID:XQ3DOf6.] No.42866 8推  
>>No.42864
Capcom很早就一堆大將走光了
如果有觀察的話可以發現,這些走掉的大將後來做出的遊戲比較深刻的其實也不多
無名氏 : 畢竟沒有大企業提供理想的開發環境,一切都得自己準備,大東京玩具箱也有這方面的情節(5OJ0D/8g)(15/08/15 10:52:35)
無名氏 : 大意是著名的遊戲製作人為了自由而出走,但反而因為現實環境所逼(資金,資金和資金)而失去了自由(5OJ0D/8g)(15/08/15 10:53:27)
無名氏 : 結果多年來只開發了一款原創遊戲,而且那款遊戲也因為資金不足而無法充分發揮出良好的創意(5OJ0D/8g)(15/08/15 10:54:56)
無名氏 : 說錯,是無法將良好的創意充分發揮出來(估計是畫面,音樂音效之類的做不好)(5OJ0D/8g)(15/08/15 10:56:02)
無名氏 : 其它諸如關卡,場景豐富程度,系統可能也有所刪減(5OJ0D/8g)(15/08/15 10:58:13)
無名氏 : 他們很有理想,也對製作遊戲充滿了熱誠,但現實是沒錢的話你什麼都做不出來(5OJ0D/8g)(15/08/15 10:58:56)
無名氏 : 老牌遊戲公司的通病就是資源分散導致自家作品規模逐漸縮水(NEe8LVyY)(15/08/17 08:31:23)
無名氏 : 是在說稻X還是X船?(TD.B5fxU)(15/10/09 02:27:12)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/14(五)18:55 ID:NhnX5rIg] No.42867 9推  
同樣是開創時代的經典
FF7是眾望所歸
BIO2卻是過街老鼠.....
無名氏 : 啊看同人完成度這麼高做出來才說要自己重做 怪誰ㄏㄏ(0eEyUXqw)(15/08/14 21:01:20)
無名氏 : 卡婊要不是近來太白目,他一年炒多少冷飯都沒問題(n4mOKKPg)(15/08/15 04:26:01)
無名氏 : 冷飯炒再多一樣一堆人買帳 卡婊才不管你們怎麼罵(QlSuujIw)(15/08/15 12:31:52)
無名氏 : 等真的發售了再來眾望所歸吧(2CwzBk8.)(15/08/19 05:22:19)
無名氏 : FF7說不定還要再等個十年才生的出來(8ZspizR2)(15/08/20 13:13:10)
無名氏 : 不是有說要趕上二十週年紀念?別給我改成三十週年啊(xnAjvxgQ)(15/08/21 01:22:36)
無名氏 : 卡婊罵歸罵至少他們開發的進度控制的很好,重製的BIO2可能一年後就開賣了,至於FF7嘛....5年之(mAaZQic2)(15/08/25 20:52:57)
無名氏 : 5年之內生的出來我看玩家就痛哭流涕了(mAaZQic2)(15/08/25 20:53:53)
無名氏 : 有生之年生的出來才痛哭流涕了...(8jsiTjns)(15/10/08 14:31:14)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/26(三)17:29 ID:ODcoXta6] No.42871 2推  
youtube隨便找找
這是三代重製嗎?
https://www.youtube.com/watch?v=5YXnPAn3VQY

但只有CG畫面,怪怪的
無名氏 : 影片說明不就寫得很清楚了?(3L6jyIKM)(15/08/26 17:46:13)
無名氏 : 我論學好英文的重要性...(L290fUro)(15/09/10 20:08:16)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/10(四)17:58 ID:8rYRo3aU] No.42901 11推  
要重製當然歡迎阿
何時重製鬼武者?
你說1 3臉版權麻煩..重製新鬼可以了吧
無名氏 : 問題是新鬼賣得很差啊......(L/w2WNz.)(15/09/11 20:50:06)
無名氏 : 但新鬼的遊戲性很好阿!!(8VKFH9fc)(15/09/14 20:01:45)
無名氏 : 問題是新鬼賣得很差啊......(AYV.zUdg)(15/09/16 23:42:58)
無名氏 : 但新鬼的遊戲性很好阿!!(f9Vr629Q)(15/09/18 13:16:05)
無名氏 : 問題是新鬼賣得很差啊......(5/g03SsE)(15/09/19 16:43:45)
無名氏 : 但新鬼的遊戲性很好阿!!(Kqc7f/..)(15/09/20 08:44:29)
無名氏 : 問題是新鬼賣得很差啊......(iqM/YVko)(15/09/20 17:53:19)
無名氏 : 但新鬼的遊戲性很好阿!!(5LJylPW6)(15/09/20 21:30:39)
無名氏 : 問題是新鬼賣得很差啊......(JdvacWNs)(15/09/22 12:48:02)
無名氏 : 賣不出去還重制? Capcom賤但不笨(k/qzwaPU)(15/09/23 10:37:26)
無名氏 : 問題是新鬼賣得很差啊......(H3Jevz2I)(15/10/13 11:38:08)

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56 KB刺客教條:梟雄 伊薇實機遊玩展示 名稱: 無名氏 [15/08/13(四)15:13 ID:xFRVadd.] No.42858 9推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=2gnD6LrPm-A
育弊:我們必須小心不能被巡邏的清衛隊發現,我們必須使用伊薇的偽裝能力來穿過花園
就算在開放空地上也不會被發現
(偽裝能力=隱形)

育弊已經搞到乾脆隱形了是不是?那麼討厭潛行要不要乾脆把潛行拔掉算了?
無名氏 : 肯威一家從來不潛行的(RaR2UNuc)(15/08/14 01:49:23)
愛德華 : 潛行什麼的最麻煩了(無雙中(vAAdzcRk)(15/08/14 09:32:15)
無名氏 : 這部一直都是以潛行之名,行跑酷無雙之實啊(UYItztGs)(15/08/14 11:56:12)
無名氏 : Spider Man! 刺客教條完了吧, 故事什麼的都喂狗了(38PVENAM)(15/08/15 22:49:12)
無名氏 : 我開始覺得三代四代是神作了(xBTrMsUk)(15/08/18 04:16:03)
無名氏 : 現在覺得三代並不是那麼差了吧?(zpVMj2Ms)(15/08/18 23:57:14)
無名氏 : 4代的確是神作啊,海賊教條很棒的。什麼?你說他是刺客!?(hyO3iGcY)(15/08/28 23:38:14)
無名氏 : 但是不得不說,這BGM真的很神(CyIbhqqI)(15/08/29 02:35:58)
無名氏 : 畫質模組什麼的都沒關係,別再給我搞個比DLC還少的劇情了(WvC/3ZBY)(15/08/29 21:25:30)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/28(五)06:15 ID:3/v9UNXc] No.42873 6推  
動作模組跟大革命完全一模模一樣樣 不愧是年貨
就算開發週期有兩年也沒用 模組和點子幾乎是共用的(三代之餘四代,大革命之於梟雄
現在八成又有另一款"新刺客"在開發中
老老實實把波斯還回來吧
無名氏 : 如果他們這次終於能做出"沒有BUG的大革命"的話也就算了,不過打鬥動作還是ININDER(FJwTEnc.)(15/08/28 08:34:46)
無名氏 : 原來不只有我覺得打鬥動作卡卡的(WALKaeO.)(15/08/28 14:30:18)
無名氏 : 去年我真的很看好BUG命說...因為ubi還有sc這個潛行系列, 那個刺殺目標區域又像hitman(ZXPBx5bM)(15/08/28 19:33:02)
無名氏 : UBI什麼都總要用兩次才滿足, 你看梟雄衣服上的質料, 很像看門狗主角的(iylmCt.o)(15/08/28 21:25:50)
無名氏 : 先前在屋頂上跑的時候就發覺房子和屋頂根本是Bug命時的房子(mweaYal.)(15/08/29 19:06:13)
無名氏 : 要是做成波斯王子4那樣不如別做好了(se.cKUdU)(15/09/19 20:07:39)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/31(一)17:50 ID:OvSED5/Y] No.42880 7推  
搞到這個地步簡直比四不像還四不像
跑酷沒波斯王子神奇,頂多動作汲取流暢點,還流暢過頭無視地心引力
戰鬥沒二代三部曲刺激,就是敵人數量多一些,重點是血腥的處決花招都不見了!這樣戰鬥根本沒樂趣可言嘛
劇情還沒出就先不提了,但大革命顯然是大失敗
無名氏 : 不知道這代連殺有沒有改回來...大革命的戰鬥只能用拖來形容(4/KqhblY)(15/09/01 10:45:54)
無名氏 : 以前不就是連殺無雙太超過大革命才改掉的嗎?(h9EaYRpo)(15/09/01 11:34:09)
無名氏 : 差太多了根本玩起來是不同系列的遊戲(t3xGRTok)(15/09/01 13:43:45)
無名氏 : 刺客遊戲變無雙,為何還要當刺客直接拿刀衝入去砍好過啦(zn2c1O2M)(15/09/02 17:22:47)
無名氏 : 就有人有連殺就說無雙 沒連殺就說拖戲阿www(DfSxCT3A)(15/09/03 02:33:52)
無名氏 : 把一個連殺拔掉就拖累整體戰鬥節奏低下,這絕對是遊戲設計上的問題(264OmGvk)(15/09/09 08:45:22)
無名氏 : 四代的鈎繩跟二代啟示錄的那些炸彈挺有趣的 玩了大革命卻只多了不知道做什麼用的暈眩彈(no.1DvU6)(15/11/10 13:54:43)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/09(三)12:19 ID:cPK4jdw2] No.42898 4推  
>刺客遊戲變無雙,為何還要當刺客直接拿刀衝入去砍好過啦
刺客遊戲變無雙從來都不是問題,看看deus ex吧,可以當成fps殺爽爽,也可以當個高明的潛行者,無論是哪一種玩法都充滿了樂趣
那為何刺客教條的無雙會被人詬病?顯然是遊戲設計出了問題
無名氏 : 很明顯就是刺客的潛行部分做得超失敗,然後一堆人卻牽拖是無雙害的(C68I5HN.)(15/09/09 13:47:28)
無名氏 : 拔掉無雙的大革命就是個血淋淋的例子,能避開敵人耳目的方式很少,還有個至今仍被擺爛的敵人共同視覺BUG(C68I5HN.)(15/09/09 13:52:35)
無名氏 : 結果變成要潛行沒潛行,要戰鬥沒戰鬥,兩種遊玩方式都大打折扣的半成品(C68I5HN.)(15/09/09 13:54:58)
無名氏 : 想當初我大革命為了跑任務,守衛來太多又打不過,不得不搞個全程潛行,弄了1個多小時才過(afj7qDgk)(15/09/12 00:07:24)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/10(四)10:04 ID:MHQKYqcA] No.42900 8推  
>刺客遊戲變無雙從來都不是問題,看看deus ex吧
mgs5看來也是動作和潛行皆宜的大作,而且還是第一款開放世界的mgs,最後的mgs還真是讓人期待啊
無名氏 : 突然想幻想一下 要是UBI吸收小島來作刺客 各位覺得怎樣?(fjtxKqEQ)(15/09/10 22:08:05)
無名氏 : 首先刺客就不會是一年一作(tg3k9vd6)(15/09/10 22:20:14)
無名氏 : 我看小島不會做刺客而是直接從波斯下手(Dgm7o2Us)(15/09/10 23:15:00)
無名氏 : 建議小島去做看門狗,把潛行要素發揮到極限,至於刺客就不要了,因為劇情已經過了好幾代了,可發揮被鎖死了(2f0nrJdM)(15/09/11 22:29:11)
無名氏 : 小島的話比較希望sony能邀請他,旗下子公司的the last of us做的超贊(OhwsmsEc)(15/09/12 13:09:08)
無名氏 : 結果小島跑去做新一代的湯姆克蘭西系列(Waq6Uwjw)(15/09/13 18:24:18)
無名氏 : 話說回來 湯姆克蘭西已經走了 那現在的劇本是誰寫的?(zVLAINkg)(15/09/14 12:28:44)
無名氏 : 湯姆克蘭西的複製人(FYwRqBqg)(15/10/07 18:36:52)

檔名:1441031879639.png-(1889 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
1889 KBBlood Stained: PAX 2015 名稱: 無名氏 [15/08/31(一)22:37 ID:XqtIRsaA] No.42882  [回應]
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無標題 名稱: 無名氏 [15/09/01(二)04:27 ID:5p/nR0QU] No.42884   
綁馬尾這動作太棒了(鼻血
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/02(三)08:39 ID:wYQ6p.lc] No.42886 3推  
 檔名:1441154371731.jpg-(13 KB, 200x300) [以預覽圖顯示] 13 KB
左上我只想到這傢伙
無名氏 : 煩赫辛?!(FvOXUkb.)(15/09/02 20:42:06)
無名氏 : 這傢伙他媽超神煩(K4s1C9Yk)(15/09/05 23:48:21)
無名氏 : 媽的 這傢伙到底怎麼活到現在的?(yKUSDDRM)(15/09/21 16:26:10)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/29(三)01:37 ID:jOeCcMms] No.43359   
 檔名:1467135464533.png-(663 KB, 960x540) [以預覽圖顯示] 663 KB
無內文

檔名:1440983093267.png-(510 KB, 900x1320) [以預覽圖顯示]
510 KB請問手機的槍game 名稱: 無名氏 [15/08/31(一)09:04 ID:qrJta23k] No.42878  [回應]
請問一下手機有可以單機也可以線上的槍game嗎?
目前在玩死亡板機2,但是不能單機有點麻煩
謝謝大家

本片也有在手機還綜合遊戲版發問
類別: [編輯]

檔名:1439021348215.jpg-(51 KB, 765x497) [以預覽圖顯示]
51 KB黑暗靈魂3:實機宣傳影片&現場試玩 名稱: 無名氏 [15/08/08(六)16:09 ID:gDpl.re.] No.42849 3推 [回應]
德國Gamescom展釋出實機宣傳影片:
https://youtu.be/2HIxuGi_2TQ

IGN提供的16分鐘現場試玩影片:
https://youtu.be/Ha8eRiP0DmI

BOSS戰試玩片段:
https://youtu.be/XJ2ahQU2WN0

(1)場景風格有點類似血源詛咒,畢竟都是宮崎英高製作吧
(2)翻滾速度變快,敵我雙方動作都變更靈活
(3)新的"劍技"系統,每種武器能使出獨特的新招式。(劍技狀態下會變成雙手持武的特殊姿勢)
(4)重攻擊可以蓄力,應該是借鏡血源
(5)背刺回歸黑魂1的方式,踢擊也回歸
(6)二刀流直接被獨立成一項武器(?)

看起來黑魂3有加進前幾部作品的特色,感覺值得期待
無名氏 : 又可以把人踢到山谷下了 這才是黑魂的精隨阿(tZxh5W.Y)(15/08/08 19:26:52)
無名氏 : 新背刺不是比較好嗎...lagstab回歸(9XzbSfnc)(15/08/09 14:06:59)
無名氏 : 屌打啥鬼的…新作沒贏過舊作,製作人就要打屁股了(VTRKo0C2)(15/08/10 21:38:41)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/08/08(六)20:18 ID:po7TsA5E] No.42850 1推  
有PC?
無名氏 : 有(wD/ZjdfQ)(15/08/08 20:22:46)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/08(六)22:17 ID:fGdqpqYY] No.42851 14推  
看起來屌打血源
SONY一定氣得牙癢癢的
出了錢搞獨戰作卻只作半成品給他們
無名氏 : 跟之前Demon's Souls差不多(mT7qyO06)(15/08/08 23:13:51)
無名氏 : 可是血源的美術比較潮(iT229LtE)(15/08/09 03:55:09)
無名氏 : 他媽的sony有付薪水給我喔?做為玩家拿到一代比一代更棒的作品就是爽(JVELgVkM)(15/08/09 08:36:56)
無名氏 : 光看個demo就說屌打未免太早,反正遊戲好玩最重要,硬要比高下實在很無聊(SULzHs22)(15/08/09 11:13:36)
無名氏 : 不看劇情,血源就畫面和遊戲操作,可說是現在動作遊戲的頂點(F.Pu8GTc)(15/08/09 23:23:44)
無名氏 : 之一(W3HTwmKY)(15/08/10 17:43:57)
無名氏 : 未賣先喊神作(fM1IX2MM)(15/08/17 18:41:16)
無名氏 : 血源劇情也很好阿~~~(I7KfIuus)(15/08/19 02:03:36)
無名氏 : 血源真正問題是耐玩度與武器防具數量吧 尤其是玩完黑魂2之後(nfO6WmyE)(15/08/28 00:47:18)
無名氏 : 2那不是耐玩吧...質量太差就變成浪費時間(.GVM55II)(15/08/29 15:47:37)
無名氏 : 不能屌打前一代的話難道要做得更差嗎?不過說得也是世界一堆這種貨色(98UOUekw)(15/09/07 23:28:58)
無名氏 : 血源劇情超讚,看不懂就直說(21WzzSe.)(15/11/16 08:04:08)
無名氏 : 同人靈魂2一堆廢武跟只有cosplay用的防具還有女角模組好就讓一堆人高潮了,好不好玩不重要(21WzzSe.)(15/11/16 08:06:08)
無名氏 : 2的王一堆兼用卡 而且沒有一隻能打的(bnE3ZH6c)(15/11/25 23:54:39)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/10(一)18:51 ID:igPK2KOc] No.42854 6推  
買靈魂系列一定要衝首發,不然買之後的版本會無法洗魂
無名氏 : 別跟新就沒事了(pmcg.zzU)(15/08/11 16:31:28)
無名氏 : PC綁STEAM會自動跟新,其他平台不知道(k0JLh2Xw)(15/08/12 22:14:47)
無名氏 : 你不會把Steam自動跟新關了啊...要不然offline mode也行(aYLBO1gg)(15/08/13 17:58:22)
無名氏 : 甚麼是洗魂?(n4mOKKPg)(15/08/15 04:28:14)
無名氏 : 弱者才需要洗魂(XcLysdzU)(15/08/15 15:15:47)
無名氏 : "更"新(RaKHP4yE)(15/08/24 09:04:21)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/11(二)13:16 ID:0Mx4kDpw] No.42855 4推  
http://www.gamespot.com/articles/i-can-handle-bloodborne-dlc-and-dark-souls-3-simul/1100-6429605/
確定現在宮崎英高同時在做血源dlc 和黑魂3,他本人說一次做兩個完全沒問題,之前黑魂1時也是同時搞別的。
並且說黑魂2的製作人渋谷知広也參與黑魂3.........

我還是先等dlc好了.....
無名氏 : 我就不信宮崎英高沒看過黑魂2的成品還讓它販售....(x0/PV1K6)(15/08/11 13:23:05)
無名氏 : 都交給別人負責了不會還在旁邊雞雞歪歪一大堆吧?(9F359NOU)(15/08/11 19:34:15)
無名氏 : 2代宮崎不是主導者,意見太多會被人白眼吧.頂多給點建議罷了(teB0JFdQ)(15/08/11 22:19:37)
無名氏 : 2不就說是新組團隊 交由新人去導 宮崎自己帶著菁英去搞血源(1ybXDXRk)(15/08/12 13:17:45)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/13(四)22:47 ID:REu3yGSI] No.42860 3推  
>>No.42855
He continued: "When I was doing Demon’s Souls, I was also working on Armoured Core: For Answer. Even for the original Dark Souls, I acted as producer and director."

我當時正在做惡魔靈魂,同時也在搞機戰傭兵for answer,
我同時還負責黑暗靈魂的原案製作人跟總監呢~
無名氏 : 以上是不負責任翻譯(REu3yGSI)(15/08/13 22:49:10)
無名氏 : 第二句錯翻 應該是"即使在做黑魂的時候 我也是身兼製作人與監督(ZIuHXm9I)(15/08/26 19:03:57)
無名氏 : 好想玩機戰傭兵的續作....5代故事劇情都交代的不清不楚的,OW那麼好做梗的東西居然沒多做文章(6pdq60aM)(15/09/15 13:12:57)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/14(五)11:42 ID:qCIEVfCc] No.42863 4推  
>>No.42855
應該還是想把涉谷&谷村培養起來吧
日本遊戲製作領導級人材太少
如果有價值就不會放過吧
看黑魂2 DLC,如果可以照那水準的話,其實也還能接受
無名氏 : 第一個和第二個DLC是不錯 但第三個雪原那邊冰麒麟真的很靠北(OinfuTl6)(15/08/21 21:13:47)
無名氏 : 同意,雖然雪原氣氛不錯,但真的太靠北(A5EFfLlw)(15/08/25 13:54:58)
無名氏 : 事實上應該說挑戰區域都很靠北...(A5EFfLlw)(15/08/25 13:55:25)
無名氏 : 挑戰多人用嘛(ierQ/XeQ)(15/08/27 18:16:13)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/30(日)00:56 ID:Xse.0u6M] No.42875 3推  
我一直在幻想影片最後那個BOSS
在脫下鎧甲後會是個黑肉美女
而且他的動作感覺有點性感..
我是怎麼了?
我總是很佩服他們可以製作出這麼多有個性的BOSS
試想想我們對上的BOSS有些只是巨型而且穿著鎧甲罷了
但這些BOSS總有些地方讓我們可以一直記著他們.
無名氏 : DARK SOUL2的罪人是雙塔的公主喔~(fmcvNH6I)(15/08/30 01:14:12)
無名氏 : 翻譯小幫手:我對鎧甲ggginin!(i1kgJhpM)(15/08/30 01:26:10)
無名氏 : 我也覺得那動作有點誘人...根本GG大ININ!(1ysnAFcA)(15/09/02 17:27:16)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/31(一)00:17 ID:fW0Kwztw] No.42876 7推  
不希望超越前作

只希望能做出1代那種地圖和各有特色BOSS

2代那種靠圍毆營造出來的難度根本不是DS的精神...
無名氏 : DS2的石像鬼在solo時打到快抓狂....(z30hegz.)(15/09/07 11:13:59)
無名氏 : 圍毆有難度?那你一定沒玩過血源(AcK4d7SY)(15/09/09 19:44:56)
無名氏 : 血源兵多,但還是會預留一條路可以跑,但DS2是把路完全堵住(yFhzGaQ6)(15/09/12 20:29:24)
無名氏 : DS2難度就是無腦阿,完全沒有深思的設計,BOSS大多也很廢(aCiYbn5k)(15/09/21 20:00:39)
無名氏 : DS2的地圖各種爛,還有一堆跟故事背景無關的雜魚分散各地圖(21WzzSe.)(15/11/16 08:20:32)
無名氏 : 故事劇情也跟玩家角色要進行的毫無關聯,Boss自己在演自己的小劇場,還自婊,劇情這麼爛就拿掉硬塞沒(21WzzSe.)(15/11/16 08:23:54)
無名氏 : 硬塞沒比較好,反正都忘記寫劇情,而且有還比沒有好(21WzzSe.)(15/11/16 08:25:29)

檔名:1439643967569.jpg-(43 KB, 790x395) [以預覽圖顯示]
43 KB病嬌模擬器 名稱: 無名氏 [15/08/15(六)21:06 ID:TNEmIJWw] No.42868 10推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=xJzHIX1aPvc
無名氏 : 消除聖光補丁蓄勢待發(u7u5mhig)(15/08/16 13:16:21)
無名氏 : 病嬌大使真的越來越有毛病wwwwwwwwwwww(avSc4CPk)(15/08/16 15:22:46)
無名氏 : 這是什麼整人遊戲嗎?(Obclq4rc)(15/08/16 23:00:04)
無名氏 : 只是個模擬追學長的遊戲,只是過程中你必須戰勝你的情敵...用各種方式(Z6/8uEQ6)(15/08/18 00:17:30)
無名氏 : 記得作者好像說過將來可以把情敵綁回去監禁洗腦?(/srTcsLQ)(15/08/18 02:58:40)
無名氏 : 期待多人連線實裝(FqGcbuWs)(15/08/18 19:50:58)
無名氏 : 那會變成刺客教條吧...兩邊都在猜忌想宰了對方(Z6/8uEQ6)(15/08/18 19:57:12)
無名氏 : 我比較期待可以把SENBAI抓回家調教(oNw5qugA)(15/08/18 21:01:21)
無名氏 : 啊幹我眼花 當我沒說(oNw5qugA)(15/08/18 21:04:13)
無名氏 : 贊成把情敵綁回去養,然後走百合路線(0NslYRLY)(15/08/24 07:51:11)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/08/21(五)05:04 ID:MVJEfWyA] No.42870 1推  
好奇這一類3D模都是用甚麼軟體弄的?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=240375163
無名氏 : Unity的AssetStore(rzPdMIAE)(15/08/21 20:49:53)

檔名:1436707817635.jpg-(16 KB, 424x119) [以預覽圖顯示]
16 KBDMC4SE感想 名稱: 無名氏 [15/07/12(日)21:30 ID:0YIyKMwc] No.42828 5推 [回應]
1.維吉爾好接帥氣又暴力
2.不得不承認但丁的髮型真的過氣了
3.還有崔斯與蕾蒂可玩頗有誠意
4.佩服今次的製作人 放棄變化關卡去發揮4代戰鬥優點
5.原本以為人老了反應下降會手殘 意外地影響不大
6.有點好奇從dmc逆流回DMC系列的玩家有什麼感想
無名氏 : 維吉爾看別人DMD的影片真的是太IMBA了....(NoaSVfQc)(15/07/12 21:34:58)
無名氏 : 維吉爾光會用大和就足夠把遊戲變成DMC無雙了,話說Lady在LDK真是難用到不行(vWs5HNU.)(15/07/13 00:04:50)
無名氏 : >>有點好奇從dmc逆流回DMC系列的玩家有什麼感想 好難連段啊(我玩維吉爾跟lady)(FzezsaXw)(15/07/13 20:25:40)
無名氏 : Lady本來就沒什麼連段,維爾吉先結大和就好,不習慣的話用斯巴達,攻擊操作和旦丁完全一樣(DTRNkGHg)(15/07/14 00:55:46)
無名氏 : 操作比3代較方便,習慣了戰鬥時可以不用走路(aHJ440MA)(15/07/21 21:09:55)
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有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/27(一)22:08 ID:i9YmzO3s] No.42841   
 檔名:1438006122243.jpg-(82 KB, 1280x660) [以預覽圖顯示] 82 KB
我LAG了7年
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/30(四)09:55 ID:DVumTTrs] No.42842   
連續次元斬還是按不出來
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/01(六)14:45 ID:fZqNrRss] No.42843 2推  
http://www.gamespot.com/articles/capcom-profit-jumps-100-thanks-in-part-to-devil-ma/1100-6429308/

Dead Rising and Resident Evil publisher Capcom on Thursday announced sales results for the three-month quarter ended June 30, and the results were strong. Overall net sales rose to ¥14.5 billion ($116 million), up 51.9 percent compared to last year. Total net income, meanwhile, surged an even healthier 104.9 percent to ¥1.57 billion ($12.6 million).

A key contributor to Capcom's success in the quarter was Devil May Cry 4 Special Edition, which the company said "sold well," with the majority of units sold digitally.
無名氏 : 日本一堆大廠都在吃老本,SE則是開了一堆支票還沒兌現(x20QJOL2)(15/08/07 07:21:40)
無名氏 : versers拖了快十年才有體驗版出來...(ODcoXta6)(15/08/26 17:50:08)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/07(五)10:42 ID:x20QJOL2] No.42847   
>A key contributor to Capcom's success in the quarter was Devil May Cry 4 Special Edition, which the company said "sold well," with the majority of units sold digitally.
這代表真正的3A級遊戲能帶來的利潤非常可觀,而且這類遊戲的開發門檻高,其他競爭者入門不易,可惜日本卻自己放棄了這一塊

唉,現在日本一堆大廠只能吃老本或開發低階遊戲,過去曾經輝煌一時,可以跟全世界角力的capcom被廢物領導搞得元氣大傷

SE社這一兩年來開了很多支票,讓人對前3A級大廠重新燃起了希望,但是這些支票依然不能兌現
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/07(五)10:44 ID:x20QJOL2] No.42848 1推  
曾經有能力研發出一流引擎的konami不知道發了什麼瘋,將主力全都投資在賭博,健康和手機遊戲上,把王牌製作人踢出去
還發出了得罪粉絲的發言,公然破壞自己在遊戲界經營多年的品牌

任天堂的低階硬體戰術不再吃香,新主機WII U不受市場青睞之餘,各大王牌遊戲的開發也是一延再延,昔日王者雄風不再

曾是業界硬漢的SEGA,現在也開發不出什麼讓人眼前一亮的遊戲了,旗下子公司--ATLUS的P5千萬別漏氣啊
無名氏 : 因為這社長腦子裡只有錢 要知道他們家的博弈產業獲利成長300% 作遊戲花這麼多錢賺的也沒其他產業多(312shqvA)(15/08/13 01:34:27)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/09(日)12:14 ID:Jq0Eb8LQ] No.42852 2推  
capcom不知道發了什麼神經把底下的大將全都驅逐出去,如果後繼有人能繼續開發新作就算了,可你媽的根本沒有這個實力
公司根本沒人有實力創新還把人才趕出去真不知道腦袋是長了什麼腫瘤
無名氏 : 這你要問洛克人之父(笑) 把大咖鬥走後自己也跟著拍屁股走人(jZB6SrZ6)(15/08/09 15:47:30)
無名氏 : 稻船整個就像被老卡 狡兔(大牌們)死,走狗(稻船)烹(m.1I.TBE)(15/08/16 09:28:59)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/09(日)22:39 ID:E/RD7xJQ] No.42853 4推  
卡普通是不是覺得DMC不像SF跟戰B那樣可以賣DLC
所以不是很想繼續出?
無名氏 : 怎麼可能,追加武器,角色,衣服,血宮關卡這些有很困難嗎(neWdlvXI)(15/08/10 11:54:58)
無名氏 : DmC不就有DLC嗎(uhubBXyc)(15/08/11 11:08:53)
無名氏 : 還好提DmC,到底一個制作人是有多麼不要臉的程度,把自己的臉制作成坦丁樣子的成(fC41bpjM)(15/08/12 04:16:30)
無名氏 : 還好提DmC,到底一個制作人是有多麼不要臉的程度,把自己的臉制作成坦丁樣子的(fC41bpjM)(15/08/12 04:17:08)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/12(三)07:34 ID:7wuXJgkc] No.42856 2推  
>>No.42848
對呀 低階硬體戰術不再吃香
看看NDS跟3DS
無名氏 : 是沒看過高階手把機ㄛ?(wogQ3D1s)(15/08/12 19:38:53)
無名氏 : 哭哭ㄛ(8dM5kqAE)(15/08/13 16:42:28)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/26(三)17:45 ID:ODcoXta6] No.42872   
你只要會無限疾走居合+魔限魔力
隨便一個boss都能快樂ko
就像X4究極的Nova Strike一樣,boss的血都用噴的
老頭要無損ko反而比其他boss都簡單

3代無限魔力你也不可能只靠一招(非拳套技)就贏M20的Vergil,4代無限魔力你根本不需要再像3代那樣如猴子一般跳來跳去...直接一路砍到底了

4代我根本沒在玩拳套的,誰跟你等升龍拳4秒還得硬吃連段?且還不一定揮的到
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/28(五)06:19 ID:3/v9UNXc] No.42874   
>>No.42872
你八成沒在用幻影劍雨

https://youtu.be/nFM_p7QZvkE

劍雨定身後,尻一拳瞬間魔人直接噴半血

檔名:1436237643536.jpg-(392 KB, 346x960) [以預覽圖顯示]
392 KBPC有類似機戰傭兵的遊戲嗎? 名稱: 無名氏 [15/07/07(二)10:54 ID:CuiKlp.I] No.42821 3推 [回應]
最近打算脫家機了,想玩的遊戲大多PC有
為一就是AC系列沒跨過,所以想問一下
有沒有是跟AC一樣是3D動作,可以自己組裝自己的專用機
可以跟玩家對戰或是出任務,最好是真實戰爭風的
而非無敵鐵金剛的超級系,感謝大家
無名氏 : 機甲爭霸戰(WjfyFGPo)(15/07/08 15:56:48)
無名氏 : MWO好多了,免費玩(byCRPhok)(15/07/10 02:47:44)
無名氏 : 你看這個Star Citizen好精美的(Sf7cDb5A)(15/08/28 07:01:02)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/09(四)22:46 ID:GHotddGs] No.42824 2推  
也想到這款,不過當初有被機戰的速度嚇到,機甲就是滿滿寫實系機械鈍重感,其實這款以前台灣好像有翻作暴戰機甲兵。
無名氏 : 1 有技術還是能閃 2 純靠技術很悶..MWO很重視戰術,新模式超重視團隊(byCRPhok)(15/07/10 02:46:57)
無名氏 : MWO個人再強頂多帶走3~4台,團隊合作超級重要(SOu2qQdQ)(15/07/16 10:41:19)
無標題 名稱: Zikan [15/07/16(四)10:59 ID:SOu2qQdQ] No.42831   
難得有人提到MWO,來分享一下經驗
我目前玩了一年半,總共有33台機甲
累積場次3000場,KD大約1.58上下

新手入門打完前25場會給大約1000萬資金
機甲分為輕、中、重、突擊四個量級
建議新手從中或是重開始玩起,一來比較便宜,二來也比較好上手
另外機甲分為兩個陣營:內天體核心(IS)和克蘭氏族(Clan)
後者貴很多,但是只能改武器不能改引擎大小,火力比較高但是容易過熱
內天體的引擎、裝甲、武器通通可以改

武器的部分有三個種類,雷射、彈道、飛彈
各自再分為短、中、長,短距離武器傷害高CD長,長距離相反
另外長程飛彈需要鎖定後才能射出,不推薦新手玩

ㄏㄏ那邊有專板,有興趣可以到那邊看看整理過的資料,比較完整
我MWO的ID是Zikan,也歡迎加好友一起玩
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/25(六)00:13 ID:dpBcxXf6] No.42834 6推  
>>No.42821
一定要能COOP嘛? 還是單機也行?
http://store.steampowered.com/app/257030
http://store.steampowered.com/app/271290/
http://store.steampowered.com/app/223410/
http://store.steampowered.com/app/246700/
這幾款如何 有單機有多人的
無名氏 : 最後那款比較像是超時空要塞那種感覺 很多飛機不太可能做到的動作(dpBcxXf6)(15/07/25 00:20:04)
無名氏 : http://store.steampowered.com/app/209540/ 少貼一款(dpBcxXf6)(15/07/25 00:23:00)
無名氏 : 感謝推薦, 第二款和推文裡那款感覺挺有趣的, 第一款英配爛得讓人印象深刻, 第三款戰鬥邊看邊笑www(8eC5LpRI)(15/07/25 12:09:36)
無名氏 : 第一款好像是俄國作的 印象中本來顯示語言有俄語?(dpBcxXf6)(15/07/25 23:22:31)
無名氏 : Strike Vector要小心,評價不錯,但你會發現伺服器裡總是沒人(1x3fLzuc)(15/07/27 20:49:20)
無名氏 : 沒有單機選項嘛?(hZ.wZuhI)(15/07/28 00:05:28)
我設計中 名稱: 機戰傭兵PC [19/01/31(四)19:13 ID:UF0h3LEw] No.45559   
 檔名:1548933188545.png-(88 KB, 300x229) [以預覽圖顯示] 88 KB
我想要這樣設計的任務

檔名:1436206065163.jpg-(49 KB, 960x882) [以預覽圖顯示]
49 KB骷髏女孩團隊新作Indivisible 名稱: 無名氏 [15/07/07(二)02:07 ID:ofqffTbY] No.42820 8推 [回應]
宣傳影片
https://www.youtube.com/watch?v=qgLtNAKTjhw

橫向RPG動作冒險遊戲


(*´∀`)<:黑肉女角讚!! 而且34有圖喔((咦!?
無名氏 : 濃濃的香草社感覺 這也是作者想要的吧(goW0Dm9o)(15/07/07 18:37:58)
無名氏 : 也不能完全說是想表現香草社的那種遊戲風格 畢竟手繪動畫風格的遊戲並不是太稀奇的東西(9fdIqwek)(15/07/08 00:05:27)
無名氏 : 也不能完全說是想表現香草社的那種遊戲風格 畢竟手繪動畫風格的遊戲並不是太稀奇的東西(9fdIqwek)(15/07/08 00:05:29)
無名氏 : 這種遊戲的製作方式成本相對高 但是願意這樣製作的往往又是獨立製作居多(9fdIqwek)(15/07/08 00:11:01)
無名氏 : 而香草社算是願意在這類遊戲下重本的公司 算是在這方面做出名了(9fdIqwek)(15/07/08 00:13:47)
無名氏 : 自從香草社出名之後 手繪風格的遊戲總會有人說這好像朧村正風格等等 這對製作者不太公平阿...(9fdIqwek)(15/07/08 00:17:51)
無名氏 : 真的是遊戲玩太少,明明就差很多......不過這類感覺還是要看關卡跟遊戲設計決勝負...(5cUsRYb2)(15/07/08 23:23:58)
無名氏 : 像香草社? 感覺就跟看到雙馬尾就喊初音一樣(9NKduT72)(15/07/11 13:03:52)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/09(四)13:57 ID:DkS2J7S2] No.42823 1推  
 檔名:1436421463154.jpg-(196 KB, 534x575) [以預覽圖顯示] 196 KB
oh god 為何會…
無名氏 : (*´∀`)< Rule 34(ezzOAVkM)(15/07/11 00:30:36)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/17(五)15:13 ID:afdaJyu6] No.42832 1推  
 檔名:1437117236238.gif-(1703 KB, 298x372) [以預覽圖顯示] 1703 KB
(´◓Д◔`)< 呼呼呼 官方公布的一段gif
https://twitter.com/IndivisibleRPG/status/621093288527855616
無名氏 : 我以為她是要掏老二出來小便(wl5kKGHI)(15/07/18 08:07:16)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/22(三)15:56 ID:jKSL9sOM] No.42833   
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什麼黑肉?是馬來人種啦!
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