[回到版面]
回應模式
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, SWF,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 5000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 目前附加圖檔使用量大小: 999887 KB / 1000000 KB
  • 要捏他,請在內文使用[NETABARE_ARI]標籤註明劇情洩漏!

女帝、艾斯、白鬍子 PC確定!! 名稱: 無名氏 [12/02/04(六)23:27 ID:50ddIxWY] No.25945 2推 
無內文
無名氏 : PC?(4CtiiFyU)(12/02/07 23:09:56)
無名氏 : PC=Player Character(oHXhqMXQ)(12/02/08 12:07:40)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/07(二)21:38 ID:ZLqf2Ejc] No.26035 14推  
果然是年年有無雙 歲歲有無雙
差不多的系統 動作模組套用到新皮膚上又是一款新遊戲(轉頭繼續玩戰B3宴
無名氏 : ...本日最好笑(nXmV6Hs.)(12/02/07 21:42:26)
無名氏 : 你知道動作遊戲的動作模組就是她的生命嗎?(zGcs7SyU)(12/02/07 23:03:18)
無名氏 : 目前的宣傳影片找不到有無雙人物模組的影子(MpDJ.Fmw)(12/02/07 23:10:37)
無名氏 : 還是大師都有血輪眼? 麻煩指出來(MpDJ.Fmw)(12/02/07 23:11:03)
無名氏 : 我都不知道無雙有人手會伸長!?(BrZv4DYs)(12/02/07 23:48:04)
無名氏 : 風魔小太郎表示..........(8h28DB8M)(12/02/07 23:56:11)
無名氏 : 風魔不是人(hlrzAHGk)(12/02/08 00:30:09)
無名氏 : 風魔wwwwwww(latQNFRs)(12/02/08 09:02:47)
無名氏 : 模組是要重做沒錯...動作基本上參照原作就好...剩下就是骨架而已(A79i3h/g)(12/02/08 11:12:51)
無名氏 : 無雙骨架一向悲劇,不解釋。(1.c0MgZI)(12/02/08 15:00:00)
無名氏 : 瘋魔沒辦法伸這麼長啦...(AFn4PYVM)(12/02/08 17:50:21)
無名氏 : 動作參照原作就好,聽起來好像很簡單(NUapwt96)(12/02/11 16:22:06)
無名氏 : 不參照原做的話粉絲就不會買單啦...至少不用像三國戰國那樣要製作群自行研發攻擊動作(n2SxZ3Gw)(12/02/13 12:27:49)
無名氏 : 問題是原著是漫畫啊...。(AmA2IVUU)(12/02/13 19:13:30)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/11(六)15:34 ID:PRh2Bfuw] No.26113 1推  
個人比較好奇他的系統

好奇他是否還是普功接C技

還是新的系統

反正不要像三國無雙五一樣的系統

我都還能接受
無名氏 : 之錢PV看起來不是普攻接C技 是方塊三角組合...規則不明(wlQAlm.o)(12/02/11 22:57:24)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/11(六)15:50 ID:DHfQvVvo] No.26114 22推  
>>No.26035
如果戰B真的這麼好玩
就不會出海賊 北斗 鋼彈 特洛伊無雙了
早該作成"更好玩"的海賊BASARA不是嗎?

但是卻沒出耶 都是KOEI買到版權
這代表什麼?
無名氏 : 並不是KOEI買版權,是BANDAI委託KOEI製作,它的發行是掛BANDAINAMCO(v4D9JvjU)(12/02/11 16:13:11)
無名氏 : 是喔 那證明他們知道該拜託KOEI(DHfQvVvo)(12/02/11 16:30:30)
無名氏 : 嗯,鋼彈都無雙了,同家公司的東西也沒理由去找卡普空(HhE5tXTA)(12/02/11 20:31:41)
無名氏 : 那一開始鋼彈怎不找老卡w 別忘記那時英外正夯(cic8f86M)(12/02/11 21:26:13)
無名氏 : 一針見血的提問,戰B狂信者們都沉默了wwwww(u18hVhcI)(12/02/11 21:39:46)
小林 : 鋼wwwww彈wwwwwwww!?(QPThYabE)(12/02/11 21:58:11)
無名氏 : 戰B裡面就有剛彈了...(.I3/hrbE)(12/02/11 22:05:33)
無名氏 : 鋼彈ww(DTCHyIFc)(12/02/12 01:06:34)
無名氏 : 因為卡普通比較貴啊(lz1qfW2Q)(12/02/12 01:06:41)
無名氏 : 其實如果就現在的卡普通來說的話我也不想他做....(3TFJh9nM)(12/02/12 11:08:24)
無名氏 : 連多貴你都知道?戰B狂信者怎麼消息這麼靈通?(eMckfxoY)(12/02/12 11:12:19)
無名氏 : 顯然有人不知道鋼彈VS系列到extreme之前都是NB委託C社製作的...(PC3jZ146)(12/02/13 12:26:12)
無名氏 : 我不是想幫戰B護航,但....什麼東西到了KOEI那都會變成無雙,那只是代表KOEI只會做無雙而已(PC3jZ146)(12/02/13 12:27:29)
無名氏 : 我不知道樓上想表的點是啥w 人家無雙做得好當然繼續做啊(xl1zJb5s)(12/02/13 16:29:27)
無名氏 : KOEI的戰略遊戲也是一等一的 可是今天如果海賊出戰略版 有多少人會想玩? 市場問題(xl1zJb5s)(12/02/13 16:30:32)
無名氏 : 戰略一等一?你說無雙類是目前做得最好的除了戰B雛之外還沒人會有意見,說戰略一等一就...(M78TZT9s)(12/02/13 17:38:26)
無名氏 : 連C社狂信者都釣出來 看來被戳到痛處真的很痛喔(HbGHjnIU)(12/02/13 17:46:18)
無名氏 : 鋼彈VS喔.. 那還有特洛伊和北斗呢?為什麼不是北斗BASARA?(63aLBz9U)(12/02/13 19:02:20)
無名氏 : 我不是要幫C社講話,但是KOEI說真的,做來做去真都只有那一套,而且最主要原因是他的"吃相"真的很難(.j7dxC3c)(12/02/14 11:49:45)
無名氏 : 接上面(看,你說跨主機就算了,PS3的東西硬是要跨回PS2這個實在是(.j7dxC3c)(12/02/14 11:51:12)
無名氏 : 等等,卡普空有資格說人吃相難看喔!?(5.oouoSs)(12/02/14 21:51:35)
無名氏 : BIO5 VS模式笑而不語(MwOX/02Y)(12/02/15 13:38:10)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/11(六)20:15 ID:MpEKWMmw] No.26118   
樓上凶它
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/11(六)20:27 ID:cic8f86M] No.26119   
>>No.26113
連舞用在這款上我覺得不會太糟糕
畢竟你想出哪招就用哪招比較適合動畫改編作
只要普攻無限段方面能作的打起來很華麗就不會太糟了
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/14(二)15:59 ID:m0WJ6DF2] No.26141 2推  
其實很期望全角色pc,不過應該是不可能了...

之前看影片QTE好像不少,惡龍戰好像也是分兩場打的(地上跟塔房)


至於要5代連舞還是C技,我比較希望像是戰B的固有奧義跟固有技(無心反串真的...)在開始前可以選固有奧義或是無雙技,而且可以直接把技能按出來

不過想想C技其實也不算差,不過以後可能會說要連一套什麼技能才能把王打死什麼的
無名氏 : 其實弄成像北斗無雙那樣可以選擇無雙技就很不錯了(OEhlj4ws)(12/02/14 17:05:24)
無名氏 : 其實看了一下遊玩影片感覺真的會很像是類似放固有技的操作方式w(UCAFRFF2)(12/02/15 19:13:04)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/14(二)17:16 ID:B2l0AUJo] No.26143   
>接上面(看,你說跨主機就算了,PS3的東西硬是要跨回PS2這個實在是
其實這招是光榮學NBGI鋼彈無雙1的經驗
沒道理幫別廠開發的可以向下移植
自家的真35當然也要試試看囉

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
第一頁[0] 最後一頁






<NOFRAMES>