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EID OG SMAPS
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檔名:
1383234408765.jpg
-(67 KB, 1280x720)
[以預覽圖顯示]
Castlevania: Lords of Shadow 2 - Dracula's Vengeance
名稱:
無名氏
[13/10/31(四)23:46 ID:1Tl5YJtk]
No.38189
18推
http://www.youtube.com/watch?v=1RyRo1rXNYw
無名氏
: 遊戲畫面呢?
(Ji3X/GFg
)(13/10/31 23:57:47)
無名氏
: 這不是遊戲畫面,什麼是遊戲畫面?
(p43G3znA
)(13/11/01 00:55:41)
無名氏
: 這麼快?一代評價很好嗎?
(e/QLvw/Y
)(13/11/01 03:26:13)
無名氏
: 還在等傳統橫向的惡魔城O_Q
(G3d8y1oA
)(13/11/01 07:22:58)
無名氏
: 一代2010年就出啦
(jxmSNiD6
)(13/11/01 08:46:39)
無名氏
: 怎麼感覺阿爾卡多比宿命之鏡的時候還要年輕美型超多的,甚至比還在是拉爾夫的時候還要更美型XD
(WxR4Zi5g
)(13/11/01 09:15:19)
無名氏
: 淦,連魔石驅動的超機人都有了,這是哪個次元的中世紀?!
(clwt/V.E
)(13/11/01 12:02:23)
無名氏
: 改成3D之後感覺一點都不惡魔城...比較像在玩戰神那一類的
(7w7b5.dI
)(13/11/01 13:08:33)
無名氏
: 這PV還真虛...
(gecRd6M.
)(13/11/01 15:35:56)
無名氏
: >這是哪個次元的中世紀 連跑車都有了 怎麼會是中世紀WW
(VkIvvWeI
)(13/11/01 17:09:56)
無名氏
: 卡蜜拉ㄋㄟㄋㄟ讚!
(lo5cKkbw
)(13/11/02 18:58:14)
無名氏
: 喔喔喔!!!!!這二代卡蜜拉的ㄋㄟㄋㄟ讚!!!
(fumqyDfk
)(13/11/02 20:55:51)
無名氏
: http://fishgeter.com/?fromuser=%E6%B5%AE%E5%A3%AB%
(O4cEDrcg
)(13/11/02 23:20:31)
無名氏
: 根本就不是惡魔城.....
(O4cEDrcg
)(13/11/02 23:21:03)
無名氏
: 什麼才是惡魔城啊?
(dmQiJHxg
)(13/11/03 04:46:46)
無名氏
: 日產
(L9nM8pwg
)(13/11/03 12:37:51)
無名氏
: ムッムッホァイ!!
(WQvkj5BA
)(13/11/04 17:24:46)
無名氏
: >什麼才是惡魔城啊 往上跌的變態
(uUIsHG3c
)(13/11/05 16:59:08)
類別:
不論怎樣解讀也是異常哀小的一生(默
[
編輯
]
惡魔城 衰小主宰2
名稱:
無名氏
[13/11/01(五)09:14 ID:WxR4Zi5g]
No.38191
3推
檔名:
1383268467483.jpg
-(273 KB, 700x988)
[以預覽圖顯示]
https://www.youtube.com/watch?v=NmqTh5Ax6zQ
遊戲試玩版,QTE可以手動關掉
無名氏
: 嘔吐www
(AIAgnoLQ
)(13/11/01 22:05:44)
無名氏
: 看了影片之後有些感動,有種已死的但丁在新生的惡魔城裡找到繼承人的感覺
(i5it19jI
)(13/11/02 13:43:10)
無名氏
: 艾...艾力南...?!((泛淚
(CiDWpzD6
)(13/11/13 23:13:51)
無標題
名稱:
無名氏
[13/11/01(五)14:36 ID:LdtbmXrg]
No.38192
2推
說到一代,我卡在石巨人那邊,抓到石頭但沒法丟回去,怎麼一回事?
一代的操作真的不太好
玩家預先輸入的指令會一直執行到底沒法取消
無名氏
: PS3是類比搖桿要轉一圈,小怪很煩,連招揮到一半就被斷,格檔跟閃避比較重要.
(TqIzE7VE
)(13/11/01 20:05:24)
無名氏
: (原PO)抱歉沒說清楚,我是玩Steam版的
(UtzQhX66
)(13/11/06 12:26:28)
無標題
名稱:
無名氏
[13/11/01(五)21:02 ID:3Uofo6ig]
No.38196
3推
真的好虛...
話說LOS不跟正史完全無關的作品嗎怎麼還會跑出阿爾卡德
無名氏
: 你怎麼不問"惡魔城"闇影之王為什麼也有德古拉和死神www
(a1LFEyko
)(13/11/01 21:41:35)
無名氏
: 這虛的點真的好虛....
(BeFYKNfM
)(13/11/01 22:55:32)
無名氏
: LOS阿爾卡特=拉爾夫‧貝爾蒙特
(aSP0TuzU
)(13/11/12 13:45:27)
無標題
名稱:
無名氏
[13/11/01(五)21:51 ID:WId5PDWQ]
No.38197
8推
怎麼感覺大家都在炮
只有我超期待嗎.................
先不管跟以前的惡魔城有沒有關連
闇影主宰的劇情也不會很差啊
異常衰小的一生+1
無名氏
: 只是掛著名字 把她當成一隻動作遊戲是不錯 這次改成開放探索?
(YpOioyLs
)(13/11/01 22:24:29)
無名氏
: 事實上只有被市場淘汰的2D派在哭哭而已,闇影之王根本叫好又叫座
(oP6PivU.
)(13/11/01 22:53:21)
無名氏
: 真的嗎
(hPPLJ..6
)(13/11/02 20:57:14)
無名氏
: 真的
(dmQiJHxg
)(13/11/03 00:47:51)
無名氏
: 說得好像原本日版那邊就沒有出3D版一樣...
(.BAbUrKo
)(13/11/03 11:42:13)
無名氏
: 可惜日產惡魔城早就已經跌到要被淘汰的地步,要不是闇影之王,我看惡魔城能不能再有新作都很難說
(L9nM8pwg
)(13/11/03 12:31:19)
無名氏
: 日飯要怪就怪自己當初怎麼沒有1人買10片營造出市場還很多人愛日產惡魔城的假象吧w
(L9nM8pwg
)(13/11/03 12:35:31)
無名氏
: 把她當成一隻動作遊戲 戰鬥系統完全不行
(lYnBQ/5E
)(13/11/03 14:40:54)
無標題
名稱:
無名氏
[13/11/01(五)23:21 ID:6eD.gms2]
No.38199
推
我覺得阿開放世界是最適合ACT的設計了
其他類型都應該廢除
無標題
名稱:
無名氏
[13/11/01(五)23:51 ID:gwi35CeE]
No.38200
1推
視角....終於可調整了
一代許多背景作那麼好 結果視角不能調實在是....
無名氏
: 可能一轉動就會看到各種貼圖破綻吧...
(iadKb5EI
)(13/11/02 00:06:00)
無論是原先的德古拉或這個德古拉都一樣衰小
名稱:
無名氏
[13/11/02(六)08:15 ID:cmbKealA]
No.38201
3推
>>No.38196
闇影主宰基本上是把整個惡魔城系列給重啟,所有的故事和設定給打掉完全重來
阿爾卡德的身世在宿命之鏡有交代
說真的比起持續那個bug一堆的故事年表,不如完全整個打掉完全重來的好
闇影主宰2基本上就是完結篇了,之後就會交回k社製作,不過大概以後惡魔城系列都會走這種風格吧
畢竟2D真的不賣,而闇影主宰又在其他方面有大勝,而且劇情也比舊系列來的有看頭多了
話說這次闇影主宰2有現代場景和關卡??
無名氏
: 玩完一代,再看宿命之鏡,再看二代的預告.........
(3rblfW2.
)(13/11/03 02:12:34)
無名氏
: 副標題應該要改為魔王受難記wwww
(3rblfW2.
)(13/11/03 02:13:03)
無名氏
: 前提是K社真的還會繼續做...有時候真的快想不起來K社除了老蛇以外還剩什麼了
(HjvIdR9I
)(13/11/11 02:00:48)
無標題
名稱:
無名氏
[13/11/02(六)09:08 ID:qomf6oQY]
No.38202
3推
借發問一下。
一代,
卡在有一堆哥不林和大蜘蛛的地方,打不過去。
可以給我ㄧ些建議嗎?謝謝~
這遊戲的戰鬥我抓不太到打法,都是硬凹過的,覺得很不適應。
無名氏
: 防禦好處多,反擊有無敵時間,又能賺能量,能打飛盡量打飛,地上很危險。
(Db6Af0m6
)(13/11/02 11:48:10)
無名氏
: 我防禦根本沒在用說..完全滾來滾去...滾完打..打完滾
(fumqyDfk
)(13/11/02 17:24:59)
無名氏
: 1代防反非常好用 判定跟戰神[除了崛起]一樣 有按到就能用
(O8WcsNz2
)(13/11/02 20:36:39)
無標題
名稱:
無名氏
[13/11/02(六)18:08 ID:7dkKIpB6]
No.38206
推
>>No.38202
是不是在一個要用炸彈炸樹的地方?
這遊戲敵人攻擊大概就三種
橫掃攻擊:用防禦
縱向攻擊:往旁邊滾開
範圍攻擊或是地震波:多半不能防禦閃也不好閃,用跳的
無標題
名稱:
無名氏
[13/11/02(六)20:10 ID:s3iWs1CE]
No.38208
11推
玩了試玩感覺不太樂觀
被擊中還要按A才能起身避免被追打的設定有點多餘
抓人的判定範圍異常的小,沒有辦法很順的打到一半敵人發光就直接取消攻擊進抓技
(命運之鏡就很正常,記得1代也沒這個問題)
泰坦戰更是..打到一半突然爬起機關這破壞戰鬥節奏的設計先不說
(製作人為了讓泰坦戰更多花樣而硬塞這個,我覺得實在是錯誤的選擇)
那連續3次引敵人射箭的設計真的很點點點
這種橋段1次也就算了還連續來3次
不只玩起來無聊也顯得敵人很無腦
如果這個設計後面大量出現,這款的戰鬥注定要爛了
這款我看遊戲製作人也是只想到一直塞東西
而沒有親身下去體驗遊戲這樣做好不好
希望這些最終版都會有所改進
無名氏
: 一代還可以接受 試玩版連續引敵人射箭開機關實在想讓人罵幹
(SxSHHf.6
)(13/11/02 21:14:39)
無名氏
: 也還好吧,整體我覺得比1代改善好多了,敵人也沒難打到哪裡去
(mVmOAQnw
)(13/11/03 19:42:55)
無名氏
: 會說難的,應該都是動作遊戲苦手吧
(9BQJ8ByI
)(13/11/03 20:03:51)
無名氏
: 誰說敵人難打??
(.B7jnsUk
)(13/11/03 22:11:46)
無名氏
: 樓上是指射箭開機關拖時間+無聊
(8N23K8q6
)(13/11/04 00:40:24)
無名氏
: 想當初看trailer還覺得泰坦戰有亮點,結果實機玩無聊都要死
(UtzQhX66
)(13/11/06 12:34:14)
無名氏
: 巨大BOSS戰的套路都是這樣,重在表演的氣勢而不是好玩...
(R4dT4aMc
)(13/11/06 21:53:56)
無名氏
: 上面的你根本沒玩過闇影之王2試玩吧,那無聊引怪射箭的問題根本和什麼重表演氣勢無關......
(mvNrTkh.
)(13/11/06 23:47:42)
無名氏
: 要搞這種智障引怪射箭玩法還不如爬機關攻頂看動畫演出就好
(mvNrTkh.
)(13/11/06 23:50:30)
無名氏
: 巨大BOSS都是這樣,限制特別多,不是有固定技能,就是召小兵的類型。
(s36t/cBg
)(13/11/08 01:32:18)
無名氏
: LOS2用了三回很悶,但是巨大BOSS戰本來就沒什麼好高度期待的
(s36t/cBg
)(13/11/08 01:39:35)
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