[回到版面]
回應模式
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, SWF,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 5000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 目前附加圖檔使用量大小: 1000475 KB / 1000000 KB
  • 要捏他,請在內文使用[NETABARE_ARI]標籤註明劇情洩漏!

檔名:1398681632616.jpg-(123 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
123 KBFromSoftware被角川收購 名稱: 無名氏 [14/04/28(一)18:40 ID:cZJWIHE2] No.39901 2推 
對角川不熟
誰可以分析一下;FS被收購是好是壞
魂系列製作規模從此會變成真3A還是變得更小眾?
無名氏 : 靜觀其變(q6Yyf7Z.)(14/04/29 23:42:17)
無名氏 : 以前的印象,角川書局出品的原創奇幻風的遊戲難度不低...現在看看魔眼凝望和自然教理...呃...(Ud7gI1fc)(14/05/01 01:14:22)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/28(一)20:21 ID:Z/6vFm12] No.39903 2推  
 檔名:1398687718629.jpg-(21 KB, 372x309) [以預覽圖顯示] 21 KB
角川是大公司,
不過角川GAME STUDIO卻是近期才設立的,
目前大家比較熟悉的非動漫作品改編遊戲,
大概就是WEB GAME的"艦娘"和須田剛一作的"殺手已死",
很明顯是間有財力但缺製作力的公司,
角川願意出資給岡田這類個人風格強烈的製作人,
表示公司內部對於遊戲開發上應該也不要求過甚,
對於FromSoftware來說被收購不一定是件壞事,
不過我更希望他們能藉此機會把天誅續作做出來啊...
無名氏 : 感覺角川旗下的作品大量被製成網頁遊戲來噱錢(1fejcWEU)(14/04/28 23:16:32)
無名氏 : 好壞還是要看行事風格,有的是以出資者旁觀,有的是因為出資所以全權掌管(q6Yyf7Z.)(14/04/29 23:41:51)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/28(一)20:27 ID:0gcWFBPM] No.39904   
我只要求靈魂系列出新作更虐死更慘更完善的世界觀以及更加優秀的畫面表現
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/28(一)20:34 ID:4jueNT2Q] No.39905 2推  
請角川把強襲魔女交給FromSoftware來製作吧...XD
無名氏 : 這樣玩法會硬派到不行,但我喜歡(YqGeQ4F.)(14/04/29 23:25:18)
無名氏 : 不!我不要再用螃蟹手握手把了!(ZylSPwVY)(14/05/02 12:02:08)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/28(一)21:19 ID:MhaJS9cY] No.39906   
對角川遊戲不熟...
以後FS的遊戲都是角川自己當發行商嗎?
亞版代理商還會是NBGI嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/29(二)13:50 ID:ztD5I5VI] No.39909 9推  
所以機戰傭兵開始要有人物設定了?
無名氏 : 以前的機戰傭兵沒有人物設定??!(Z97E5nSc)(14/04/29 13:58:15)
無名氏 : 除了元祖AC的設定集外,其他作品完全沒有登場人物的實際長相...外傳小說那些都不算(EAPYQMco)(14/04/29 15:15:29)
無名氏 : 機戰傭兵連陣營設定都懶得設,以前每關都是「所屬不明」敵軍來襲,「數量不明」,攻擊目標不明(fsz.jz0k)(14/04/29 16:29:20)
無名氏 : 那個時候真想吐槽,我方的諜報部是幹什麼吃的,陣營不明就算了,連對方來多少都查不到.....(fsz.jz0k)(14/04/29 16:30:26)
無名氏 : 人物設定不就是AC頭XD...(/xF4gz/w)(14/04/29 19:56:19)
無名氏 : 機戰傭兵近幾代敵人陣營大多有設定,不明講為多。(/xF4gz/w)(14/04/29 20:00:42)
乀興人干丿 : AC4系列好像有漫畫、但好像很不好看(1pjfXJ06)(14/04/30 03:10:20)
小島病患者 : 烏鴉:Fiona你為何要拋棄我? 答:因為約書亞的比較大(心(iFl5jQ.c)(14/05/16 14:28:19)
無名氏 : 出現了!!是小島病患者!!快抓住他!!(4UtszAiQ)(14/08/08 15:50:43)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/29(二)15:17 ID:PV75kIC6] No.39910 7推  
我只希望把魂系列的製作人換回來……
無名氏 : 黑魂2的開發方向真的頗糟,和魂一比啦,二感覺為虐而虐(lh/i1/FE)(14/04/29 16:18:56)
無名氏 : 沒劇情才是敗筆,那一堆BOSS完全沒關連是怎樣啦......(8gXvIEgw)(14/04/29 19:49:22)
無名氏 : 黑魂2系統上有進步,但是劇情跟世界觀真的頗糟糕(ccg9PQbQ)(14/04/29 20:34:14)
無名氏 : 對喔,二的世界觀也很弱,靈魂系列是不是應該每一代都換一個title重新構思世界比較好阿Orz(lh/i1/FE)(14/04/29 20:56:02)
無名氏 : 開發個光明靈魂看看(FU7SnXUo)(14/04/29 22:38:26)
無名氏 : 推土塔到熔鐵城完全沒有屁關係,超級不爽(XtD5GrCc)(14/04/30 14:28:52)
無名氏 : 把暗魂一代再再補完(資料片)算了..(NVC66Itw)(14/05/01 10:47:30)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/29(二)16:10 ID:AXA6cVjY] No.39911 11推  
唉 怎麼不是被微軟收了
如果有微軟的技術和資金當後援,魂系列一定能更完美
微軟要是收了FS日本XO基本盤也就有了
(望向微軟)
欸 你們真的還有要打日本市場嗎
無名氏 : 看看微軟自家的飛寶系列就覺得還是別被微軟收比較好(RFwAOLs2)(14/04/29 17:09:24)
無名氏 : 微軟各種包...(K5L41BrY)(14/04/29 17:57:36)
無名氏 : 這樣不就xone獨佔了還是不要吧(23bVQ5cQ)(14/04/29 18:27:22)
無名氏 : 看看黑暗靈魂的連線品質....給微軟還是算了吧(K.1ecb02)(14/04/29 20:42:23)
無名氏 : 飛寶是敗在已經走人的魔力牛,雖然還是賣很好,給MS未來在XO有獨立伺服的發展,不過都過去式了(nOA4SDuo)(14/04/29 20:46:37)
無名氏 : FS缺錢缺技術,微軟缺在日本有影響力的作品又有強大的伺服器,怎麼看都是微軟最適合了 可惜(AXA6cVjY)(14/04/29 21:38:53)
無名氏 : 現在被角川買走運氣好不變,運氣不好可能就要走小品路線了,感覺角川無心投資大製作,遊戲只是加減做而已(AXA6cVjY)(14/04/29 21:43:32)
無名氏 : Fable是敗在製作人......,想那什麼劇情(Kb8kylP6)(14/04/30 03:43:10)
無名氏 : 反倒希望MS能接收龍戰士,出6代,反正老卡也沒心做了(Kb8kylP6)(14/04/30 03:45:22)
無名氏 : fable後面故事不說, 連遊戲系統都是開倒車(olVLTwXg)(14/05/02 15:14:57)
無名氏 : 3代文宣什麼槍劍並用, 變成用什麼都要切到那個模式連魔法都要切, 戰鬥技能法術全都簡化(olVLTwXg)(14/05/02 15:16:53)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/30(三)01:13 ID:0XgNhNdo] No.39913   
黑魂玩了2代感覺有點膩了
我覺得黑魂的樂趣就在於難度和探索
但是2代探索感弱加上熟悉1代後
這換湯不換藥的2代玩起來是食之無味棄之可惜
(如果3代的難度不是增加AI和攻擊模式而是繼續堆數量那這系列差不多可以結束了)

玩完黑魂2再回味一次龍族教義
現在比起魂新作反而更期待龍族教義2
雖然這樣講 還是很多人被三隻小豬殺死 名稱: 無名氏 [14/04/30(三)01:41 ID:ADzNKhCM] No.39914 7推  
個人感想是二難度低很多 連線基本上就無雙GAME了
可能是為了將作品更好推廣 更大眾化

光是初期場景一代不死院就有幾個即死陷阱婊新手
不死院的惡魔更是讓一些手殘或是沒動作遊戲底子的新手直接封片w

二代那一開始把屎把尿詳細到爆的新手教學一線天 我都快嚇哭了
而且也沒BOSS 就三隻河馬怪 你不打也沒差 有弓箭或魔法更是可以直接風箏婊死

打巨人前還有個小白騎士讓你熟悉一下 巨人更是黏著腳狂戳就能戳死

而且二代少了很多又窄又充滿惡意純心要你摔死的場景 多了很多寬敞的地區
根本是設計成讓你連線烙人用的
無名氏 : 不死院有即死陷阱?(XtD5GrCc)(14/04/30 14:26:32)
無名氏 : 到底要多手殘才能在不死院即死啦ww, 別跟我說是鳥巢交換者那邊摔死(E.Wxdcs2)(14/05/01 00:02:32)
無名氏 : 我必須說二代的新手教學沒有比一代更詳細,只是有調過了而已,而且強迫性還比一代低(qMmjZSTA)(14/05/01 17:46:02)
無名氏 : 我一代沒招人也可以自己過,二代倒是被茫然衛兵搞到卡超久(sLbKBQSY)(14/05/04 00:56:42)
無名氏 : 王城不招太陽戰士? DS2幾乎每個BOSS都有NPC可以招, 而且NPC都超坦(fhjpkgCM)(14/05/06 13:09:02)
無名氏 : 魯卡提耶< 有人找我??(ek/opAck)(14/05/06 14:46:43)
無名氏 : 在某次升級之後NPC才變硬,這之前的NPC根本是招好玩的,沒一會就蒸發了(CIk6fLEU)(14/05/19 02:46:24)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/30(三)02:10 ID:ADzNKhCM] No.39915 1推  
 檔名:1398795010072.jpg-(59 KB, 600x450) [以預覽圖顯示] 59 KB
http://gnn.gamer.com.tw/1/74891.html
話說原來黑暗靈魂主要銷量是海外
看NICO上滿滿的影片 還以為黑暗靈魂在日本很熱門
無名氏 : 黑魂1在日本有超過50萬以現在的日本家機市場來說是非常熱門的了(cMr.l4G6)(14/04/30 10:26:27)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/30(三)04:36 ID:73DnvqBc] No.39916   
>>No.39915
雖然在台灣很少dnd團,不過在玩DS時可以很強烈的讓人感受到跑dnd團的那種感覺
也不太會說明,大約就是「啊~我是真的在冒險而不是看小說啊」
傳統上的打關卡殺boss,然後看劇情雖然也不差
但這部分在DS系列中給內化成玩家得去思考,去感受的一部分
加上有著很棒的美術跟音樂,會紅真的不意外
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/30(三)13:35 ID:at5d2z7g] No.39918 1推  
>>No.39909
有沒有人物設定無所謂
只希望走回AC舊作那種迷宮探索的風格就好...

我雖然ACV/ACVD兩片都有買,但那種千篇一律的關卡真的讓人提不起勁去玩...
再加上沒在玩線上,領地戰那些真的都算多餘的雞肋
無名氏 : ACV感覺整個矛盾的設計...武器也很怪...我對於ACFA還比較有愛(4UtszAiQ)(14/08/08 15:52:36)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/30(三)21:57 ID:484zbmTk] No.39921 16推  
>>No.39914
要談關卡設計就不得不提惡魂
沿途設定好兩三個難關最後就是BOSS戰
難關整體上冷靜地處理不難通過,但當挑戰關卡死掉重來的期間會漸漸失去冷靜,最後成為惡性循環

像高塔騎士那關去到王的門前有一堆小兵,而退路被火龍封死只能硬上
最後進到王房看到高塔騎士時真有種要以人類之身挑戰鋼彈的感覺...
最後成功擊破時的成就感才是這系列的魅力所在

黑魂2最大的問題就是敵我難度的失衡吧
最少我黑魂2基本上就是碾著過,沒有了惡魂時渡過層層難關的感覺
而大部分BOSS可以見面初殺其實已經說明了問題所在....
無名氏 : 黑魂2的關卡惡意太濃了,濃到讓我覺得這是整人遊戲而不是闖關遊戲。(xl/CLQyc)(14/05/01 05:55:37)
無名氏 : 黑魂2關卡哪有什麼惡意,一路順暢,過完沒幾個有印象的場景,和1代差多了(jsYk9aPo)(14/05/01 10:31:01)
無名氏 : 快回頭快回頭快回頭快回頭(NdTcxX1o)(14/05/01 11:08:25)
無名氏 : 玩過惡魂玩黑魂說糟,玩過黑魂玩黑魂2說糟,你確定不是自己M性深植了嗎?(qMmjZSTA)(14/05/01 18:09:36)
無名氏 : 我覺得魂系列戰鬥系統其實不強,好玩的醍醐味就在於有壓迫感的敵人和關卡,但是這些在2代卻蕩然無存(QSP1ojvw)(14/05/01 18:22:07)
無名氏 : 雖然一樣有一定難度,但果然換導演後一些設計還是有本質上的不同,感覺不論是敵人還是關卡都不如1代有味道(QSP1ojvw)(14/05/01 18:34:50)
無名氏 : 其實我是因為覺得遊戲的惡意太明顯,所以被婊了反而會很生氣。(xl/CLQyc)(14/05/01 22:41:38)
無名氏 : 缺少步步推進的壓配感, 像病村, 2的關卡太短, 區段怪太密集, 很多處你即使知道配置但沒裝沒等就(olVLTwXg)(14/05/02 15:00:04)
無名氏 : 是走不過去, 一代幾乎每個區域都有一些令人印象深刻的設計(olVLTwXg)(14/05/02 15:03:47)
無名氏 : 但這不是說2代比1簡單, 老實說我覺得難多了, 大部分怪物出手的動作很小不易觀察(olVLTwXg)(14/05/02 15:06:08)
無名氏 : 然後很多地方不是靠冷靜應對過而是靠雙手武器蠻幹(olVLTwXg)(14/05/02 15:10:33)
無名氏 : 1代最出色還是地圖, 區域互通實在很神, DLC的互通都用電梯就有點虛了(olVLTwXg)(14/05/02 15:12:40)
無名氏 : 另外我覺得2代架盾的速度反而比較慢...(olVLTwXg)(14/05/02 15:13:43)
無名氏 : 而且地圖間也有故事連接.DLC也把黑森林的故事補起來(OZElPnT.)(14/05/02 19:09:54)
無名氏 : 好吧, 雖不理想但看得出2有去改進1的一些問題, 出3的話我還是會敗吧, 除非變成cod或ac(jjeOhbgw)(14/05/02 23:03:32)
無名氏 : 不是這裡!快回頭!(xyhxWgOA)(14/05/04 14:12:23)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/01(四)01:17 ID:2U9hhPjc] No.39922 2推  
角川有錢啊,宣傳不手軟的
砸錢做動畫來推銷不怎麼樣的原作都在幹
不過要是沒商業價值,就直接放掉再推新的,反正他們手上資源多
無名氏 : 遊戲方面角川有出過什麼大作?印象中都是小品(jsYk9aPo)(14/05/01 10:34:59)
無名氏 : 實在看不出他們有在遊戲方面投資很多(jsYk9aPo)(14/05/01 10:36:26)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/01(四)04:13 ID:W.HUnKD.] No.39923 8推  
我一直都覺得機戰傭兵系列是可惜之作

系統很棒,但總是差一點東西讓它變成殘念遊戲
我只舉其中一個:故事

被出版社收購末必是壞事....
無名氏 : 優點:很有想像空間~ 缺點:想像空間有夠誇張的大(倒(qSpyi/lc)(14/05/02 20:22:38)
無名氏 : 你要想像它有劇情(.jE4dK9s)(14/05/02 21:26:42)
無名氏 : 4代+fa我覺得故事還不錯,可是演出還是太少...(eeosxA6A)(14/05/02 23:08:59)
無名氏 : 應該說設定好(吸引人) 可是演出一直不夠(lAKJy/7A)(14/05/04 10:23:06)
無名氏 : AC可惜在連線的黃金期實在太短太短了....非日版大概一個月內就配不到人了(bxpsdLYk)(14/05/05 15:07:23)
無名氏 : AC4+FA劇情張力不夠...加入駕駛養成系統.還有兵器特化(就拿改造晶片那個就好)(iFl5jQ.c)(14/05/16 14:32:19)
無名氏 : 劇情就拉個主線.支線.隨機任務.限定任務.這樣...(iFl5jQ.c)(14/05/16 14:33:03)
無名氏 : 連線不要再鎖區了啦,亞版都找不到人玩(8SB5hsAA)(14/05/17 19:56:44)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/01(四)11:49 ID:NOoya1xU] No.39924 3推  
>>No.39922
有錢?
看看這款最近出的自然教條有多慘

http://www.nicovideo.jp/watch/sm23257814
無名氏 : 演出簡直是惡靈古堡等級的www(xdeyaDPQ)(14/05/02 11:23:22)
無名氏 : bio的演出有那麼糟!?(QekhVqdY)(14/05/02 14:27:37)
無名氏 : 惡靈1(hJHOKge2)(14/05/05 01:09:13)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/04(日)22:43 ID:DYwJRs4I] No.39956   
對子公司化的前景感到不安的人
可以看一下這篇文章
http://diamond.jp/articles/-/52330
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)12:33 ID:9PcswjIU] No.39977   
>>No.39903
>不過我更希望他們能藉此機會把天誅續作做出來啊...
嚴格說來天誅不是他們搞的
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/17(六)13:14 ID:0H1Bipxc] No.40118   
角川倒是比較少對有潛力的品牌作品在創作上進行非必要的介入
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/23(五)01:22 ID:j9is0MmE] No.40224   
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/23(五)01:28 ID:wIYFi9QI] No.40225   
>>社長換人了...
這下魂系列不是要大好就是要大壞了
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/23(五)02:30 ID:j9is0MmE] No.40226   
如果是大政策交給母公司
身為子公司則專心做遊戲那就還好
不然當社長其實是在當伯樂
就暗魂2找ACE:R開發者接手和如今微妙的評價來看
宮崎還是繼續當千里馬吧
但令人在意的是:
>■フロム・ソフトウェア役員体制
代表取締役会長(新任):安田 善巳←←←
安田之前最有名的"豐功偉業"是在脫褲魔逼走板垣伴信
忍者外傳從此一蹶不振
上面被嫌到爆的自然教條就由他當製作人…
>相談役(新任):神 直利
原社長怎麼有種被晾著的感覺
以促成收購的要員來看,這位置也太不符預期…
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/23(五)10:05 ID:4XUpzmiA] No.40231   
>>No.40226
>代表取締役会長 (新任) 安田 善巳
>取締役社長 (新任) 宮崎 英高
>相談役 (新任) 神 直利

會長是比較跟公司經營無直接關聯的人,或說是專門對外的
以我來看,安田才是被晾起來的人...

然後社長才是實際上經營公司的人,日本鄉民對宮崎就任的反應也都還不錯

最後以日本的公司架構來說,原社長變成相談役也是意料之中...
就是想退休或是想發展又苦無實力才把公司賣掉,不然自己留著當社長就好了啊?


所以應該是不用太擔心...啦?!

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
第一頁[0] 最後一頁






<NOFRAMES>