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151 KBMGSV 名稱: 無名氏 [15/09/15(二)09:41 ID:Pw5UUNIw] No.42909 1推 
怎麼都沒討論串?

遊戲性我給90分,扣10分是因為後期作業感太重
劇情0分,理由如下
有看過結局的應該都知道
這代主角其實不是裸蛇,而是在原爆點幫PAZ取出炸彈的那名醫療兵
想玩替身梗我沒意見,但不要隨便找個存在感超低的醫官來當主角可以嗎,比DmC的主角還路人...
無名氏 : 其實3D STG版有串 不過開版圖不是遊戲圖片之類的 可能不顯眼(Kgmmen.o)(15/09/19 22:46:08)
類別: [編輯]
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/01(四)08:18 ID:umklkGFo] No.42962   
>>No.42960
遊技機事業:

KPE株式会社
高砂電器産業株式会社
KPE・高砂販売株式会社

早川英樹是KDE的社長而非KPE或高砂電器兩社社長
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/04(日)03:27 ID:ycOorhy6] No.42965 21推  
 檔名:1443900448424.jpg-(1061 KB, 1079x1919) [以預覽圖顯示] 1061 KB
這看法也挺兩極的
也有一說小島利用職權之便 卷走整間公司大部分開發經費
導致公司上下不少人對小島不滿 才要小島走人
無名氏 : 現在一堆AAA遊戲的開發費用都是幾千萬美金起跳的,mgs5開發週期長還包括了引擎費吧?(w.fzl9wY)(15/10/04 11:09:54)
無名氏 : 如果公司打算長遠投資AAA遊戲,小島的方向不算有錯,有好的引擎才能省下開發費用(w.fzl9wY)(15/10/04 11:11:45)
無名氏 : 問題是公司老闆本來就是看不起遊戲業,並視開發遊戲為恥辱的人(w.fzl9wY)(15/10/04 11:12:36)
無名氏 : 老早就想從AAA遊戲中抽身的當下,小島想的卻是如何繼續長遠的投資AAA遊戲(w.fzl9wY)(15/10/04 11:13:58)
無名氏 : 這一來自然會形成不同的派別,當然在konami只有順了上月家族之意的人才能贏(w.fzl9wY)(15/10/04 11:15:20)
無名氏 : 長話短說就是,你不聽皇帝的命令你就得滾,就算你是能媲美張良的棟樑也得死(w.fzl9wY)(15/10/04 11:16:20)
無名氏 : 如果是一般公司的話這是有可能啦,可是你看看那社長的嘴臉,你覺得?(pEKrcQ6o)(15/10/04 12:20:15)
無名氏 : 好笑的是,社長還在用他最看不起的遊戲業所賺的錢去買新的業務,根本呵呵(jD.zd/Z6)(15/10/04 14:57:47)
無名氏 : 日經那篇文看看就好(nm6vCOv.)(15/10/05 07:56:27)
無名氏 : 小島很會花錢,但拿出來的成果也是有目共睹,mgs5和fox引擎,大家都說贊(il08p0eg)(15/10/05 16:17:24)
無名氏 : 日經可不是什麼三流的八卦雜誌啊(WCBOu7GE)(15/10/05 22:43:46)
無名氏 : Fox引擎大家都說讚?那怎麼沒有其他公司用?(lW/g5toQ)(15/10/07 18:47:57)
無名氏 : 這公司除了MGS根本沒有AAA遊戲 是要怎樣不集中開發費啊(6Zoe3RK6)(15/10/08 00:17:10)
無名氏 : fox剛建立之初無多大實績,mgsv雖然棒,但看到konami現在的狀況,別家公司怎敢用fox?(osE7TGwU)(15/10/08 16:01:45)
無名氏 : konami可是連全公司最厲害的技術總監都留不住了(趕走了)(osE7TGwU)(15/10/08 16:02:42)
無名氏 : 小島打的算盤是長遠的開發AAA遊戲,順利的話當然不會只有mgsv和pes兩款AAA(osE7TGwU)(15/10/08 16:04:02)
無名氏 : Fox引擎出來幾年了,K社和小島鬧翻才這一年的事(CqBZGGKY)(15/10/09 16:55:07)
無名氏 : 到底這裡有多少人是有先做功課再發言?近年的winning eleven全都是用Fox Engine(iabvJW42)(15/10/11 10:50:24)
無名氏 : 樓上真的有做功課?fox引擎只有konami自己家在用。這引擎真的那麼棒會賣不出去?(ICIPAaTM)(15/10/12 19:16:52)
無名氏 : 日本討厭倏使用新技術又是第一天的事(pJotlNZo)(15/11/08 19:52:02)
無名氏 : Fox搞出來的東西一個腰斬一個開發中止,原始小組還跑了,真的好棒棒也沒人會買。(hi44bHug)(15/12/08 12:45:11)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/06(二)17:59 ID:13za2GRQ] No.42970 15推  
>玩家胃口越來越大之後,總有一天會提高到接近今日的AAA遊戲
已經有公司嘗試在手機上開發AAA遊戲了
http://www.polygon.com/2014/3/12/5493052/zombot-bungie-ubisoft-rockstar-new-studio

不管怎麼說,手游天生就受限於簡陋的操作系統和狹小的畫面,這兩點無法克服的話,根本開發不了什麼很複雜的遊戲
也許那天虛擬實境技術進入實用階段以後,這些缺點都能克服吧
無名氏 : 回歸問題的原點:為什麼我非得在他媽天殺的手機上打電動?(lVAaf0cE)(15/10/06 19:24:53)
無名氏 : 這問題你要去問一堆用他媽天殺的手機上打電動的人了, 有人就有市場了, 就算我們不要也沒有方法...(e.fkKNMY)(15/10/06 20:07:24)
無名氏 : 神經病手機跑AAA遊戲 想讓人人手一支攜帶烤箱喔(jl0ld65g)(15/10/06 20:38:58)
無名氏 : 因為物理上的限制,手機永遠不可能比桌上性能好,而AAA的賣點就是高性能高效果...(GuqvwGto)(15/10/07 07:13:39)
無名氏 : 比不上這個世代的AAA,但有可能追得上上一個,或前兩個世代的AAA(YIRqwiss)(15/10/07 09:24:01)
無名氏 : 隨著技術的進步,效果只會越來越好(開發費用當然也會隨著飆高)(YIRqwiss)(15/10/07 09:25:29)
無名氏 : 好啦 今天把MGS移植到手機上 你要玩?(e70znfY2)(15/10/08 14:32:09)
無名氏 : 簡單來說就是市場太聰明 我們這先腦殘跟不上 所以我們還是別碰手機吧(IxR0zGHI)(15/10/08 21:48:37)
無名氏 : 就是太有市場了...所以造就今天的局面 幾個人是改不回這問題的(IxR0zGHI)(15/10/08 21:49:06)
無名氏 : 因為市場就是這樣 靠小眾是改不掉這問題的 我們大概這輩子都別期待有哪間公司願意開發高成本遊戲了(IxR0zGHI)(15/10/08 21:50:39)
無名氏 : 畢竟手機市場真的太好賺 低成本高報酬 除了那些會被公司踢出去的人誰還想投資大成本在大螢幕上(IxR0zGHI)(15/10/08 21:51:18)
無名氏 : 手機遊戲大作的開發費用早就超過當年家機了,未來只會越來越高(CqBZGGKY)(15/10/09 16:56:55)
無名氏 : 再不然就是想辦法創造出新的機制 讓開發者可以不用依賴在大公司之下就能開發高成本遊戲(tNszSxs.)(15/10/10 10:12:50)
無名氏 : 或許一個進化版的Kickstarter?(tNszSxs.)(15/10/10 10:13:35)
無名氏 : 獨立工作室+公司的混和https://youtu.be/w_skCXC9oVA(tNszSxs.)(15/10/10 10:49:49)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/09(五)02:25 ID:TD.B5fxU] No.42985   
>怎麼都沒討論串?
都討論好幾串過了
你是來搞笑還是剛從木星回來?
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/13(二)14:01 ID:4.d/vBR.] No.43003   
這東西看起來比較有發展性阿~
https://www.youtube.com/watch?v=mK0RerklKlA
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/18(日)14:44 ID:ByqIta0Q] No.43006 4推  
>樓上真的有做功課?fox引擎只有konami自己家在用。這引擎真的那麼棒會賣不出去?
引擎要賣出去,當然得先建立一些事蹟,例如推出好幾款,甚至多款大賣的AAA大作
好,假設你完成了第一點,引擎要賣出的第二個條件就是他的將來,換句話說“這款引擎會不會持續改進”?
今天我公司買了這款引擎,花了幾千萬美金開發一款AAA遊戲,當然會希望這款遊戲的程式能夠繼續沿用,可你konami現在就明顯的跟我表態“我不在乎這款引擎的未來”
你是公司的技術總監的話,你會建議公司買下這種沒有發展性的引擎?我是上層第一個砍了你這個無能總監
無名氏 : 引擎都完成多久了還賣不出去,K社又不是沒給小島時間和資源(RcNsPCVk)(15/11/28 17:57:51)
無名氏 : 如果是一般員工的話三個月不到還拿不出成績早就被踢走了,Fox引擎都完成幾年了?(RcNsPCVk)(15/11/28 17:59:14)
無名氏 : 5年有很久?哪個Engine一出其他公司就衝去買,你以你為在搶首發?(hi44bHug)(15/12/08 12:43:42)
無名氏 : 哪個熱門引擎前三年連一套都賣不出去?更何況fox引擎連續五年無人問(QkdWeEI6)(16/02/19 04:18:23)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/18(日)14:46 ID:ByqIta0Q] No.43007 4推  
今天fox引擎很優秀,不代表兩三年以後他依然很優秀,我身為一家公司的技術總監,開發軟體時當然要考慮到可維護性,如何模組化,怎樣才能讓軟體的可復用性提高
像fox engine這種自斷前程的東西,除非腦子傻了才會把錢投下去
無名氏 : Fox引擎從來不是優秀的代名詞,而且距離完成到K社與小島撕破臉早超過五年了(RcNsPCVk)(15/11/28 18:01:38)
無名氏 : 從你的視點來看Luminous也很渣對吧,到現在都沒人要用。(hi44bHug)(15/12/08 12:48:54)
無名氏 : 我看只要是遊戲引擎他都覺得很渣吧(J3T6RlKM)(16/01/27 12:59:29)
無名氏 : Luminous又沒開放銷售,是自己家用的(QkdWeEI6)(16/02/19 04:19:37)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/27(二)19:53 ID:iSXPAM0M] No.43011 1推  
不知道有沒有機會出漫畫或小說補完mgsv的故事?好好的將來不及寫完的故事交代清楚吧
無名氏 : 小島要寫也不可能,因為IP還在FuckYou那,FuckYou那邊有沒有後兩章的腳本還是個謎。(hi44bHug)(15/12/08 12:49:43)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/02(三)17:25 ID:37cvqakg] No.43030   
請問ps4幻痛存檔能在同一主機的不同帳號下使用嗎?想換個psn帳戶玩,感謝
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/16(二)14:24 ID:FUCCGiIs] No.43088 3推  
現在想想 小島 跟 賈伯斯 的遭遇有點相似呢
無名氏 : Valve 的Source引擎到是很好的達成跨越世代使命(uZmRUfnA)(16/02/17 01:14:07)
無名氏 : 相比之下 小島 有夠衰小 , 一個跨世代引擎就這樣吃屎了(uZmRUfnA)(16/02/17 01:15:04)
無名氏 : 跨世代引擎一大堆啊(QkdWeEI6)(16/02/19 04:20:44)
如果你也施家裡很有錢的富家子弟,恐怕不會這樣怨他 名稱: 無名氏 [16/04/12(二)11:45 ID:ymhG/ps2] No.43169   
上月拓也(這傢伙才是真兇)的目標實際上只不過是多數日廠豪門二代目會有的通病(事實上不限豪門,所有家族企業幾乎都有)-就是意圖嘗試擴張業種(擺脫過往單一專業的局礙印象)、提高事業範圍地位層次(廣泛普及)、最好來個成為影響社會重要身分(所以第一目標是"買媒體",只是多數國家媒體業都有配額、被更強豪族掌握)
如果你也是家裡很有錢的富家子弟,恐怕不會這樣怨他 名稱: 無名氏 [16/04/12(二)11:49 ID:ymhG/ps2] No.43170   
這即時是站在比更好立基點會有的問題:竟然資源那麼多那為何不朝(優渥資源環境所形成價值觀)營造更高理想前進,為何要學過去那些沒有資源(含自身第一代父輩)者一樣做那些侷限(無聊)、膚淺(以自身環境基點立場)之事物
上面"侷限"、"膚淺"兩點就是往往富二代會有的兩種類型(隊先代事業看法觀)

要嗎有自身完整理想不削既有事物
要碼是自身建立更大層次推翻先業

上月拓也只是兩者剛好皆有

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