[回到版面]
回應模式
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, SWF,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 5000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 目前附加圖檔使用量大小: 999927 KB / 1000000 KB
  • 要捏他,請在內文使用[NETABARE_ARI]標籤註明劇情洩漏!

檔名:1509236247735.jpg-(340 KB, 926x1500) [以預覽圖顯示]
340 KB音速小子武力 NS版偷跑 情報 名稱: 無名氏 [17/10/29(日)08:17 ID:KTs0IWjs] No.44194 3推 
以下是根據偷跑遊玩一小時影片取得的資訊


有NORMAL跟HARD難度可以選

遊戲進行類似SA2的隨劇情變換操作的人物跟關卡
似乎不會像世代一樣現代跟經典會各有一關
但還是有一些現代跟經典都有的關卡
另外現代GREEN HILL出現了兩次(Demo的60秒關卡跟之前衝金字塔的關卡)

經典SONIC的單鍵下衝沒有了,取代的是MANIA的落地衝

AVATAR的創角素材要靠過關卡來取得(農)

選關畫面會有個蛋頭博士佔領世界幾%的表(一開始是99%)

會看到以往遊戲的各種要素,連失落世界的也有


一小時的劇情
SONIC開場從GREEN HILL趕過來,被吃老本四反派+Infinite圍毆
一段時間後蛋頭博士率軍佔領世界,眾人認為SONIC死了(AMY居然如此冷靜),TAILS則失蹤
那克魯斯當反抗軍隊長,這樣的隊長沒問題嗎(ry
AVATAR此時被招募過來,第一關就是Demo60秒那關
DEATH EGG重啟,SONIC被關押其中
吃老本四反派似乎都有幻影寶石的加成,第一位反派被打倒後像電子數據般消失了
其實TAILS被從MANIA趕場過來的經典SONIC所救,之後跟著經典SONIC走
SILVER跟Infinite交手
AVATAR是先前Infinite屠城時,故意放生不殺的人,似乎想表示什麼
補充 : SOS關卡 隨機發生在過去跑過的關卡,有特殊任務目標要解除蛋頭博士的危機(LlnAfDsw)(17/10/29 14:43:55)
無名氏 : 只想問一下關卡的數量多嗎?因為看到PSN上價格12XX,不知道關卡數量會不會跟者縮水(j3fWOyVs)(17/11/05 15:34:44)
無名氏 : 男角板有人說比SHADOW那款還多(jdcKuTwE)(17/11/06 03:15:16)
類別: [編輯]
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/11(六)10:35 ID:sVyIl1Hg] No.44260   
>>No.44257
+1
個人是從一代玩到現在的玩家
我可能跟>>No.44255講的相反
其實我只希望玩到SONIC飆車的關卡
就算讓其他角色出場只是套上SONIC動作模組
我也會買單,我不喜歡尋寶、開機器人變狼人什麼的
尤其TAILS的機器人操作之差的,攻擊還很麻煩必須鎖定
我想玩的是SONIC關卡那種在高速跑道靠自己的反應
順暢的連接各種類似跑酷動作讓讓我很喜歡

其實這種模式要作成2D我也不在乎MAMIA就很好玩
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/11(六)13:57 ID:bOGJz3RE] No.44262   
>>No.44257
有不有趣是另一回事
SA之後也有SH跟06有用其他角色的能力來過關卡,就跟3&K一樣
最常被拿來說嘴的SA的那些系統不有趣單純只是那時候設計還不成熟
就算是萬年馬利歐洛克人之類的
也都一直有開發新角色的能力玩法
像是馬利歐夢工廠,路易鬼屋,壞利歐,耀西島,RPG系列
洛克人則是有布魯斯,佛魯迪,傑洛,EXE等等...

開發新玩法是必然的結果
不應該用一句"玩家只想玩Sonic"就完全放棄治療
沒有其他角色來平均分擔能力玩法的話
下場就是不管是什麼奇怪的鬼東西都往Sonic身上丟
像是那該死的色彩力量跟評價兩極的狼人
甚至要一直把經典Sonic拖出來救場
造成遊戲的定位更加混亂
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/11(六)16:01 ID:5aVQkKvY] No.44263 1推  
>>No.44262
>像是馬利歐夢工廠,路易鬼屋,壞利歐,耀西島,RPG系列
這些是外傳
>洛克人則是有布魯斯,佛魯迪,傑洛,EXE等等...
基本的遊戲規則還是跟洛克人一樣

你把尋寶之類的玩法放在外傳我沒意見
放在本傳裡就是一種突兀感
無名氏 : Zero x4開始的玩法差那麼多你跟我說很像...(KOrYUXvQ)(17/11/11 17:52:54)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/11(六)17:33 ID:KOrYUXvQ] No.44264 1推  
>>No.44263
夢工廠跟耀西島是官方認證的本傳哦
而且4代出現的耀西騎乘玩法就已經跟以前完全不同了
無名氏 : 漏了幾一補充一下 壞利歐一代(瑪利歐大陸3)也是本傳(KOrYUXvQ)(17/11/11 17:51:32)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/11(六)17:52 ID:3l8UDChY] No.44265   
新點子倒不是問題
為什麼故事書系列還有許多人玩
解放的狼人也是 因為遊戲架構完整

然後飯塚隆擅長什麼 把遊戲做殘
就算沒有新點子他也能把遊戲搞爆(飛天幽夢)
要出新遊戲先放倒這傢伙在說
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/11(六)18:11 ID:bOGJz3RE] No.44266   
>>No.44263
只會跳針SA的其他玩法如尋寶之類的
不就證明只是一時跟風回頭玩SA結果後面新出的都沒玩過就喊無法接受
這樣不是老害是什麼?(攤手)
怎麼世代在關卡中間塞的奇怪小遊戲(像是傳接球)就不見你們這些人出來說嘴?
跟SA的差別也只是把其他角色替換成Sonic而已
前面也說過很多次了
多角色不等於就是要你去玩小遊戲
純粹只是SA當時技術力不足所以只能塞小遊戲湊數罷了
你要其他接近Sonic玩法的不同能力角色 SH,SAdv1~3,SR,SRA,ShTH,06還有現在的Force通通都有
別再模糊焦點了
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/11(六)22:29 ID:LJO2rcyM] No.44268   
各位島民所討論的結果,這是クソゲー?
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/11(六)23:08 ID:5aVQkKvY] No.44270   
>>No.44263
>KOrYUXvQ

SONIC的基本遊戲流程是什麼?是過關抵達終點
那克魯斯的玩法就跟SONIC完全不同了

ZERO主要是近戰,但除此以外的操作系統
包括基本的衝刺跳躍爬牆等,都跟X沒什麼差別

但機器人射擊在音速小子中根本是毫無關係的系統好嗎?

狼人那些什麼的也不用說
這根本就是在音速小子裡面放入另外一款遊戲的程度了

你可以說耀西什麼的,但這些作品都維持了馬力歐系列的基本特色和玩法,操作雖然會改變,但核心的內容是不變的

機器人是哪邊跟音速小子的操縱感有關連來著??
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/11(六)23:16 ID:5aVQkKvY] No.44271   
>>No.44270
拿馬力歐來說
雖然從陽光到奧德賽都有許多新動作
但64建立的基本動作卻很少改動

基本上3D馬力歐一定會有三連大跳,蹲跳,屁股下壓這些讓玩家熟悉的系統

馬力歐的創新是建立在既有的基礎上,不讓玩家感到太違和的前提上
是一種直接對傳統升級擴充的進步過程

音速小子先不說每代操作系統和操作感都有很大差異
甚至二線角色的玩法和操作也跟音速小子傳統八竿子打不著關係

我們說SONIC3&K雖然三個角色有不同能力,但也是建立在SONIC旋轉衝刺等基礎上
SHADOW這款作品雖然是拿槍的,但SONIC的基本動作他都有
色彩為什麼是大冒險以後評價最高的作品?因為這款作品的創新就跟馬力歐一樣,是在不太大改動基礎的原則上,加入wisp的新系統來創新和變化

我真的不覺得玩家需要尋寶或是開機器人這些額外的,完成度又低的雞肋模式
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/11(六)23:31 ID:3l8UDChY] No.44272   
>>No.44271
有個問題就是
解放開始的SONIC太強了
我也在等TAILS跟KNUCKLES回歸
但你要他們沒BOOST怎麼跑現在的關卡
拔掉BOOST又會有人解放粉開幹
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/11(六)23:39 ID:5aVQkKvY] No.44273   
>>No.44272
沒有BOOST也行阿
反正另外兩個能飛嘛,可以抄捷徑

問題是你能在開機器人和狼人上面看到什麼SONIC的傳統嗎?

長壽的遊戲都是在既有的基礎上進化和創新
音速小子的最大問題就是創新從來就跟系列基礎毫無關係
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/11(六)23:55 ID:3l8UDChY] No.44274   
>>No.44273
>反正另外兩個能飛嘛,可以抄捷徑
BOOST根本就跟飛的一樣 別人靠BOOST都用飛抄捷徑搞到地圖不見
另外兩個慢慢飛慢慢滑翔搞不好要兩倍時間才能跑完一關
除非硬套BOOST技能給他們 K還很好做 T就很難想了

唯一想到讓這兩位出場的方法 就是又把HEROES系統搬出來
這次FORCES雖然爆炸 但雙人系統看的出一些可能
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/12(日)00:34 ID:X6BMgHRc] No.44275   
不過我得補充一點就是
有閒時間做些獨立拿去賣都拿不到及格分的二線角遊戲模式
還不如把寶貴的開發資源省下來用在增加音速小子關卡的豐富度上

像3&K就很簡單,T和K能走一些SONIC不能走的路線

SONIC不想放棄其他角色也行阿,像大冒險一代,TAILS就是能走一些音速小子走不了的路線
像HEROES,四組的路線和配置都不同

就這麼簡單的處理方法,SONIC TEAM偏偏要弄得很詭異
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/12(日)02:28 ID:HzrYVHlg] No.44277   
 檔名:1510424939470.jpg-(54 KB, 255x360) [以預覽圖顯示] 54 KB
要做什麼路線什麼走向都沒差啦 能不能先把飯塚隆踢下去???
現在就證明他只會把遊戲做殘
最近才發現NIGHTS復出新作也是他搞爆的
媽的這傢伙是還要荼毒玩家多久???
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/13(一)00:16 ID:XSf3zpJc] No.44286   
 檔名:1510503365837.jpg-(709 KB, 680x3918) [以預覽圖顯示] 709 KB
怒到做了這張圖......完全就是詐欺了
先前說純白跟色彩的團隊
結果找三個新手設計師.....設計這什麼爛關
前面做釣魚尋寶機器人啦 做狼人啦 至少都是完整的關卡
都有沒這次這麼過份 就算是06的關卡也比這完整
然後破完一輪後居然是靠類似手機遊戲的方式增加耐完度
每日任務 緊急任務 為什麼要讓我在音速小子看到這些
蒐集紅環還不夠 還要數字環 月亮環
還不是一次蒐集完 而是你蒐集完一種 下次玩才會出現另一種

幹你娘 先前我還不知道飯塚隆這人
現在只想打死他
這是惡夢嗎 我醒不過來啊
如果有時光機我想回到去年7月22日
在聖地牙哥的遊戲發表會上台爆打飯塚
自己做一次雷GAME又外包一次雷GAME還不夠
這次居然是靠"騙"的 我肏你媽色彩純白團隊結果用三個新手
這傢伙讓SONICTEAM信用全失了 除非改組或換人做不然不再買任何一作
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/13(一)09:48 ID:G7i48KpU] No.44289   
以前暴死都覺得就又暴死而已
想說這家公司集氣還是做得出好東西(純白時空)
結果這次似乎挺嚴重的?
這遊戲做了兩年還是完全的準備?肯定就是內部組成有問題
如果真的長年內暴死是飯塚造成那這罪狀可真不小
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/13(一)11:51 ID:gym6atXw] No.44290   
>>No.44286

開頭的四大天王實際只能打兩個
早就詐欺了
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/16(四)03:08 ID:fH2l47U6] No.44309 6推  
>>No.44286
英文看不懂...翻譯希望
無名氏 : 當初的宣傳 由作出這兩款的團隊"世代""色彩"(LTt9DExQ)(17/11/17 17:27:28)
無名氏 : 實際成品 片尾人員字幕找到三位關卡設計師(LTt9DExQ)(17/11/17 17:28:05)
無名氏 : 第一位 作過戰場女武神1代 2代(LTt9DExQ)(17/11/17 17:28:30)
無名氏 : 第二位 沒資料(LTt9DExQ)(17/11/17 17:28:47)
無名氏 : 第三位 作過瑪索冬季奧運2014(LTt9DExQ)(17/11/17 17:29:17)
無名氏 : 由作出這兩款的團隊??????? 所以當初根本是騙人的(LTt9DExQ)(17/11/17 17:29:52)

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
上一頁[0] [1] [ALL] 最後一頁






<NOFRAMES>