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340 KB音速小子武力 NS版偷跑 情報 名稱: 無名氏 [17/10/29(日)08:17 ID:KTs0IWjs] No.44194 3推 
以下是根據偷跑遊玩一小時影片取得的資訊


有NORMAL跟HARD難度可以選

遊戲進行類似SA2的隨劇情變換操作的人物跟關卡
似乎不會像世代一樣現代跟經典會各有一關
但還是有一些現代跟經典都有的關卡
另外現代GREEN HILL出現了兩次(Demo的60秒關卡跟之前衝金字塔的關卡)

經典SONIC的單鍵下衝沒有了,取代的是MANIA的落地衝

AVATAR的創角素材要靠過關卡來取得(農)

選關畫面會有個蛋頭博士佔領世界幾%的表(一開始是99%)

會看到以往遊戲的各種要素,連失落世界的也有


一小時的劇情
SONIC開場從GREEN HILL趕過來,被吃老本四反派+Infinite圍毆
一段時間後蛋頭博士率軍佔領世界,眾人認為SONIC死了(AMY居然如此冷靜),TAILS則失蹤
那克魯斯當反抗軍隊長,這樣的隊長沒問題嗎(ry
AVATAR此時被招募過來,第一關就是Demo60秒那關
DEATH EGG重啟,SONIC被關押其中
吃老本四反派似乎都有幻影寶石的加成,第一位反派被打倒後像電子數據般消失了
其實TAILS被從MANIA趕場過來的經典SONIC所救,之後跟著經典SONIC走
SILVER跟Infinite交手
AVATAR是先前Infinite屠城時,故意放生不殺的人,似乎想表示什麼
補充 : SOS關卡 隨機發生在過去跑過的關卡,有特殊任務目標要解除蛋頭博士的危機(LlnAfDsw)(17/10/29 14:43:55)
無名氏 : 只想問一下關卡的數量多嗎?因為看到PSN上價格12XX,不知道關卡數量會不會跟者縮水(j3fWOyVs)(17/11/05 15:34:44)
無名氏 : 男角板有人說比SHADOW那款還多(jdcKuTwE)(17/11/06 03:15:16)
類別: [編輯]
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/07(二)16:22 ID:xZOSWPG6] No.44222   
樓上是三小

我先扮個黑臉啦 先講缺點

成也AVATAR敗也AVATAR
你喜歡捏角色就很喜歡
如果你只想玩大小SONIC那可能就覺得不太過癮

關卡很多 但因為要給AVATAR留位置 做他的專屬關
就造成了關卡雖然多 但是每個都不長 平均是兩分半

然後就是關卡設計(不是美術而是構成)沒那麼驚艷
或許是MANIA做太好了相比之下才這樣覺得


優點就 好音樂 好演出 好手感
音樂品質不錯 且一半以上都有歌唱
好演出是我自己覺得啦
現代Sonic的操作手感真的是歷代最好


然後四天王部分以下有捏

本次魔王是由MANIA的幻影寶石做攻擊
所以嘛
四天王都是用幻影做成的假人
因為劇情因素 幻影SHADOW被真SHADOW一擊殺
幻影CHAOS 被剛傳送過來的小SONIC敲一下後從此沒戲分
你能實際打到的只有幻影ZAVOK跟幻影METAL SONIC
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無標題 名稱: 無名氏 [17/11/07(二)20:33 ID:K1EVkbLk] No.44223   
玩家Avatar化身角色這要素我可以接受。畢竟操控Sonic那麼久我也感到膩了
看來這代對我來說值得關注

現代Sonic操控手感歷代最好這點能再詳細說明下嗎?

另外是說蹲下然後連打跳躍鍵的dash方式被拔掉了(經典&現代Sonic)對吧
改成像Mania那樣的空中落地dash方式?
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/07(二)20:50 ID:8nDNj/sE] No.44224   
>現代Sonic操控手感歷代最好這點能再詳細說明下嗎?

有試玩版可以下載來摸看看
如果你還記得解放色彩世代的手感的話
你會發現這次走路完全不會滑

>另外是說蹲下然後連打跳躍鍵的dash方式被拔掉了(經典&現代Sonic)對吧
>改成像Mania那樣的空中落地dash方式?

是世代的超強單鍵dash被拔掉了
只能跟以前一樣用下跳來衝
MANIA的落地衝是新加的
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/07(二)21:16 ID:K1EVkbLk] No.44225   
>如果你還記得解放色彩世代的手感的話
>你會發現這次走路完全不會滑
好的。我有玩過世代,我想我大概知道那是怎麼樣的感覺
這樣一說我就了解了

>是世代的超強單鍵dash被拔掉了
對厚,太久沒玩都忘記那個便利的單鍵dash了
不過下加跳躍的dash方式還在,那就還好
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/08(三)11:29 ID:cbJDiGt.] No.44229   
PC版玩家
這次的遊玩手感真的棒
比世代還要穩定
不過不知道是我自己的問題還是怎樣
1060 6G的顯卡4K+特效全開會掉FPS

Classic少了單鍵Dash但多了Mania來的Drop Dash
在玩Mania的時候就覺得這招很誇張強
到了這款感覺還是...超強

還有中文字幕是基於英文語音做的翻譯
所以跟日文語音內容有一點點出入
不過不影響內容理解
只是聽得懂日文的話看中文字幕會有點奇怪就是了

最後抱怨一下[捏]
讓我打Chaos跟Shadow阿
Chaos做得那麼漂亮只有過場出現是做來要幹嘛拉
讓我打阿!
就算是幻影也讓我打阿!!
求你做個BOSS BATTLE DLC 讓我打阿SEGA!!!!
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無標題 名稱: 無名氏 [17/11/08(三)12:25 ID:HTinORvU] No.44230   
[PC玩家]
感覺操作還是有點....滑?
很長一個不小心就"滑"出去了

還有些地方會強迫跑步比如你原本是慢慢走
跳起來閃東西著地會瞬間加速直接衝去撞敵人或是跳樓
不少次被這招害死

雖然我是判斷為是我還沒習慣這作的操作感
年代記時我也適應了好一陣子....
不懂程式的我想問一下,操作感這玩意不能剪下貼上嗎?
每一作都要重新習慣一次有點那個
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/08(三)17:06 ID:F5Bzlx62] No.44231 3推  
史上最兩極的遊戲出現啦
喜歡劇情演出那這款就是神作
強大的劇情演出把整個關卡牽連在一起
不喜歡AVATAR又不鳥劇情只注意關卡
那這款會讓你回去玩MANIA跟世代
無名氏 : 關卡設計跟世代與MANIA相比不是那麼創意(除了AVATAR關,因為各種WISPON讓其可玩性增加)(wUtMGyKg)(17/11/08 20:43:10)
無名氏 : 在加上流程其實滿短的,超過1分半的關大概都是因為QTE才能那麼長(wUtMGyKg)(17/11/08 20:44:14)
無名氏 : 魔王戰有很明顯的兼用卡 有點像色彩六大boss用三種模式套用那樣(oNOgga7A)(17/11/08 22:15:55)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/09(四)00:37 ID:N32Axpq6] No.44233 2推  
 檔名:1510159034726.jpg-(917 KB, 1000x1517) [以預覽圖顯示] 917 KB
聽說中翻像極了港漫
真的假的
無名氏 : 中翻翻自英文語音,然後...滿中二的(e4t8EcLY)(17/11/09 08:51:57)
無名氏 : 有部分遣詞用字也不像台灣這邊常用的..(Fl4Zwmd.)(17/11/09 12:49:47)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/09(四)08:40 ID:rCyUw0kA] No.44234   
>>No.44224
奇怪大家都說不會滑手感好
可是我就是覺得超滑時怎麼回事?
我反而覺得前幾作不滑
而且這代還有個落點十分不明顯的問題
你跳起來後的落點不知道為啥老是無法預測
就算眼睛看著操作角色也很難對焦,是顏色問題嗎
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/09(四)13:19 ID:pjUBva0Q] No.44235   
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/sonic-forces?ref=hp
http://www.metacritic.com/game/switch/sonic-forces
目前看媒體評分炸掉了.........
雖然沒有像SONIC BOOM那樣完蛋,

FANS可以第一時間買,
非FANS還是把錢省起來吧....
好不容易COLOR跟次代評價有帶起來,
結果.............

其實我在想SONIC還能作為MARIO的竸爭對手嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/09(四)13:58 ID:KrMSTp7U] No.44236   
 檔名:1510207084127.jpg-(89 KB, 480x320) [以預覽圖顯示] 89 KB
>>No.44235
男角板氣到開始抓戰犯
總之又是飯塚隆
http://aqua.komica.org/38/pixmicat.php?res=1157583
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/09(四)14:48 ID:pjUBva0Q] No.44239   
>>No.44236
https://en.wikipedia.org/wiki/Takashi_Iizuka_(game_designer)
根據這美Wiki的記載飯塚隆早早就在
SONIC3參與遊戲設計了,

他在SA、SA2、SH、Shadow
都是擔當導演一職,製作人就是中裕司,
我記得沒錯導演某方面地位不會比製作人小,
像BIO2製作人是三上 導演是神谷英榯
DMC製作人是小林裕信 導演也是神谷英樹

一些遊戲製作人是掛名甚至負責統籌,
任天堂不少遊戲製作人都是宮本茂,
但是很多人都知道宮本茂很少直接參與了,

飯塚隆開始作製作人已經是SONIC4和COLOR了,
其實要找戰犯的話導演、
設計遊戲的人也要關注一下
看看一些人遊戲開發參與了多少,

畢竟一個遊戲不是"製作人"獨立開發的,
不過我可以確定
不少SONIC外包作都是給DIMPS開發的
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/09(四)15:25 ID:e4t8EcLY] No.44240 2推  
>>No.44229
之前打這篇個時候腦子熱沒寫缺點
降溫之後理性審視一下來說說缺失

1.關卡可重複遊玩性接近於0
接近於0
接近於0
尤其是大小SONIC
關卡短到可怕,含QTE也只要平均2分鐘就能解決,能跑的路線沒幾條,不像世代有特定道具能超自由奔跑
說玩不過癮真的是好聽的說法
講難聽一點,如果沒那些任務給你解根本缺乏重複遊玩的動力

2.BOSS戰簡單到不可思議
真的不可思議
我用鍵盤玩BOSS關HARD模式都能全S
我都不知道怎麼做到的

這兩點缺點直接打死這部作品好的部分
從這裡就能知道是誰的錯
關卡設計者絕對得負最大責任
當你的腳本導演跟音樂都拿出了接近滿分的成績的時候
你的關卡設計卻只有及格邊緣是一件很令玩家錯愕的事情
尤其你做的是[遊戲],不是[3D動畫電影]
就算你這個系列近年來有很大的部分是因為劇情跟音樂成名的
也不能忘記遊戲性才是遊戲應該注重的重點
玩家想要一部[好遊戲]的心情,還是大於想要一部[好動畫]的

我現在只期望飯塚口中的後續DLC能夠挽救這部作品的可玩性
希望是多來幾個關卡DLC,而不是多幾件衣服就打發玩家
無名氏 : 請問DLC是哪裡的消息 就算DLC也救不了整片遊戲吧(ruH2l6b.)(17/11/09 15:43:51)
無名氏 : 之前在一個SWITCH情報站上看到的,剛剛去找那篇文被刪了,可能消息不正確(e4t8EcLY)(17/11/09 16:44:17)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/09(四)15:35 ID:ruH2l6b.] No.44241   
>不少SONIC外包作都是給DIMPS開發的
這家還比本家好多了
從GBA開始外包所有掌機的2D系列
也沒有一款是雷的
叫飯塚帶團隊做關卡搞不好還會做輸Dimps
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/09(四)16:27 ID:TTLEkixE] No.44242   
中裕司還沒離開SEGA的時候
我就覺得幾款遊戲SONIC都有出問題了,

SonieHeroes關卡不短,
可是關卡設計的好枯燥乏味
沒有一直想玩下去的慾望,
而且敵人、BOSS戰加入了不知所謂的hp設計
Shadow那片也是覺得關卡設計枯燥
Ps2版偵數還不是很足,
後來我有改玩GC版才比較順

SonicBoom外包變超級大地雷,
自己人作也是有炸掉的情況,
我覺得SEGA真的要好好正視一下SONIC系列的發展了
不要讓別人印像只剩SA1、SA2,
還有嚴重跑酷遊戲的印像,
我都覺得Sonic快看不到Mario的車尾燈了

>>No.44241
DIMPS包辦了GBA、NDS、3DS
還有SONIC4這種2D玩法的SONIC
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/09(四)17:40 ID:N32Axpq6] No.44243   
聽說這作花了兩年時間
兩年......

也不是趕鴨子上架
也沒有像失落世界說我們要搞全新玩法
還特地強調了是世代跟繽紛色彩團隊
就算放AVATAR也不影響大小SONIC
音樂美術演出都是頂級
新的刺蝟引擎
甚至把這片當隔了許久的今年主力在宣傳

會做這樣爆死 絕對是設計者的責任

什麼叫慘 袋狼那才叫慘
1~3後 十幾年來沒有任何一作可以抓住粉絲
搞到只能重製1~3

但他們又不像袋狼 不是沒成功抓住粉絲過
從解放到繽紛色彩到世代的進化經驗最好是沒有
擺明就是飯塚隆還是哪個誰
覺得關卡做這樣就可以

這已經不是爆死問題
沒有任何意外
這次沒有任何意外把遊戲搞爛
是更嚴重的設計者根本把粉絲當白癡覺得遊戲這樣就能賣了

等不及看飯塚隆如何解釋他為什麼要把遊戲搞成這樣


至少我們還有SONIC MANIA團隊
官方設計師被同人打爆已經是顯而易見
不如期待SONIC MANIA 2
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/09(四)18:27 ID:Q1FwcdbA] No.44244   
日本人有個毛病
新官上任三把火,喜歡否定前朝政策

稻船是這樣,他要用X5當結局來否定藤原主導的X系列,結果自己搞的東西不受歡迎,到頭來還是元祖和X那套(元祖成分比較重,他就是吃老本)

飯塚隆大概也是鬥倒了中裕司,可是自己又想不出什麼辦法拯救這系列,也沒有搞清楚作品失敗的原因所在
結果一直吃世代的老本,問題是世代其實也不怎樣
2D的玩法沒有色彩那麼有趣,3D的部分也沒有解放和大冒險的深度,就是個半吊子
結果力量又繼續玩世代那一套

但說全都是飯塚隆的問題也不對
SS上沒有正統SONIC作品的空窗期是致命傷,大冒險搞了不受歡迎的非SONIC玩法又一直沒有撥亂反正

另外我要說,群英會和暗影不是不好玩,主要是兼用卡太多了,同樣構造的關卡設計每關重複兩次,很容易膩

要搞2D為主體的3D SONIC
比起世代2還不如弄色彩2
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/09(四)19:18 ID:mBrFtEdo] No.44245   
>>No.44244
>但說全都是飯塚隆的問題也不對
>SS上沒有正統SONIC作品的空窗期是致命傷,大冒險搞了不受歡迎的非SONIC玩法又一直沒有撥亂反正

前段時間男角板就有人問SONIC系列是不是很容易養大胃口
現在最煩的就是看過解放後一直舊作跟續作講沒速度感的
你看大冒險1 2 群英會 暗影 跟解放比是有什麼速度感
但就是有賣點不錯玩

>另外我要說,群英會和暗影不是不好玩,主要是兼用卡太多了,同樣構造的關卡設計每關重複兩次,很容易膩

這兩代是沒差 主軸比較偏半過關半戰鬥
雖然說有兼用卡但也不是完全複製貼上
尤其暗影多路線選擇跟過關任務不同其實很有梗
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/09(四)19:30 ID:Q1FwcdbA] No.44246   
>>No.44245
把兼用卡改在多也還是很明顯
同樣長度如果從頭到尾都是新鮮的體驗那才好
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/09(四)19:35 ID:Q1FwcdbA] No.44247   
>>No.44246
>前段時間男角板就有人問SONIC系列是不是很容易養大胃口

問題就只有一個
玩家只想玩音速小子
不想玩釣魚,開機器人或是尋寶
也不想玩狼人什麼的

像馬力歐系列就是專注於馬利歐本身
讓馬利歐的動作更豐富這樣

像SONIC3有三個角色可選,但基本上都是音速小子玩法的延伸
馬力歐3D世界或是馬利歐64 DS都有多主角可選,但其他角色也是馬力歐基本玩法,只不過性能稍微有點不同而已
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/09(四)20:14 ID:d77vK8U6] No.44248   
SEGA還有什麼新IP?索尼克系列擺爛?在捧兄貴型的人中之龍系列?
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/09(四)22:40 ID:mBrFtEdo] No.44249   
話說雖然關卡簡單成這樣被罵很慘
但不少老外看到能創自己角色就興奮扯旗了
評價還是好壞各半
到底是好還是不好
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/10(五)01:04 ID:f4ocSemE] No.44250   
>>No.44248
看人龍新主角的背景故事是什麼鬼?
完全是桐生的複製貼上
現在sega除了複製貼上外沒其他招了嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/10(五)02:02 ID:UuWTBJJw] No.44251   
聽到爆料說
設計關卡的是新人
這新人後臺是多硬?
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/10(五)17:13 ID:4aT6CnIY] No.44252   
>>No.44251
>>這新人後臺是多硬?
剛力彩芽等級的硬?
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/10(五)19:56 ID:LzxOVNAU] No.44253   
Junpei Ootsu
Yuya Setogawa
Shoko Kamiya

這是這次的關卡設計師
一個沒經驗 一個作過戰場女武神 一個作過馬索奧運2014
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/10(五)23:57 ID:r2X3ZeYc] No.44255   
>>No.44247
>玩家只想玩音速小子
這只是一部分還停在3&K的老害粉以及回鍋跟風的骨灰級玩家
對新系列一知半解所以痛恨所有SA以後加入的新角色才會這麼說
說白一點就是搞不清楚狀況的圈外人
事實上死忠粉(全部系列通吃的那種)的主流想法是能玩的角色跟玩法越多越好
而且不能只套個Sonic的皮下去,必須要有自己的能力跟玩法
SA那些其他角色的玩法其實只是還不成熟所以變成小遊戲充數
06其實就已經將這種角色特色結合Sonic過關玩法開發成熟了
可惜的是因為遊戲未完成所以Bug多不說也沒有正式實裝在遊戲裡
只能透過付費DLC玩到開發到一半的版本
這也是為什麼之前訪談飯塚的時候他就說了這句話惹怒了一堆人
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/11(六)00:01 ID:3l8UDChY] No.44256   
>>No.44255
我的話是不用到全玩啦
但是除了刺蝟角外給我個TAILS跟KNUCKLES不過份吧
不要是開機器找寶石而是能跟SONIC跑同一種關卡
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/11(六)01:09 ID:7gPP4BHg] No.44257   
我可不覺得有什麼"老害".......

很多人不喜歡尋寶、開機器人
變狼人 是因為那些設計的真的不有趣,
SONIC BOOM也可以操作其他角色
但是也不是很好玩......
我都懷疑遊戲設計者真的覺得好玩嗎?

當一款遊戲有人覺得一些地方不好,
那就是設計者的問題了,
跟玩家有什麼關係?
玩家要求的是跟2D系列幾作
一樣可以換其他角色來過關.....

SONIC就是一款高速動作平台遊戲,
顯然SONIC 3D化
之後幾款遊戲都抓不到玩家的需求、
摸不清楚SONIC遊遊的定位

MARIO正統3D系列可不會摸不清楚玩家需求,
有幾款還能四人一起遊玩(3D WORLD),
甚至還能在流悜上作一些革新和變化
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/11(六)02:18 ID:3l8UDChY] No.44258   
https://www.youtube.com/watch?v=hnq6ksqbYxo
方向什麼的我覺得已經很明顯了啦
就是飯塚隆不倒 音速不會好
連國外都對這傢伙大炎上
製作團隊自己當然知道方向
不然怎麼弄得出世代
詭異玩法跟搞笑外包都是這傢伙搞的

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